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腾讯的《光荣使命》为什么跳票了
说起来很多人都讲腾讯只会抄,这固然有一部分道理,但如果真去思考,腾讯难道只会抄吗?
其实腾讯最大的优势在于革新,我只所以说革新而不是创新,想必大家明白。
拿它旗下多款软件来说,涉及多个领域,这一方面又说明这家公司拥有敏锐的嗅觉,知道做什么有出路。
然后或是收购或是入股,或者干脆直接模仿过来,然后最重要的,就是立即开始深度革新。
知道做什么,也知道怎么做,这是腾讯强大的原因。
再说游戏,跳票谈不上,我个人认为,这是基于腾讯严谨和追求完美的情况下,必然的选择。
腾讯不会为了急于求成,把他数亿用户抛弃。

光荣使命本次公测的效果来看,相比于内测时期,画质、游戏元素等方面进行了优化。但游戏在操作方面还存在很大的优化空间,尤其是操作卡顿的这个问题,如果不及时优化BUG,恐怕会对该款游戏产生很不利的影响。

不过腾讯针对手游版的吃鸡游戏真是够煞费苦心布局,在光荣使命公测后放出消息,腾讯布局四款绝地求生同类型手游,并且已经开始预约12月1日开启内测,其中一款是绝地求生官方手游,另外一款就比较神秘了。不过等到12月1日就全部揭晓了。

其实游戏跳票这种现象是对于经常关注游戏圈的人来说,应该是屡见不鲜的。这就不得不让我想到《三体》电影,好像当初都已经拍得差不多了,但是因为整体的质量堪忧,被否掉了,回炉重造,这次跳票在当时也是很轰动的,很多粉丝并没有批评,反而是期待着更好的《三体》电影。
用到游戏行业也一样,很多时候,游戏生产商也希望游戏能够尽快上线,但是因为各种原因,游戏体验不好,他们会顶着压力跳票,这时候总会有人骂,但是如果上线之后游戏质量一塌糊涂,将会造成更坏的影响。
刚刚入选伽马数据十大典型游戏研发企业的腾讯、网易、蜗牛数字等公司,都出现过游戏跳票的情况,但是现在你还记得他们的哪款游戏跳票了么?很显然我们都忘了。
游戏本身就是一个不断优化过程,如果能够一蹴而就,那又何必那么多次测试呢?
光荣使命ol还能玩吗
1. 可以玩2. 因为光荣使命OL是一款网络游戏,玩家可以根据自己的时间安排来选择游戏时间,不会对研究生的学业造成太大的影响。
此外,游戏的娱乐性和社交性也可以帮助研究生放松心情,缓解学习压力。
3. 当然,在玩光荣使命OL时,研究生也需要合理安排时间,确保游戏不会占用过多的学习时间。
同时,可以通过游戏与其他玩家进行交流,扩展自己的社交圈子,获取更多的游戏乐趣和人际资源。