lol吸血鬼 lol吸血鬼被动
英雄联盟手游吸血鬼什么时候上架
英雄联盟手游吸血鬼在5月份的时候上架。
端游中吸血鬼弗拉基米尔是一个吸人鲜血的魔鬼,他的寿命极长,长到延续诺克萨斯帝国更换几个统治者,而弗拉基米尔还是存在。
弗拉基米尔是一个渴望凡人鲜血的魔鬼,早在诺克萨斯帝国建立之初就开始干涉帝国的内政。他的血巫术不仅能超越自然规律延长他的寿命,而且还能让他随心所欲地控制其他人的身体和思想。在诺克萨斯贵族奢华的沙龙聚会上,这个能力让他围绕自己建立了狂热的教众,而在底层的后巷里,这个能力则让他吸干敌人的鲜血。
lol喜欢玩吸血鬼什么名字好
英雄联盟吸血鬼是一个很强大的魔法英雄,操作比较容易上手,喜欢玩吸血鬼可以取一个霸气的名字比如叫鬼蝙蝠,因为倚天屠龙记的吸血蝙蝠王和诛仙的蝙蝠王都是吸血的,女玩家还可以取名叫哥哥我口渴了,这样的名字在游戏中比较萌,比较容易交朋友
英雄联盟远古时期改版前的吸血鬼技能是什么
被动:每获得40点额外HP就增加1点AP,每获得1点AP就增加1.4HP。不会自我叠加。

Q:对600射程内的指定单体敌人造成90/125/160/195/230 + 60%AP的魔法伤害,并且回复自身15/25/35/45/55 + 25%AP的伤害。无消耗,冷却10/8.5/7/5.5/4秒。

W:自身潜入血池,令自身无法被选定为目标,持续2秒。血池使用后1秒内获得37.5%额外移动速度(在持续时间内迅速衰减)。血池上的敌人每0.5秒受到一次魔法伤害和1秒的40%减速效果,一共4次效果,总共造成80/135/190/245/300 + 15%额外HP的魔法伤害,造成伤害的12.5%回复自身。此技能消耗20%现有HP,冷却26/23/20/17/14秒。
E:对620范围内所有敌人造成60/85/110/135/160 + 45%AP的魔法伤害,并叠加血潮效果。血潮会令E的消耗和基础伤害增加25%,同时也令自身的HP回复和承受治疗增加4%/5%/6%/7%/8%,持续10秒,最多可以叠加4层。消耗30/40/50/60/70HP,冷却4.5秒。

R:鲜血侵蚀目标区域,诅咒范围内所有敌人单位5秒内多承受12%伤害。效果结束后,敌人受到150/250/350 + 70%AP的魔法伤害。这一伤害也受12%加成的影响。无消耗,射程700,冷却150/135/120秒。

这个问题只有很多老玩家才知道了~
吸血鬼没有改版前,用的人还是比较少的。
因为那个时候吸血鬼前期过于弱势!对线不好打经常要抗压~
那么改版前后的吸血鬼有什么差别呢?
其实吸血鬼的改动主要在Q和E两个技能上~
老版的Q没有红怒机制,前期伤害低吸血少,要出海克斯科技左轮枪加法术吸血才会有比较可观的回复量!

然后E技能是对技能范围内的所有敌方单位"撒血"
无脑AOE技能~没错差不多就是这种感觉~然后使用完一次技能会获得一层BUFF!这个BUFF会让你的E技能伤害提高但是消耗的血也更多!
最多叠四五次吧?可以多加E技能百分之二十左右的伤害。
W和现在差不多都是血池潜地。
被动:血之转换每40点生命值增加一点法术强度,每一点法术强度增加1.8生命值。(效果不会循环叠加)
吸血转换q:吸取目标敌人生命,造成魔法伤害并回复自己。(和现在差别不大)
鲜血之池w:藏身血池之中,无法选取。并对血池中的敌人造成减速和魔法伤害,所造成的伤害转化为生命回复。
血之潮汐e:释放一股血液对附近造成伤害,可以叠加(最多四层,持续十秒)。每层提高治疗和回复效果。每层可以叠加伤害,以前吸血鬼主要输出技能。
血之瘟疫r:向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染目标所受伤害将会提高,和现在大招一样!!!(此介绍来自s3)
这些东西在网上很好找到,既然你懒得找,那我就发给你看看。交流交流!



LOL吸血鬼技能介绍
吸血鬼是《英雄联盟》中的一位高爆发、高机动性的刺客。在游戏中,吸血鬼的大招——血盟印记是其最为重要的技能之一。
血盟印记是一个可持续的效果,在技能释放后会持续8秒,吸血鬼在这段时间内会对目标造成额外的伤害,并且回复自身造成伤害的50%的生命值。这个技能在吸血鬼的输出能力以及生存能力上都有着非常重要的作用。