绷带原理 泵动式绷带枪

《绝地求生》急救包大改,2秒内回复到75%,到底是增强还是削弱了

急救包在绝地求生中可谓是非常重要的物资了,他的性价比是药品里面最高的。然而在绝地求生测试服第27轮的更新中,发现了一项重要修改,就是关于急救包的更新。
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在以前玩家在使用急救包时,会瞬间将血量恢复到75%,而现在则修改为再2秒内恢复到75%。对于这一项改动很多网友表示救急包得到史诗级削弱,也有不少人认为是增强了,那么到底是增强还是削弱呢,我们一起来了解一下。

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削弱派:反打和拼药更加艰难

从急救包的恢复过程来看一共需要两秒,也就是说每0.5秒回复18.75血量。使用一个急救包需要六秒的时间,加上恢复时间两秒,也就是八秒才能回复到75。
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这样的一个恢复速度很大程度上影响了反打能力。尤其是在打架过程中,如果被偷袭,本来血量就不占优势,现在打一个急救包需要八秒。大大削弱了自己的战斗力,在比赛里,两秒的时间完全可以左右战局,而且一打多守楼的场面会更少。
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另外,扛毒打药是我们在游戏里经常见的情况。根据比赛的电圈伤害来说,选手在第七个圈还是可以拼药的,每秒10点伤害,75血量可以有7.5秒的时间,对之前的急救包绰绰有余。
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然而改版后的急救包是这样一个过程:6秒的时候开始回血,6.5秒回复到18.75,7秒的时候回复到37.5,7.5秒的时候回复到56.25。然而这样一个血量是不够打第二个急救包所需时间的,也就是说,选手只能在第七圈扛毒打一个急救包,第二个急救包根本来不及。

增益派:跑毒更加省药

在游戏里我们不可比避免需要扛毒跑圈,经常面对的烦恼是打一个急救包以后没跑几步就得再续上一个,这对于急救包的数量有了更大的要求。
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然而新版本对急救包有可能改善这一情况,从急救包恢复的机制来看,2秒内回复75的血量,也就是说,这两秒内受到的电圈伤害是无效的。
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再看一下前面的电圈伤害图,我们可以发现,越往后的毒圈(截止到第七个)使用急救包增益越大。我们拿第六个圈来算,以前的急救包打完之后两秒血量会减少到59,而改版后的急救包两秒后能达到75,血量的维持能够让玩家更有保障的进入安全区。这样一对比,新版本的急救包增益还不小。
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那么你认为改版后的急救包是增益还是削弱呢?欢迎在评论区留言讨论。喜欢我的本章就关注一波。

在绝地求生的第27轮更新中,蓝洞对急救包的作用进行了修改,一种全新的打血机制出现,并且彻底改变了药包的效果。急救包的治疗效果更改为“2秒内血量回复到75%”(注意是回复到75%,不是回复75%)。以前急救包可以一次性回复到75%的血量,而这次更新后意味着想要在战斗中快速回复血量已经是不可能了。

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那么这种改动对玩家们有什么影响呢?其实这种改动挺合理的,蓝洞的此次改动也是在于鼓励玩家们主动进攻。游戏更改急救包回血机制后,主动进攻方多了1-2秒的时间,2秒的时间虽然很短,但是只要你有一颗子弹命中对手就可以将其变成盒子。

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游戏中主动进攻方在偷袭之时本就有优势,但是因为对手没死进了掩体,然后利用急救包一次性回复到75%血量,这就令主动进攻方没有什么优势可言。假如游戏中对手发现你,你没发现对手;对手先手打残你,然后你反击对手还比人家优势大,你不觉得这种机制很可笑吗?

此次测试服急救包大改就平衡了这种问题,这个改动也只有短短的2S,也并不是完全不给被动方活路,国外主播Wackyjacky101也比较认同这种全新的打血机制。其次就是对玩家跑毒的影响了,因为急救包回血延迟了2秒,这就很大概率会导致我们在半路打包被毒死。

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看到急救包大改后,很多网友也纷纷表示希望绷带的作用也能修改下,毕竟游戏中绷带作用确实鸡肋。如果能加强绷带的效果,那么也能减少玩家们对急救包的依赖,比如绷带和饮料更改成可以边走边打的效果。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!

说到急救包这个道具,可以说是《绝地求生》里最重要的了,它的作用是能够在6秒后将你的血量提升至75,这对于一些残血的玩家们来说,绝对是最好的物资了。而许多人也会通过囤积大量的急救包来在决赛圈里拼药,所以有多重要大家心里都很清楚。

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但是如今,蓝洞将急救包这一道具进行了调整,当使用急救包的时候不会再立刻恢复75点血,而是会在2秒内缓慢恢复。那么这是什么意思呢?意思就是玩家今后要想从残血恢复到75点血,就会从6秒变成了8秒。而这一改动也将急救包的实用性大打折扣。

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首先最影响玩家一点的就是不能在第7圈及以后的毒圈里用急救包来拼药了。因为在之前,在第7圈每秒降低10点血的情况下,75血量会在7.5秒中扣完,所以要想拼药,必须在7秒内回复到75点血才可以。可是经过这一调整后,7秒的时候只能回复到37.5点血,根本没有时间去打第二个急救包。

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此外,很多人在和敌人拼枪的时候,当自己被打到残血时都会立刻补上一个急救包然后迅速将其反杀,可是如今打满一个急救包将增加2秒的时间,而这2秒的时间也会让你不敢去反杀了,不然很有可能会因为自己血量不够而导致在还没回满血的情况就被敌人给一枪秒掉了。

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当然对于敌人来说这种调整是好事,毕竟可以在你回75血的2秒空档期将你给快速杀死。所以这一次的调整引起了不少玩家们的吐槽,称这种调整简直是太坑爹了,今后也无法在最后的时刻里拼药了。

在《绝地求生》中,药物是每一位玩家必备的物资,特别是急救包,不仅是游戏里最常见的、也是最受大家欢迎的恢复品,因为它最大的优势就是可以让你立即恢复到75点血,所以基本上是人手必备的物资了。

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但就在近日,《绝地求生》发布了新一轮的更新,在这次的更新中官方调整了许多机制,其中就涉及到了急救包这个物资。从官方的描述来看,这次将急救包从原来的使用之后立即恢复到75点生命值改为了2秒内缓慢恢复到75点。别小看了这两秒,可以说这一影响是巨大的。那么这一改变到底是增强了急救包还是将其削弱了呢?

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其实,这还是得根据具体的情况来判断。如果你是进攻方,当敌人的血量被你打残后躲起来补血时,你便可以在敌人打急救包的时候直接冲过去打脸,因为有2秒的回复时间差,所以很有可能在敌人还没回到75点血的时候就被打死了,而如果是以前的话,那么就有可能会被敌人给反杀。所以对于进攻方来说,急救包的这一改动是好事。

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但是如果你是防御方,那么处境就截然相反了,因为你不能在打完急救包后立刻进行反杀,不然就有可能会因为血量太少而被敌人给一枪秒掉,毕竟在双方对决的时候,2秒的时间算很长了。而这也会导致你需要多花2秒的时间躲起来,因此也就很容易错过最佳的反杀期。所以急救包的这一改动,对于喜欢反杀的玩家来说成功率会降低。

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此外,急救包的这一改动对于跑毒来说也影响巨大。在以前,很多人在最后几波以后要开始长时间跑毒时,会因为要节省药物然后卡在百分之20的极限期进行回血。但是如今急救包的缓慢回血这一改动就会导致玩家不能卡在百分之20血的时候来回血了,不然就会因为回血太慢而导致自己直接被毒死。

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