火炬之光2射手加点图解 火炬之光2弓箭加点

火炬之光2双手工程师加点心得分享

双手工程师加点应该重点发展技能——“机关术”,以及“槌炼术”和“制造术”为辅。
因为机关术是双手工程师最核心的技能,能够有效提升输出,并且具备一定的控制能力。
槌炼术和制造术可以提升双手工程师的生存能力和辅助能力,使得双手工程师在战斗过程中更加有效。
另外,对于副本玩家来说,可以在槌炼术和机关术中花费技能点,等到到高级技能时再去加强制造术,推荐这种方式。
如果想要更快的提升技能,可以多做一些生产任务,获取大量经验,提升技能等级。
总之,双手工程师的加点应该以技能为主,辅以一些能提高自身生存和辅助的技能。

火炬之光2中双手工程师应该注重技能加点。
双手工程师在游戏中主要扮演战斗辅助的角色,加点要注重技能伤害和减速效果。
具体地,可以将天赋加点分配到召唤技能,冰霜新星和爆炸陷阱等技能上。
这些技能可以快速强化队伍的输出能力,同时对敌人造成有效的减速和控制效果。
在游戏过程中,还需要注意双手工程师的造型和装备搭配,以提升队伍的整体战斗力。
可以选择冰晶宝石、暴击宝石、咒印宝石等高级宝石来套装装备,提高攻击属性和生命值。
此外,在关卡挑战时也要根据敌人的特性进行针对性的作战策略,以确保队伍的胜利。

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我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。

技能点第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。

1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。

2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。

2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。

被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。

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1.10(最后一击)必点但不必点太多。其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。

火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗

个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害

他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤

个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。

另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。

物理加火属性的攻击,建议楼主别加第一页的近战技能,因为打精英模式你会知道什么叫做(近必死),如果楼主对自己的走位有信心可以将技能点在第二页里多加些,加强火力输出,如果没信心的话建议点一点第三页的防御技能。

还有就是建议自走火炮别学,NND!召唤时间短,冷却时间长,出来就像打酱油,各种打天鹅!纯手打,很累的,给分哦。

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火炬之光2法师怎么加点。怎么点技能

目前无修改100级冰法,单过精英难度105副本碾压,元素调和15点,冰系被动15点,冰雹15点,冰冻波15点,冰墙15点,火系被动雷系被动各10点,元素恩惠15点,火系减伤BUFF15点,瞬移1点,什么法杖专精,魔杖专精全都不要,属性点全专注,放弃体力,不加个上百体力该秒还是秒,武器用单手杖加盾牌,堆格挡和远程反弹,100级的时候随随便便冰墙爆稻草人上40W。看到怪冰墙,暴风雪,冰冻波清场,15级的冰墙2秒CD伤害超高,被冰雹加层以后谁打冰墙谁死。15级冰墙为此游戏BUG,无论任何BOSS,只需要瞬移冰墙,无压力。

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