帝国3 帝国3大平原

帝国3如何快速变强

帝国时代三,如何快速变强?

首先开局先生产出一批农民去采集食物,一批农民去伐木,并且赶快建立市场,研发那些采集科技。等到了一定程度,就可以进阶。时代了。

这样子就能够快速变强,并且每个农民附近都要有一只。都要有一支小部队保护。这样子在帝国时代三里就能够快速,变强。

如何评价《帝国时代3》

我先简单说说吧,《帝国时代3》是款优秀的游戏,但是并没有超过最经典的《帝国时代2》,依然无法摆脱前作的光环。不过《帝国时代3》还是有很多可圈可点的地方。

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《帝国时代3》的画质其实如果特效设置全开,就算现在拿出来也算是中上水平。除了建筑和作战单位的贴图精细之外,游戏里的水面反射和光影效果都很棒。而且整个战场的真实还原度和战争迷雾都展现的很合理。

但是《帝国时代3》在当时的年代,对机器配置要求比较高。

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《帝国时代3》本体剧情加上两个资料片,在剧情战役方面做的非常充实。从欧洲的摩根家族来到美洲新大陆寻找青春不老泉,再到郑和下西洋,还有日本的战国时代,将当时的时代背景演绎的很精彩。

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《帝国时代3》最让人惊喜的其实是内部的卡片玩法,在增加游戏性的同时,对每个国家的特点有特殊加成,以弥补自身的缺点。可以说,这个系统可以将《帝国时代》系列推向新的高度,但是很可惜《帝国时代3》没有赶上好的时候。

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作为帝国时代系列的“资深玩家”,我觉得我可以绉一绉😂😂😂。
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帝国时代3是微软于2005年推出的即时战略游戏,与前作帝国时代2一样,游戏中分成若干个国家,每个国家有每个国家的特色,时代定在了大航海时代初期一直到第一次工业革命结束。在游戏中分为四个时代五个阶段,分别是发现时代、殖民时代、城堡时代、帝王时代和后帝王时代(这个属于科技点满阶段)。每个时代有每个时段的建筑特色,可以说是非常用心了。
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与二代相比,三代采用了3d上帝视角画风,立体感十足,画面清晰。每个文明都重点突出了各自的特色,这点要比二代的大众化部队要更吸引人,在这引入了卡片和英雄系统,使游戏的可玩性更强。
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不过感觉三代的优点也就这么多了,相比于二代,三代在资源收集上取消了伐木场和矿场,虽说加快了游戏进度,但是总给人一种不真实的感觉。骑兵和武士还有火炮的多人口设定使得游戏中的部队数量总是受限,这就让喜欢大场面的玩家玩不痛快。还有就是火炮只能伤害敌人,打不死自己人,这就……太假了。总体来说,三代的战略性玩法不如二代多样,玩久了很容易厌烦,因此受众量远不如帝国时代二。
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不过也正是这么多原因,才会催生了大量的mod,哈哈哈哈。
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