dota复仇之魂 dota复仇之魂出装17173

DOTA复仇之魂大招怎么用?有什么意义

大招就是:将你处在的地点和别人处在的地点位置交换。等级别高,施法距离越远。好处嘛,个人见解:

1,友方没血被敌方追杀,赶去支援的时候把友方换到自己的位置9他一命。

2,敌人单个攻塔的时候,友方有人守塔,也要看情况。 你把敌方换到塔这边,友方和塔一起将他00XX掉。

3,敌人没血逃跑了,给他换回来 - -艾,就是换位置嘛。我也不是很职业。注意出肉装,不然一换过去,别人没死,自己死了

dota2圣堂刺客和复仇之魂怎么打辅助

非常感谢悟空问答平台的邀请!

刀塔2里面辅助英雄有很多,他们大多有个共同特别,身板脆,有控制,复仇之魂打辅助,打大哥都是可以的,其实圣堂刺客理论上来讲是不会打辅助的,这辈子都不会打辅助
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但是这个男人出现之后,让每一个大哥都有了打辅助的可能性-Longdd
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龙神辅助打多了,就想打打大哥,换换口味,经常性的就会出现:大哥转辅助,辅助转信使。毒龙打影魔被单杀,影魔打毒龙被单杀!最后归结为:差一下它就死了,对面辅助针对我!
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不知道大家认为龙神的圣堂刺客可以打辅助吗?欢迎补充和讨论,谢谢阅读!

Dota2中的复仇之魂为什么能作为一号位出现在游戏中

哈哈,首先要谢谢邀请了。
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然后我们来看看VS这个英雄的一些特点吧。
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从她的初试数据来看中规中矩没有很突出的特点,初始攻击力偏低。

技能方面
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这些技能完完全全就是为一个辅助量身定做的,一技能有一个稳定的先手控制,前期游走的必备技能,。恐怖波动开视野,减甲。光环提供攻击力加成。大招用来救队友。怎么看就是一个辅助的命啊!用来打一号位的前提是你们没有后期英雄,这时才可以考虑转一号位。

我觉得要想把dota2玩好的话,就要有一个好的定位,想打一号位的不要拿VS啊,拿了VS你就安安心心的去辅助吧,这样你才有一个好的游戏体验,你的队友才能玩的开心。

诚邀回答

一 vs的身板(三维成长)

首先,我们看一下vs的身板,敏捷成长3.3力量成长2.6智力成长1.8,可以看到作为一个敏捷性的英雄,敏捷成长是仅次于Tb的,而力量2.8的成长也高于很多力量型的英雄,这就奠定了 vs可以打大哥的基础

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二 vs的技能

魔法剑 4级伤害325,加上25级天赋 +400魔法伤害或者魔法剑无视魔免 给看这个技能非常恐怖的伤害或者说是硬控

复仇光环的加30%攻击提升,加上20级天赋的加15%光环攻击力 同时在光环的作用下,自己或者队友死亡的话,可以产生一个6秒的无敌幻想,同时继承100%的攻击力

恐怖波动,10秒冷却,持续8秒的减少6点护甲

移形换位 vs的核心技能,大哥vs可以用这个技能先手切入或者被对方集火的时候可以用这个技能逃生

通过上面的技能和身板的介绍我们可以知道了vs可以打大哥,但是要如何打呢?

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在过去敏捷系英雄复仇之魂一直被人们当做辅助位英雄来打,甚至一直成为五号位上的代表人物,其实细看VS的技能以及成长其实是有实力转型打后期的,特别是dota2引入天赋以后VS其实是可以有多种套路转型后期的,今天就一起来分析分析VS因何能转型改打后期。

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首先,复仇之魂的力量成长有2.9,敏捷成长有3.3,这两项在敏捷系英雄中都属于较高的,这就相当于在后期VS本身自己的属性就不差,不弱的身板和相对较高的攻击让VS在后期有成为核心的资本。

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再来看看VS的天赋,10级时天赋可以选择增加15%的魔抗让自己更肉,或是让恐怖波动的减甲效果加一点,在前期可以打减甲流。15级的天赋VS可以选择直接增加15点敏捷提高输出,或是继续减少恐怖波动的CD将减甲流进行到底。20级的时候可以选择增加15%复仇光环攻击力或是减去魔法箭5秒的CD。25级时可选天赋为直接增加魔法箭400点伤害,或是让魔法箭无视技能免疫。

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这样一来通过天赋的选择VS可以有不同的打法。首先如果前两级天赋都选择与恐怖波动有关的技能话,15级的时候恐怖波动就可以减去敌方7点护甲,并且这个技能的CD只有4秒,不过考虑到满级的恐怖波动CD本身也只有10秒在15级时可以选择增加敏捷。这个时候的VS可以选择出黯灭加攻速装,配合魔法箭的控制利用减甲来击杀对手,通常情况下一发魔法箭再加上恐怖波动的减甲,可以击杀一名脆皮英雄。

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第二种打法是到了后期着重升级魔法箭,满级的情况下魔法箭配合天赋可以有725的伤害,并且CD只有5秒,这个时候就可以用这个技能来做文章。后期VS 可以选择虚灵刀这件装备,虚无对手后配合魔法箭的超高攻击一次可以打出不俗伤害,暴力一点的还可以再加上红杖直接对对手造成成吨伤害。

谢邀终于来对口的了,要说vs为什么可以作为一号位出现,
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主要是有三点

1自身的成长不错,无论是护甲还是血量

2技能的攻击力提升.包括死亡时的幻象也是继承全部攻击力

3自身技能原因
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一手点控,不管是抓人还是单对单,都有足够的保障
dota复仇之魂 dota复仇之魂出装17173-第18张图片-春华游戏网减弱护甲配合被动和黯灭,伤害可观,无视魔免,开拓视野,耗蓝低
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复仇光环,vs打大哥的根本只要有输出就完全不怕死,输出足够的话就算是死也能拉个垫背的。
dota复仇之魂 dota复仇之魂出装17173-第20张图片-春华游戏网大招稳定先手前期控制好兵线可以换到塔下,配合1.2技能击杀。不过注意,大招是没有眩晕效果的,所以要注意对方逃跑技,后期配合蓝帐买活,可以达到团战4条命,
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dota复仇之魂 dota复仇之魂出装17173-第22张图片-春华游戏网最重要的天赋来了,vs的天赋对vs来说比较重要
不管是打法系还是大哥,都可以。但是个人认为vs前期还是要担负抓人的责任,所以前期不是很适合打大哥1.2技能配合大招前期不抓人很浪费,如果打大哥也建议先出一些打架的装备,毕竟vs手不是太长,如果是优势,或是家里没有大哥的情况下也可以打不过比较吃装备,很考验线上的技术。

最后每期都会在评论区送出饰品,欢迎评论。

VS么,看技能跟成长啊,敏捷成长不错,技能有点控,有减甲,有加攻击的被动,有先手和逃命的大,足够当大哥了,就是减甲流,先手换跳回去锤,比屠夫勾还稳,当然有队友帮控制一下更好,秒一个人还是好打啊,而且吼还废蓝少,前期点人会很疼

刀塔2震中杯Major,LGD只用1小时就2比0击败OG,他们算是复仇成功了吗

时隔一年,Ti8决赛对手再次相遇,相比上年,现在两个队伍的实力都有所下滑,不过对于老干爹来说,这是一个绝佳的证明自己的机会,纵观2场比赛,老干爹赢得毫无悬念,只花了1小时就2:0击败对手。
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第一局,OG在对线期取得了人头击杀数量上的领先,但双方的经济并没有拉开,中期LGD在防守中稳住了局势。OG在局面陷入被动之后选择偷盾,尽管偷盾成功,但OG被随后赶到的LGD直接打了一个4人带盾团灭,最终用了31分钟,LGD拿下第一局的胜利
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第二局,OG选出了炸弹人,连豪娘都说:虽然炸弹人可以像米波,蜘蛛一样,能够阴到对手,然而从之前出场的胜率来看,并没有起到什么作用,LGD的扎实阵容从头到尾压制着OG。最终30分钟毫无悬念地拿下了第二局的胜利。
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这次大爹没上场,并不是完全体的OG,大家觉得老干爹算是复仇了吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

Dota2的复仇之魂胜率高达56%,排名敏捷英雄第一,为什么一个辅助英雄胜率这么高呢

目前截止到今天,距离我们最近的dota2的大赛是就是刚刚结束的新加坡世界赛,现在各大战队在世界大赛上的BP已经随着“世外之争”版本更新从而有了新的理解。截止到目前的相关数据,在胜率方面复仇之魂在超凡入圣及已上分段是胜率最高的有英雄,在所有比赛中也是高达56%的胜率,笑傲迅捷英雄的榜首。而复仇之魂基本上就是一个4、5号位酱油的位置,一个辅助的胜率排名第一也引起了很多玩家的不解。

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其实复仇之魂这个英雄我觉得在比赛中当中最大的作用就是超强的保护光环,不光保护还能攻击力加成,在拥有了复仇之魂的保护光环之下,己方的1、2号位大哥就可以在十分安全的环境下进行输出,核心装备是A杖、笛子,如果阵容中有小黑、飞机、美杜莎之类的英雄话,打起来是很舒服的,我估计下个版本复仇之魂的光环肯定是要被削弱的。

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“世外之争”版本其实是对酱油英雄起到了一定帮助,视野免费了,再加上中立装备的掉落机制,极大程度的增强了酱油位的经济,能让复仇之魂把自己的装备A杖、笛子等做出来。做出了装备之后,就可以把复仇之魂“打架”方面的优势发挥出来,攻击力加成的光环,稳定的点控,再加上大招的“移行换位”。

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有了以上这些,复仇之魂作为辅助英雄,能在“打架”中发挥巨大的作用,直观感觉就是复仇之魂比别的辅助有用。再加上复仇之魂还算是一个偏冷门的英雄,使用的玩家一般都是些忠实粉丝,所以不存在“快乐”“乱秀”的情况。

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