暗黑破坏神2毁灭之王 暗黑破坏神
《暗黑破坏神:不朽》和暗黑2、暗黑3有什么区别
《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的一款移动端动作RPG游戏。
而《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》都是PC端游。
《暗黑破坏神:不朽》的故事背景设定在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。
世界之石虽已破碎,但是碎片之中仍然残留强大的腐化力量。迪亚布罗的手下企图利用这股残存的邪恶力量,重新召唤恐惧之王。 世人认为大天使泰瑞尔已死,急需要新的人类英雄,来抵抗所有的邪恶势力!

游戏中,玩家除了能在野外与其他玩家一起互动、挑战各式各样的怪物、获得传奇道具等战利品之外,还可以体验游戏中的地下城副本,与其他玩家一同携手迎接挑战。在地下城副本中玩家可以与最多四位玩家一同组队挑战副本,挑战更高难度的冒险。与《魔兽世界》类似,地下城副本中的怪物是专门为玩家所开放,并不会有其他野外玩家加入战局。

根据官方公布的消息,D1到D3众多耳熟能详的人物角色,屠夫、巴尔、迪亚波罗、凯恩、泰瑞尔……,他们将以全新的面貌在《暗黑破坏神:不朽》中“复生”,成为全新暗黑破坏神世界的重要角色。

游戏预计将推出包括野蛮人、圣教军、狩魔猎人、死灵法师、秘术师以及武僧在内的六大职业,并且加入全新的技能Combo。另外,从游戏视频中可以发现一些在《暗黑破坏神3》中类似的技能,如恶魔猎手的扫射、武僧的金钟破、野蛮人的上古之矛和死灵法师的骨刺等等经典技能。
剧情的设定是在暗黑2和暗黑3之间。讲的是暗黑破坏神2和3中间的故事。所以剧情上肯定是有不同的。
同时暗黑2、3都是端游而暗黑破坏神:不朽是手游。所以操作方式上肯定有很大的出入。不过肯定都是刷刷刷的费肝游戏。
另外暗黑2和3都是由暴雪自己操刀制作。而暗黑破坏神:不朽,网易也在中间插了一脚。所以应该也和暴雪自己做出来的东西有点出入。
最后玩家的态度也有很大区别。暗黑2是经典中的经典,暗黑3出之前也是万众期待。至于不朽。你懂得。
不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。
[暗黑破坏神3]

作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。
这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。
[暗黑破坏神2]

当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。
[暗黑破坏神:不朽]

为什么在大陆《Diablo》会被翻译成《暗黑破坏神》而不是直译为《迪亚波罗》
这是一个很有趣的问题,一直以来大陆地区对于游戏名的翻译玩家都是高度赞赏的,不少都已经达到了“信达雅”的水平。而暗黑破坏神这款游戏作为八零后甚至是七零后最为喜爱的游戏之一,他的游戏名翻译却有一段有趣的故事,今天大麦就来和大家说说为什么暴雪的《Diablo》在中国大陆地区会被翻译为《暗黑破坏神》吧。
我们知道在上个世纪九十年代左右,几乎绝大部分的海外游戏都是由台湾地区代理到中国,并且通过各种各样的渠道流传到大陆地区。
最开始《Diablo》被台湾的代理商松岗所引进到台湾地区,正好1999年的时候在日本有一部名为《BASTARD!!暗黒の破壊神》的漫画风靡一时,这家台湾的代理商也引进了这部漫画到台湾地区。

可能是为了让两个作品能够相互促进销量把,代理商就直接将《Diablo》的中文译名给翻译为《暗黑破坏神》,但实际上漫画和游戏之间的剧情大相径庭,没有任何相似之处。
其实大家可能不知道,暗黑破坏神在中国大陆最初的译名为《恐惧》,但《暗黑2》被台湾引进之后其影响力更广就取代了《恐惧》这个译名。后来《暗黑破坏神》越来越出名,台湾和大陆地区都直接使用了《暗黑破坏神》这个译名了。反倒是在日本地区,他们一直用的是《Diablo》或者是《ディアブロ》片假名发音发行。
暗黑破坏神是指暗黑世界的个个大神们,其中就包括憎恨之王墨菲斯托,恐怖之王迪亚波罗,毁灭之王巴尔,暗黑世界三兄弟。如果单纯翻译成迪亚波罗,会有主次不分之嫌,对于整个游戏系列故事发展潜力有影响,现在暗黑世界的女神也来了,因此翻译成暗黑破坏神是非常具有长远发展眼光的。
说一下,目前暗黑破坏神3的好玩之处有哪些
暗黑3我2012年就买了key,非资料片时代的暗黑3确实不怎样,玩了2个月后发现拍卖行才是最好的装备来源,渐渐都转移到在拍卖行上淘装备了,所以我也只玩了半年,后来2014.3.25资料片ROS出来后,暗黑3算是得到救赎,渐渐玩起来都停不下来,然后8月底2.1补丁上线后,可玩性更加多了,目前值得一玩的包括:
1、2.0补丁以来,战利品2.0系统,即你能刷到所有世界掉落的东西,而且掉落时会根据你英雄的等级而生成属性,比如说你50级打出的装备就是50级能装备,属性也是50级的数值,目前最高级是70级,数值也是以70级最高;
2、悬赏任务——奖励盒子、普通秘境——高掉宝率、宏伟秘境——传奇宝石掉落与升级,以及宏伟秘境成绩排名;
3、6大职业,各种职业主流技能build和装备build都是很值得一试的,有点遗憾目前的职业平衡做得不是太好,2.1以后目前最强职业是大箭塔恶魔猎手,利用职业套装的加成奖励build的;
4、无比烧钱而又让你欲罢不能的附魔系统,能重新洗一条装备上的属性,这个功能拯救了无数次极品装备,同时也让有强迫症的完美主义者大烧特烧钱;另外2.1还新增了一个武器打孔器,可以为无孔的武器增加一个孔,但掉率比较低,我每晚两小时,也大概是一星期多点才掉一个;
有人说《传奇》模仿《暗黑》,你怎么看?二者有什么区别
Hello,这里是碎碎念君。
这么说吧,说《传奇》模仿《暗黑破坏神》系列,是对《暗黑破坏神》的侮辱,《传奇》系列非但和《暗黑破坏神》相似度并不高,在设计高度以及游戏性上,更是差得远。

尽管《暗黑破坏神3》原版现金拍卖行及经济系统的失败,给暴雪公司留下了一笔难以抹去的污点,然而,毫无疑问,在当今的ARPG中,《暗黑破坏神》系列依然是精品中的精品。
《暗黑破坏神2》的诸多设计,即便放到现在来看,也依然可以说是具有前瞻性的。在那个Old School游戏影响深重的时代,暴雪就做到了,成熟的天赋树系统、功能各异而非单纯“平衡”的人物Build,海量的装备库以及精算级别的数值策划,赛季天梯延续可玩性等等等等。这款21世纪初的游戏,放到现在,能做到其中几点的都可以算是佳作了——说的不客气一点,直到现在,ARPG界也没哪个游戏追赶上了18年前的《暗黑破坏神2》。

《热血传奇》能够火,一半原因就是因为游戏机禁令。尽管这款游戏的确很激情,让一个时代的玩家留下了网吧咆哮的各种记忆。然而,单纯从游戏设计角度来看,《传奇》给《暗黑破坏神2》系列提鞋都不够格。无论是装备系统的质量,自由度和Build组合搭配,还是长期可玩性的来源(天梯、装备组合对比PVP消耗PVE积累的“韩式”风格),《传奇》系列差的都不止一点半点。我并不否认《传奇》恰合时代的成功,然而,这款游戏比起《暗黑破坏神》系列,在游戏设计上还是差的太远了。可以说,两者唯一相似的地方,大概就是点击攻击了。
以上就是碎碎念君对《传奇》和《暗黑破坏神》系列的看法。
两款游戏的画面风格很像,暗黑破坏神是游戏ARPG重要的的里程碑。开创了欧美RPG的先河。拥有了复杂的技能系统和装备收集玩法。极大的提升玩家在游戏中的满足感。可是暗黑的游戏观是欧美的,普遍以精灵骑士为主,因文化的差异,亚洲玩家对欧美的世界观没有明确认知。
热血传奇便针对东方玩家,推出了武侠这一风格在玩家用户中树立了极高的口碑,最终席卷中华大陆风靡全国,由此看来二者有点小关联。

二者的区别是什么呢?有位老铁给了精辟总结。
1.暗黑不用太刻意练级传奇,要花n多时间去做这个中重复的工作。
2.暗黑有着深邃的故事,而传奇故事相对简单。
3.暗黑是各大装备库传奇早期装备固定,后期更新太多
4.暗黑每个角色练法多多,传奇3职业固定。
5.暗黑单机玩联机玩都可以玩传奇,无论是官方还是私服都要联网才有劲 。
6.暗黑能学习英文而传奇不能。
7.暗黑全世界都在玩,传奇好像只适合亚洲玩家玩。
暗黑破坏神什么职业好
暗黑破坏神的职业没有高低之分,只有玩法的不同。
看自己的兴趣和习惯。
喜欢轻松的喜欢小弟簇拥的,就是死灵法师。
喜欢绚丽的魔法和大规模杀伤的,就是法师。
喜欢近战肉搏的,就是野蛮人。
。。。
每个职业都各有特点,每个职业都有多个流派。比如法师可以是冰法,可以是电法,可以是火法,可以是冰电双修。