狗头天赋加点 狗头天赋
新版ap狗头符文天赋
符文天赋技能推荐
符文介绍:
九个固定红色法强+九个黄色固定护甲+六个成长减CD三个固定魔抗+三个大精华固定法穿。
因为一般上单都是物理伤害为主,所以黄色方面带固定护甲,如果对面是AP上单,就可以把黄色换成成长生命。
这一套符文有法强,法穿,冷却缩减和一定的抗性。如果对自己补刀能力不自信也可以把红色印记换成攻击力也可以。
天赋介绍:
LOL狗头不适合带相位猛冲的天赋了吗
个人认为对于狗头这个英雄在6级前就是抗压英雄,主要就是补刀,不要想着杀人.在6级之后出了耀光配合大招新的q可以打出频率很高的伤害,相位猛冲这个天赋是很适合狗头的.特别是6级之后,因为狗头这种英雄腿特别短,要不然就是移速,要不然就是特别肉才能打出输出.所以我还是推荐这个天赋的
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沙漠死神内瑟斯作为上路有肉有输出、中期非常强势的英雄被很多玩家所喜爱,我记得S7世界赛上longzhu战队选了一把狗头并轻松拿下比赛胜利。
S7时期,风暴骑手这款天赋的崛起也带动了风骑狗头的玩法套路。风骑天赋触发条件较为苛刻,要在一定时间内对敌方英雄造成30%生命值的伤害,这对于很多拥有爆发技能的刺客来说较易触发,触发后拥有大幅度移速加成和减速抗性。
狗头的Q技能配合EA来说比较好触发风骑天赋,对于这个容易被风筝的英雄来说比较关键。
新版本天赋重做,风骑被替换成相位猛冲天赋,而相位猛冲和风骑效果基本相同但触发条件有所改动,需要2s内用技能或普攻三次命中一位英雄,且移速加成会根据等级的提升而提升。
狗头S8当然也是可以带相位猛冲天赋的,EQA触发条件不算太难,但是前期的加速效果较弱并不算强,相比较于风骑来说就不太适用于狗头了!
以上我认为狗头S8带相位的效果并不及S7带风骑好,推荐可以选择黑暗收割、行窃、不灭等天赋。
我狗头自新版本以来就从风骑带到了相位,不会因为这个问题而来纠结以后的配合趋势,尽管现在的偷钱天赋很适合这一类的发育英雄可我还是不会更改他。
1:作为一个没有位移的英雄,往往都是被风筝的对象但是相位的提速加成配合w的减速功能给狗头带来了强大的输出空间,即使没有位移我能击杀很多手长的英雄。
2:现在很多玩家喜欢带偷钱发育流符文,这套符文我也用过但不是配合狗头,因为我完全没有联想过狗头会带这个?也不知道现在的召唤师怎么想的,极其冲突!你利用q人来拼人品运气来摸钱?你不用q补最后一刀你告诉我你要冒着生命风险来q人?这时有的rmb玩家可能会说我这样可以偷到一个小件。
那我可以很自信的告诉你,那你这场比赛已经输了一半,一个只会用q去偷钱的狗头是永远打不过隐忍到20分钟不断q兵叠加伤害的狗头厉害。
所有不论是作战还是对线,相位永远都是狗头必须带的没有任何容错率。
ap狗头辅助天赋
主系点【坚决】
再点【征服者】
辅助的话需要能抗点伤害,所以点这个。
再点【生命源泉】和【复苏之风】
生命可以用w减速来触发,复苏之风还能治疗你的血。
最后点【复苏】
你q和被动都能回血,这个能增加回复的量。
副系点【主宰】
接着【恶意中伤】
也是通过w技能来触发的。