天天手游 天天手游都有哪些
初三学生沉迷手游,反锁门天天熬夜打游戏,不洗澡不洗脚不漱嘴不脱衣,学习下降,怎么办
极端之人用极端之法,我不奇怪学生沉迷手游,因为确实很吸引人,但我奇怪的是学生已经到了堂而皇之沉迷的地步。在家里反锁门熬夜打游戏,这种姿态比他沉迷手游一事更让人心痛。瞒着家长玩,起码还心有敬畏,但这么明目张胆,意味着孩子已经笃定了家长拿他没办法了,说白了,家长被孩子拿捏得死死的,这是最可怕的!
出现这种情况,一定是早期的家庭教育出了问题,当然,说问题是跑后跑,我们只说如何试着去扭转这种情况。
第一,让孩子看到家长的态度。
题主说动手打,担心适得其反,耐心沟通又不听,这是事实,但也不能因此就露怯,你必须让孩子知道家长的底线,比如我可以容忍你玩游戏,但你成绩不能退,或者你成绩如何无所谓,但你熬夜就是不行,底线一旦告知,就不容被打破。
第二,和孩子开诚布公的谈,干脆明了的问孩子的底线。
家长先告知自己的底线,然后让孩子说自己想要的,底线在哪里。如果孩子的底线并不过分,比如不提退学玩游戏这类的,那就说明还有得谈,大家还是可以坐在一起商量的。那姑且先在某个框架范围内商量一下,确定了双方底线,接下来就是一个相互妥协的过程。
第三,如果孩子态度坚决,不让玩就跳楼,那就只能采取极端办法了。让他玩,监督他,给他吃给他喝,让他不停的玩。既然玩,那就办休学,想玩,咱就玩职业的,网上请个该游戏的高手给他指定玩游戏的计划,每天必须玩够多长时间,达到某种程度,达不到不准吃饭,不准睡觉,第二天加练。让他把玩游戏变成和学习一样的事,每天有人监督,有人布置作业,有人制定规划,要求必须怎么玩怎么玩!
这样一来,孩子可能会浪费一年时间,但强制式的玩游戏足以让孩子再难享受游戏的乐趣,据此以毒攻毒,也不失为一种办法,至少,要比把孩子送去临沂交给杨教授要仁慈得多!
如果这样还不行,那还是请心理医生介入吧,或者等下去,也许某一天,他就突然明白游戏其实了无趣味了。
讲个我初中发生的事:那时候也是初三,班级里也有同学不爱读书,整天无所事事,更可怕的是喜欢赌博,虽然都是一毛两毛,最多也输个一两百。这时候老师发现了,然后在一天升旗仪式结束后,校长宣布了件事:从今天起,老师轮流和那几个喜欢赌博的学生赌,用现金,什么事都不用做,就一直赌。然后现在把准备好的三万人民币发给那几个学生,带到办公室去赌了。之后,虽然那几个学生虽然成绩没有提升,但是,不赌了!问为什么,那些同学说,一连几天一直赌,现在看到扑克都想吐!
先不说那时候校长的做法违规不违规,但是效果是达到了,其实那几个同学的学习成绩已经是不可能提升了,校长也只是不想他们有赌瘾,我校长一直提倡的就是先做人,再学学问!
你也可以试试这个办法,找人陪他玩,玩到他吐为止,而且还是要那种厉害的,一直虐他,要不然就是很菜的,一直坑他,让他对游戏失去兴趣了,自然就不会一直沉迷!最怕就是不上不下,一直都有个奋斗目标!
你尝试融入你孩子的生活,也许就会发现改变他的想法并不是很难,为什么会有代沟这个说法?不就是老一辈难以接受或者是无法理解年轻一辈吗?
趁他上学去了,假装家里被盗了!跟家里所有亲戚串通好,然后带着他去借钱,让亲戚给他脸色看!最后借不到钱带他去工地搬砖!我姑父就是因为我表哥不想上学,带着我表哥去我姑父的工地搬砖,挑水泥!我姑父当时的个小包工头,把我那表哥累个半死!回去复读一年初三,然后一直发奋到大学!现在在福建都买房了,当医生的!
为什么有些手游就跟打卡一样,每天早中晚都要登录一次领取奖励
很高兴回答你这个问题,很多游戏确实都采用这种营销手段。
比如站街领东西,登陆送好礼,其实本质上来说就是怕你忘了这款游戏。
虽然看似他送了一些像蚊子腿的东西了但他得到的不仅是你的登陆和对游戏的兴趣,更多的重新让你燃起充钱的欲望
这里是喜爱游戏的小白
经常玩网络游戏的小伙伴们不难发现,绝大部分的网游中,都采用了每天上线打卡还有每日日常任务这样的设定,甚至还有活跃度奖励,需要玩家保证一定的在线时间才能够获得奖品。那么,看起来这种日复一日重复而又没有营养,也无游戏体验的设定,为什么被网络游戏所普遍采用呢?

这里,大家首先要认识到,网络游戏主要的乐趣是在于它的交互性,也就是游戏中的乐趣全部来自玩家和玩家的互动,而玩家则是带给游戏的主要来源,如果一款网游里没几个玩家,你会发现甚至你连练级做任务都举步维艰。所以玩家在线数量决定了网游的寿命和网游的火爆,而每天的签到,日常任务,则是保证玩家在线时间,和每日活跃玩家数量的关键,通过这种方式可以增加用户黏性。

另外,这种每日看似没有难度的签到过程,其实是在培养玩家的一种习惯,这就和网游中几乎都有的1元首充是一个道理。让玩家养成每天上线签到的习惯,当玩家忽然没有签到的时候,就会总觉得少了一点什么,感觉有什么事情没做一样。这样也是增加用户黏性的一种方式。

当然,这种方式虽然可以留住玩家,却也不是长久之计,真正能够留住玩家的是不断推出的活动还有版本的更新,新内容的加入。只有不断的加入更多的玩法,更多的游戏性,才能够留住老玩家吸引新玩家。签到日常这种只是让玩家在达到一个缓慢增长的瓶颈以后,每天仍然需要上线并且上线有事情可做。
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