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大帝恩比德23+14+3帽,超高球商造魔兽3犯规,你怎么看待这场比赛

北京时间2018年3月3日,76人对战黄蜂的比赛中,最终,76人以110:99大胜黄蜂,取得球队的2连胜。
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此战,恩比德拿到23分14篮板4助攻3盖帽的全面数据,雷迪克得到18分2篮板2助攻,本-西蒙斯得到15分8篮板6助攻1盖帽,黄蜂这边,沃克得到31分1篮板5助攻1抢断,霍华德得到6分5篮板2助攻。
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比赛一开始,黄蜂队最先进入到状态,随着沃克的出色发挥,在半场结束后黄蜂以56:48领先8分进入到下半场。

随着恩比德在下半场的强追猛打,一路紧咬比分,76人最终最第四节把比粉反超,第四节沃克一记中投表示想在末节追回比分,但大帝恩比德马上一以及暴扣给以回应,强行把黄蜂的气势给压了下来。

在本场比赛,恩比德展现出了超高的球商,屡屡造成了魔兽霍华德的犯规:
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1.在比赛进行到8分48秒时,大帝拿球,霍华德防守,此时大帝先以假动作给球西蒙斯,后转身作势要投篮,吸引霍华德的防守,从而博得一个犯规。
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2.大帝拿到西蒙斯的传球,对位霍华德,先是背手试探步,霍华德贴身紧防,大帝一个假动作起身跳投骗到魔兽一个犯规。
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3.首节还剩下2分21秒时,大帝抢到前场篮板,此时霍华德已经是紧身防守,大帝利用自己的身体优势,单打强吃霍华德,并导致魔兽的又一次犯规。
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可以看出,恩比德已经成为了联盟中的顶尖内线,同时也感叹霍华德的实力与巅峰查得太远了,从比赛中可以看出,很多时候他都是有心无力,毕竟状态和实力都不复以前。

我想应该所有球迷都知道一件事:健康的恩比德绝对能在联盟中翻云覆雨,他的内线技术在联盟中是数一数二的,就连奥尼尔都称赞他能够支撑联盟内线的未来。

首先作为一个特比爱跳的瘦高内线而言,最讨厌的就是胖子,手活还好的人,因为对手一定会在自己熟悉的位置让你用自己最不熟悉打法打球。

回归正题,不是说恩比德的球商不高,只是单造火花犯规相对来说是比较容易的一件事情,手活好有篮子,身高还比霍华德高,投也投死了,起跳就是犯规,只能说恩比德打的特别清晰,但是这个和球商高就不算是一回事情吧?!

另外回归恩比德,就这件事情而言也不是说大帝球商不高,只是希望大家不要单看一件事情。

恩比德其实本身实力在这个时代也算是bug级别的,脚步篮子,都有,尤其是现阶段还是内线进攻都极度萎靡的时代,如果说大帝能够抛去玻璃人属性,成就也应该向着上古巨兽们去了(这里的意识不是说超过上古巨兽,现阶段的篮球发展确实超越了几十年前的理解,相对来说,荣誉记录什么的就容易井喷,如阿伦超越米勒,库里超越阿伦,威少三双,去年整个赛季三双等等)

祝福恩比德吧,也希望小卡早日带领马刺赢取后波波时代的第一座冠军奖杯

2021年魔兽争霸比赛冠军

北京时间2021年11月29日02:30左右,War3 ESL年终总决赛在俄罗斯籍选手Happy以3-0的比分击败Lawliet之后顺利的拿下了最后一届ESL赛事的冠军,一场场比赛近乎完美的发挥以及最后13-0的全胜战绩夺冠让这个冠军的含金量更上一层楼。

如何看待有人说一些魔兽争霸的比赛,基本都压着五十人口打架,不出更多兵来打

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刚接触魔兽争霸的玩家在一些比赛解说中,常常会听到游戏主播说双方目前都压着50人口,这句话是什么意思呢?想要玩好魔兽争霸,有些知识是你必须要了解的。

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war3为了避免兵强马壮太过强大的一边倒,特定设置了在不同人口时资源获取情况不同,像50人口以下便是100%资源收取,民兵采集的金矿一人次是10金币,但是人口一旦突破50哪怕是51,这个情况一人次采集到的金矿数量就会降低30%只有7金币,在游戏里这种情况被提示称为低人口维修费用。当人口继续向上走到达80人口以上时,这个时候单次获得的金矿金额会进一步下降到4金币,这个时候资源获取只有50人口以下时的40%,整体经济增长速率会极速下降。

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因为50人口时是金币获取是否减少的分界线,所以许多职业选手在发展阶段都会压着50人不去过快的爆兵。这种情况一般出现在局势初始阶段相对比较平和的时期,这个时候双方着重以各自发展为主,没有过多交锋正面战场压力小,因此可以压着50人口先积攒一波经济,之后快速爆兵到达一定数量之后,进行一波正面交锋,一般这种情况就是双方一波定输赢,比操作看谁在大规模交锋上细节处理更加得当。

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此外设置50人口为节点也是比较合理的安排,一般1 多个农民占10人口 一个英雄5人口,剩下的如果都是占2、3人口的兵力,那么整体部队将会是一名英雄加15人左右的部队,或者是两位英雄加12人左右的部队,看到这个配置很熟悉吧,人族二本大法师、山丘加4步兵、4男巫4女巫,这几本上就是一个小范围作战的成型部队,其他种族也一样,50人口的时候既能保证资源最大化, 又可以有一定作战能力,才因此会可以卡着50人口进行发展,确保自身后期实力得到有力保障。

一个英雄占五个人口,魔兽玩的是微操,你用几个农民能围住一个英雄呢?而且也很符合他们的故事背景,《指环王》也不就是一个法师一个战士,一个弓箭手,从头打到尾。而且人口如果不上线,如何秀英雄的操作,如何会有各种魔兽图,更没有英雄联盟的前身,刀塔,澄海3C

以前玩红警,是98红警的时候,初中生的我们之间就说,一人先发展10分钟,有的时候是半个小时,结果大部分是满屏幕的坦克,长导,还没打就死机了!!

帝国时代玩的少,也有人口上限,是二百吧?

之后就有了《命令与征服》,我的最爱
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魔兽3为什么在一定的时间呢要压着小于或等于50人口的部队呢?

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答案就是:50人口以下是低维修费用,农民每次可以采满满的10个黄金,而超过50人口小于80人口每次采的黄金纯利润自己能那7个,而超过80人口后每次只能得4个黄金!

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这就好比个人买新房一样,买一套新房国家要强制收去一份维修基金,买的房产越多,收走的维修基金越多一样!

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魔兽3里面人口多,相应需建造更多的民房,相应政府要多收维修基金啊!

我们来看一下以下几种情况,通过压50人口以下获得的良好效果!

1.双方都是单矿的情况下,一方提前超过了50人口而没有快速进攻去占经验优势的话,随着时间的推移对方累计的金钱会是100%比70%,多出的30%的金钱后期无论是暴兵还是购买装备都占优势!

2.一方有矿,而另一方无矿但是前期投入了更多的兵力,这样会一直压着对方打而不破50人口,由于对方前期投入了分矿的经济不少,导致碰面一直会占劣势,想着突破50人口能扳回一点,此时经济不是2比1而是1.4比1的经济小优势!

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