因为弓箭是远程武器,需要调焦距的。单手拿的情况下只能锁定敌人后发射,不能瞄准。必须切换为双持后,长按鼠标右键进行瞄准。手柄的话默认按键是双持弓箭/弩,长按L1瞄准。如果你玩的是PC版,个人建议改一下重击的键位,因为轻攻击是用箭袋1的箭,重攻击是用箭袋2的箭。
重攻击是shift+鼠标右键,但是鼠标右键是瞄准,这样会导致在你瞄准的时候会切换到箭袋2的,从而用不了箭袋1的箭。
艾尔登法环手柄弓箭不是很难瞄准。

弓箭类装备需要配合箭类道具使用,可以锁定敌人后远程攻击,也可以长按L1自由瞄准进行远程狙击,或者从远处勾引群体敌人中的个体跑过来单对单降低难度。
其中,弓类和大弓的放在左右手没有区别,使用时均会自动进入双持模式,然后蓄力,将箭射出,不同点是弓类消耗箭,大弓则消耗大箭 。

弩类武器比较特殊,使用时会先安装弩箭,然后再按攻击的话,才可以将弩箭射出,不过弩类武器可以单手使用,更多用来打PVP 。 弩类武器也可以像近战武器一样主动双手握持,然后也可以使用L1进行自由瞄准 。
使用弓箭类装备射击时,按攻击键会使用箭/弩箭格子第一个格子的箭,按重攻击键会使用箭/弩箭格子第二个格子的箭。
使用弓箭类装备自由瞄准后,如果不移动的话(左摇杆),使用远程攻击法术会攻击到刚刚瞄准的位置,当法师的时候会很好玩。
《艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟世界,在地图的广度与战斗系统的深度方面,都达到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,还在保留了“魂”最精髓内容的同时,利用开放世界让更多玩家沉浸其中,成为了一部无与伦比的杰作。在这个内容充实,充满挑战和探索乐趣的世界中冒险,对大多数玩家来说都是一件美妙且难忘的事。(游民星空评[8] )
《艾尔登法环》在完全不损失“魂”味的条件下,成功塑造了一个美妙壮丽的开放世界,其规模之大令人震撼,篇幅之长也叫人感叹。配合乔治 R.R.马丁打造的故事仍然能让人浮想联翩,而惊心动魄、险象环生的战斗比过去更让人心潮澎湃,沉醉其中。但是人的肾上腺素毕竟是有限的,而开放世界也让放大了魂系列原本的一些缺点。但无论如何,FromSoftware确实在如何将“魂”与开放世界结合这个课题上交出了一份精彩的答卷。
换个角度说,你在问魂系到底有什么魅力?

作为一个从90年代初就开始玩游戏的老ass认为,现在游戏的市场一潭死水,种类模式很久没起过什么波澜了,市面上的主流大作基本都是以讨好消费者的播片CG型为主,说难听点,甚至还不如FC时代的有可玩度。也就几年前的肉鸽模式算是一个小亮点,这么多年魂系战斗系统算是一个另类,把一切花里胡哨去除,只剩下游戏性的框架。
魂系不是难,时间长大部分都能通关,是制作者再跟你对弈,每一代魂系都相当于一份试卷,让你攻克难题,每题还有多种解法,失败后从来不会认为是题难,只是方法没找对,这就是它的精髓所在。