骑兵多了威力自然就出来了,满编20队骑兵,摆个牛角阵,正面牵制,两翼包抄,如果再细心点,20队远远地兜一个环形阵,把对方围在中心,然后再同时向中心突击,步兵四面受敌,一会就溃散了。用这个办法用好了,重骑兵可以打败两倍于自己的对手,而且战损还在1比四左右。
中世纪2全战作为老游戏,在兵种上很多人喜欢用骑兵,特别是法国的骑兵,因为法国拥有属性上最厉害的骑兵。
要用好骑兵,必须知道骑兵怎么打才能造成最大伤害。
首先骑兵的作用是冲击阵线,打乱对方部署,侧袭和背袭是经常需要操控到的,千万不要骑兵正面对冲,进攻和防守打法稍有不同,进攻时正面和左右两翼都需要有克制骑兵的长枪兵列阵,自己的轻骑需要出去勾引对方骑兵并拉到长枪兵阵列让长枪兵打对方骑兵,重骑兵绕侧翼和后面对地方步兵和远程兵阵线进行冲击,要达到最大伤害必须让骑兵有足够的冲锋距离,一旦开始冲锋千万不要转向和停下来,让冲锋完成,也就是冲到敌人后再控制骑兵跑开拉开距离准备再次冲锋。防守时就比较简单,保持自己阵线,让自己骑兵躲阵线后,待对方骑兵冲过来被步兵阵线拉住后,骑兵绕后冲击对方步兵和远程兵,不要一开始就让骑兵去和对方骑兵对打,伤害发挥不出,浪费士气和体力。
总之,发挥骑兵冲锋最大杀伤力就是需要突然的从敌人侧翼或后方冲锋,一次冲锋基本能打白一队远程兵,当然,不要去冲锋克制骑兵的长枪兵。
mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击+冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.
恰恰相反,中2原版的骑兵太强了,还双武器系统。王国削弱了骑兵,但依然很强。所以后来的帝国改了骑兵的冲撞系统,单武器,精力狂砍,大幅增加步兵数量。特别是精力,中2晚期重甲马骑兵激战一小时,频繁加速,也不见红。帝国的骑兵跑个几分钟就废了。幕府2里的冲锋骑冲锋没威力,要靠踩踏。但扯的是从后面冲进去,不到5秒直接白,踩个毛。所以帝国之后弃用冲锋骑。
2代引擎的限制现代战争无法表现战车泅渡大规空投大规模轰炸的场面小兵的作用不大导弹的效果不好(不过你可以去下下看毛子的威逼的和平和突袭2差不多但做的好多了) 资源战争做出了烟雾对视野的影响坦克视野的改良(分炮手视野车长视野驾驶视野)增加了油料设计另外增加了地图上的建筑和单位的互动性可以玩玩 突袭2如果你指突袭2.2的话你还是建议你先玩玩练手这个版本是非常平衡的不存在那个国家过分强大建筑物过分硬的状况小兵的价值也很有体现(当然不能像红警一样单挑坦克。。。但是可以派狙击手击毙地方车辆的乘员来缴获火车解决火炮上面的火炮手)完好这个版本是玩好其他版本的基础。。。。。。
1 没有必要再购买一代战锤2 因为战锤2已经是最新版本的全面战争游戏了,游戏内容和操作体验都更加优秀,购买一代战锤已经没必要。
3 如果玩家想要了解游戏背景和历史,可以通过阅读相关书籍或者观看相关视频来获取信息,不必再购买一代游戏。
打开export_descr_unit,找到你要修改的“soldiereast_chariot_archer,27,9,”中的27是人数,引号是我加上去的,如果单位是infantry步兵,修改到70就不错了,如果单位是cavalry骑兵,修改到40就行。切记,不能修改过头,超过基本数值游戏就打不开了!
《Ultimate Epic Battle Simulator 2》是一款多人同屏沙盒类战争游戏,游戏自带上帝模式以及动作策略的元素,画面表现也比较优秀,需要的配置也不算高,CPU最低为英特尔的处理器,存储空间20个G。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64 Bit Windows Operating System.
处理器: Intel i5-4590 @ 3.3GHz (4th Generation) or AMD Ryzen 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡: 3 GB graphics card - DX 11.1 compatible(See Steam forum for details)
DirectX 版本: 11