dnf最新客户端 dnf客户端有多大

云上dnf是什么

无需安装客户端,但游戏在服务器端运行,称之为云游戏。


云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端;


而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。


在说的通俗点,当一个玩家电脑不能运行一个游戏的时候,可以用云端运行。例如说,通过手机可以玩电脑平台上的游戏。

不懂就问,DNF64位客户端更新以后,真的存在不卡不掉线吗

谢邀!从我目前的游戏体验来说,DNF64位客户端确实优化了一些游戏中的卡顿、闪退、掉线的概率,不过在一些极端的测试中还是存在一些卡顿的情况。

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比如在你身上装备存在白字词条过多的情况下,还是会出现大幅度降帧和卡顿。想要解决这个问的办法,就是官方对CPU多核心多线程需要进行优化。

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或者可以自己去买个CPU单核性能高的CPU,只要CPU单核频率上去了,处理速度就快了,就不会让GPU来等待CPU那么久了,这个跟Minecraft吃单核差不多。

游戏优化问题,都丢在一个线程中来计算了,对付少量计算没问题,对付复杂运算,就得队列一个个排队等这个线程中运算完在进行画面的显示。

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当然卡的问题也不只是“白字”多导致的,还有其他很多原因,只是白字占的“卡顿比例”相对较高。还有以下几点我知道的卡顿情况:
1. 国服游戏捆绑插件多 (韩服没有这么多插件)
2. 国服游戏“初启动”占用资源/内存多 (韩服“初启动”时,占用资源/内存小)
3. 游戏优化程度不一样,国服白字多会卡/国服技能多会卡 (韩服白字多/技能多并不会卡)。

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原来伤害除了显示在游戏画面上以外,还得要上传数据到服务器,这就要经过“TP”的二次读取,毕竟TP要检测伤害是否异常,给与制裁~这时候“TP”一下子接收到的伤害数量过多,这样一来一回,玩家的游戏画面也就会出现卡顿。

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最后形成了,国服白字多就很卡,而韩服白字也多,但是没有TP干扰,韩服的检测系统相比国服的TP好多了,所以就没这么卡了!那么罪魁祸首是什么我就不用多说了吧!

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