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DOTA IMBA中哪个英雄最厉害
在DOTA IMBA中,很难说哪个英雄最厉害,因为游戏的平衡性经常调整。然而,一些英雄在IMBA模式中表现出色。例如,巫妖的冰霜技能可以造成巨大的伤害并减慢敌人的移动速度,使其成为强大的控制英雄。
另外,幻影刺客的高爆发伤害和闪避技能使其成为一名可怕的刺客。此外,巨魔战将的战斗咆哮和狂暴技能使他在团队战中非常强大。总之,在DOTA IMBA中,最厉害的英雄取决于玩家的技巧和策略,以及游戏的平衡性。
在DOTA IMBA中,最厉害的英雄很难说,因为每个英雄都有其独特的技能和特点,可以在不同的情况下发挥出强大的作用。但是,如果非要选择一个最厉害的英雄,那么我认为是影魔。影魔的技能可以快速清理小兵,同时还可以对敌人造成大量伤害。他的大招可以在短时间内释放多次技能,造成巨大的伤害。此外,影魔还有强大的防御能力,可以在战斗中保护自己。总之,影魔是一个非常强大的英雄,可以在游戏中发挥出重要的作用。
月骑厉害。
1,80版本月骑。月骑始终都很牛逼,无需强力AK就可以打钱刷野,后期1V5绝非难事,80版之后前期能力更强
2.80版先知(法里奥),80改版使得先知大招吃法伤加成,导致后期一个大招也经常3、4杀,并且操作无脑。
Dota2玩家表示"刀塔的技能放在LOL里都是Imba般存在",你觉得两个游戏最大的差异在哪
这又是一个老生常谈的问题,前段时间刀塔和LOL届的两个大佬---doublelift和Notail刚刚撕过,现在又开始讨论技能方面的差异,真是忙的不亦乐乎。
有些玩家觉得dota和lol有个很大的区别在于机制,几乎所有要素放到lol里都是imba的存在。闪现距离提升几倍,十几秒的cd,甚至每个人都可以出,够不够强。石头人大招是强力团控,也就是一个掘地穿刺的事,甚至还比不上,更别说出a之后。十秒bkb的刺客能切的adc亲妈都不认识。蓝猫球状闪电全图随便飞
这在隔壁都是想都不敢想的事,然而到了dota里,这种变态技能比比皆是,有半数以上的英雄都有自己的特色机制。lol在机制上做了大幅度简化,虽然和dota一样的操作框架,但是在英雄互动方面更像一个动作游戏,就像血源黑魂一样,我砍你一刀,你反击,然后我躲,比的是谁技能扔的准,谁走位躲的好,像是瑞文亚索这种英雄,很有打街机的感觉。
dota的平衡是建立在五花八门的机制上,理论上任何机制都有破解的方法,球状闪电很能滚是吧,一个并不算贵的阿托斯就能制裁,无敌斩听起来无敌,隐身吹风绿杖各种秀,没有永恒之盘扛不住的爆发,唯一强的过分的无非就是末日,好在能靠队友抬一手。几乎所有机制都能靠出装备弥补,隐身分身魔免物免位移突进缴械传送控制无敌等等,如果分身不应该有,那这些机制都不应该有,dota就是在不平衡的环境做动态平衡的游戏,如果没有这些,那剩下能玩的也只有拼数值了。
大家觉得刀塔和英雄联盟之间最大的差异在哪呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
两个都是非常火的moba类游戏。
我觉得最大的区别有两点:
1.节奏,dota2节奏慢于lol,光从单盘消耗时间上来说dota2是要大于LOL的。因为现如今人的压力更大,时间更为碎片化。相同的时间LOL能玩更多次,给人的快感更多,体验更好。
2.受众,LOL的因为更简单,所以学习成本低很多,受众远远高于dota2。这也能解释玩lol的小姐姐比较多的原因。
这正常啊。
dota讲的是机制之间的博弈,伤害反而是其次。
而英雄联盟恰好相反,伤害最大化是每个玩家的追求。
说dota技能拉到英雄联盟里面太变态,
可是把英雄联盟的伤害拉去dota就不变态?
比如敌法获得了虚空的力量。。。
w到你身边0.5秒打出aqa,你没了。。。
比如猴子从树上下来一套王八拳,你没了。。。
比如屠夫。。。
嗯。。获得了某个祖安人民的祝福,于是: