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传奇当年有多火?为什么现在又没人玩了
当年整个网吧除了CS外就是传奇,最高3000W人同时在线,现在的LOL和当年的传奇比简直弱爆了,当年学生的逃学规律是白天看着逃,晚自习一定逃,选修课必逃,必修课选逃,就是为了传奇后来先是私服大量出现,盛大又和韩国公司产生纠纷,接着无数的外挂出现了,盛大的打击力度不够,加上越来越多的网游横空出世,玩的人也就越来越少了,不过即使是现在,私服依旧有不少人玩,垃圾页游打上传奇的名号依旧能很捞一笔足见其影响力之大,对很多玩家而言传奇的意义早就不是一款游戏了,更多的是一段回忆
当年整个网吧除了CS外就是传奇,最高3000W人同时在线,现在的LOL和当年的传奇比简直弱爆了,当年学生的逃学规律是白天看着逃,晚自习一定逃,选修课必逃,必修课选逃,就是为了传奇后来先是私服大量出现,盛大又和韩国公司产生纠纷,接着无数的外挂出现了,盛大的打击力度不够,加上越来越多的网游横空出世,玩的人也就越来越少了,不过即使是现在,私服依旧有不少人玩,垃圾页游打上传奇的名号依旧能很捞一笔足见其影响力之大,对很多玩家而言传奇的意义早就不是一款游戏了,更多的是一段回忆
神话故事、寓言故事、传说故事、传奇故事有区别吗
我们后来人猜测古时发生的诸多神话故事无非是站在现在科学的角度来猜测古代的事情,谁又能真正知道神话故事不是曾经一个失落的文明。
在我看来神话故事是古时候人们根据自己的臆想来猜测大自然产生的故事,比如民间广为流传的西王母,玉皇大帝等神仙。最为直观的是龙王,因为古时人们靠河而生,因为季节的变换和水利的不完善河流会造成灾害,人们将自然人性化,臆想出龙王,以为自己做了什么错事,激怒了河里的神灵,故产生神灵;
寓意故事顾名思义是让人们通过故事的经过、结果来明白一些道理,是人们根据真实的或是撰写的故事来达到讽刺、鼓励等效果;
传说故事与神话故事有众多重合,传说故事更多的流传于民间,也是人们对于美好前程的向往,在民间的传说故事中最后的结果都是善有善报恶有恶报,都是好人均有善果,恶人自有恶磨;
传奇故事,更多为真实故事的夸张和向往,是人们对英雄主义的一种憧憬和理想!

神话故事,寓意故事,传说故事,传奇故事有区别吗?
神话故事,神仙神奇故事,都是不确定东西,而神话历史发挥出虚构人物。
寓言故事,是文学体裁的一种,含有讽喻或明显教训意义的故事,寓言的对象一般是非人的,揭示一定道理。
传说故事,口头相传故事,传说是最早的口头叙事文学之一。
传奇故事,叙述有一种奇怪奇葩奇异的故事,是历代人物不寻常的故事。
我是故事领域创作者,文字玩家文武公,很高兴分享普及一下关于故事分类的知识。
神话、寓言、传说与传奇类故事,究竟该如何划分?
首先说,这并不是一个很学术的课题,我们可以本着拾趣的态度探讨下,却没必要较真。
以下为我一家之言,姑妄说之,姑且听之:
1.神话故事
神话是相对比较独立的故事类型,一般随着时间流逝已经被人们总结的很规范,多数人对其内容有一定的共识。神话故事是生活在一个地区的部群,共同或多数认可的从如何创世到影响生产生活细节高度拟人化的不具史实色彩的带有一定精神信仰影响的故事。
神话故事的要点在于“神奇且令人相信”。
2.寓言故事
寓言也很好区分,它是以阐述一个道理为目的,用一个完整的事件来表达这个阐述过程的故事。多数寓言故事是用来教育人的。
所以,寓言故事的要点在于“讲理”。
传奇、热血传奇、传奇2、传奇3、传奇世界有区别吗
传奇2其实在韩国就是传奇1。盛大代理了叫传奇2了。就是热血传奇。
传奇3是传奇2的升级版,最早光通代理的,现在盛趣。热度没有热血传奇高。
传奇世界是盛趣游戏根据传奇2自己创造的中国的传奇游戏。里头有模仿热血传奇的影子,但是也有一些不同和提升的地方。
传奇就是热血传奇,升了版本以后就改叫传奇2了,盛大代理传奇3是光通公司代理的,与传奇是一个同公司制作的,韩国wemade。在技能和地图上做了较大的调整。传奇世界是盛大自主研发的,只是在部分技能装备上借见了热血传奇和传奇3,因此也引发了一场侵权官司。