火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版

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如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗

对于大部分的人来说,其实并没有一款游戏可以可以完全的符合每个人的口味,所以这个还是要看实际个人的。而火影忍者这款游戏,我个人觉得还是在卖火影这款动漫的情怀,像这种卖情怀的游戏如果游戏内容不够的话很容易就会被淘汰,相对于我来说,我还是觉得这款游戏不算是一款非常好的游戏,游戏内容还是相对单一。大部分人都是图个新鲜,或者是受到情怀的影响。像我身边一部分有玩这款游戏的朋友也大部分都是玩个几天就没玩了。

纯属个人看法,可能有点偏颇,勿怪。

谢谢邀请,我是四月影视解说。

《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,于2016年5月19日正式公测。
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是一款2D角色扮演类型的格斗手游。
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评价:一款制作优秀的横版动作游戏,剧情还原度高,配音也是原汁原味的,氪金程度也不严重。攒金币是很关键的。(这款游戏适合火影迷,更适合普通玩家)小编觉得火影忍者手游是个好游戏。

此生无悔入四月,来事愿做友人A
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最后,小伙伴们对于火影忍者手游的评价有什么看法?欢迎在下方评论区留言,谢谢。

《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于2015年4月15日首测。

本作所独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第4张图片-旭达游戏号

作为火影迷和手游党来说,该游戏制作还算不错的。

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不知道题主所说的好游戏是什么标准,作为一款格斗游戏,火影已经做得相当不错了,腾讯一个靠游戏发家的公司他更懂得中国玩家心。

火影这款游戏经过几次大改之后游戏的玩法不在拘泥在格斗上了,增加一些其他玩法诸如组织、要塞、秘境、各类副本、通关金币等等,玩法变得多了起来。火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第6张图片-旭达游戏号

以前火影是一个严重需要氪金的手游,有些忍者的获得需要你不断充钱抽取碎片,不花钱你别想那些高招忍者,在决斗场只有被虐的分,成为人民币玩家的施虐对象。

后来在出到迪达拉的时候,非人民币玩家基本上玩不下去了,游戏严重失衡,那个时期是被“晓”组织霸占的时期,很大一部分玩家退游弃坑,火影元气大伤!

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没有普通玩家的配衬,人民币玩家优越感也就体现不出来了,为了留住普通玩家,游戏机制进行了一次大改。现在游戏会时不时对的送出限时免费体验忍者,以前只能看的现在终于可以玩了。金币赠送分量加大,之前攒金币特别费劲,一个星期做完所有任务也不会超过200金币,如今随便玩一下一个星期也有500多金币。

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。

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很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

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游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?

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所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

火影忍者网名

人物名字???我的理解

漩涡鸣人——UzumakiNaruto

宇智波佐助——UchihaSasuke

春野樱——HarunoSakura

旗木卡卡西——HatakeKakashi

其他:日向雏田、日向宁次、李洛克、天天、犬冢牙、油女志乃、奈良鹿丸、秋道丁次、山中井野,及已经叛离的宇智波佐助;三忍:自来也、大蛇丸、纲手;日向一族:日向宁次、日向雏田、日向日差、日向花火、日向日足

火影忍者手游算大型游戏吗

当然算大型手游,个人观点如下

第一,游戏特色决斗场,3v3决斗模式,细节打磨的非常好,画面清晰度非常清晰,忍者打击节奏感非常棒。2维的格斗类型手游目测至少前三(实际上我自己认为是NO.1,但是还是要谦虚一点不然容易被喷)

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第二,游戏中的动漫剧情,同样是火影手游的一大特色,对于原著党来说,又可以回顾一个个经典的场景,一场场经典战斗,都会勾起火影迷的情怀感,这里就不一一上图了,还是玩家自己去探索比较好

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第三,保留了动作养成类及卡牌类游戏的战力系统,让其除了拥有在决斗场咱俩之间相互战斗的畅快以及动漫剧情视觉盛宴之外,还可以让玩家拥有战力养成的一个乐趣,让在决斗场技术不好体验差的玩家,可以在一些带战力的活动中体验秒人(主宰/无敌)的快感

第四,忍者获取方式高招忍者可以让玩家不去充钱就可以免费获得自己中意的角色,而陆陆续续开发的特权招募,点券忍者,直购忍者,忍法帖,巅峰对决等等活动,也让氪金玩家不至于觉得自己充钱与不充钱的玩家在一个水平线,通过这种活动可以过得充钱玩家以及战力高的玩家的专属忍者,这里也不一一上图了,火影玩家都知道,不是火影玩家下个游戏玩玩也会知道

火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第20张图片-旭达游戏号火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第21张图片-旭达游戏号火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第22张图片-旭达游戏号火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第23张图片-旭达游戏号火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第24张图片-旭达游戏号火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第25张图片-旭达游戏号火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第26张图片-旭达游戏号火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第27张图片-旭达游戏号火影忍者游戏 火影忍者游戏破解版-第28张图片-旭达游戏号

第五,这个游戏很公平,只要你可以花费时间和精力,不充钱的玩家也可以跟充钱玩家去抗衡。大家各凭努力,各凭自己的本事去玩,去获得自己的资源

第六,就凭这个图,6个G的内存,说这个不是大型游戏,真的是说不过去,手游里面占这么多内存的基本上都很大。。。

答题(加V)不易,路过的觉得说的还可以得请留个赞,希望能够得到大家认可

不算,手游无大型,什么是大型游戏?战神是大型游戏,孤岛惊魂是大型游戏,荒野大镖客也是大型游戏,所谓大型游戏,指的是那些需要强劲设备才能运作的游戏,手游不可能做出大型游戏来,它受设备限制,手机业界最强的苹果A系列处理器吊打全部手游,但拿它来运作大型游戏,估计界面都打不开就烧毁了,或者说它根本就无法运行。

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?

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再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?

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这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

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