网游投资项目 投资网游

为什么国内一些游戏厂商宁愿投资巨额研发垃圾网游、页游、手游,也不愿意研发3A大作

不赚钱做啥,垃圾网游一个代码,不断开服就完了,成本低,变现快,做3a成本高,而且网友不一定买账,大部人还是比较喜欢联机的游戏,而且3a没有氪金点,外国网游越做越逼真,中国网游越做越多鲲

网游页游手游投入低,回报高,还都是联机的,不怕盗版,但是3a大作,投入高,回报低,而且还基本是买断式,不能持续坑钱,还容易被盗版(三大妈实力还是有的)所以中国游戏厂商都在坑钱,真正做了3a大作,还是那些独立作者。


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网游手游页游,他们的制作成本低回报高。哦,3a大作就不一样了。他们的制作。成本很高。没有几个亿做不出来的。而且3a大作还很容易被人抄袭,造成成本更低的的游戏更良心。如果游戏过时了的话,他们的损失是很大的。


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我以前也是做游戏场景建模的,对于这个行业略知一二。

国内厂商为何愿意做自家的网游、页游、手游,原因是开发周期短,需要的人力物力不用很多,有些游戏换层皮,内部架构都不要修改,就可以成为一款新的游戏,最主要的原因是方便快速吸金。

其次,国内玩家工作都是碎片化时间,没有太多的时间去玩游戏,有个手机游戏打发下时间就不错了。再有玩家的质量并不高,那些耗时长的、需要动脑子的游戏不想去接触,平时刷刷短视频时间过得也挺快。

3A大作虽然好玩,但是耗费的人力和时间比较多,拖得时间越长消耗的资金越多,往往游戏成品都会出现缩水的现象,为的就是缩短开发周期。

另外3A大作动则几十上百的价格,很多人有些接受不了。

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开发网络游戏投资多少

开发网络游戏的投资金额因游戏类型、规模和复杂度等因素而异。一款普通的网络游戏的投资可能在几千元人民币左右,而一款精品网络游戏的投资则可能在数百万元人民币甚至更多。投资网络游戏需要考虑市场趋势、目标受众、游戏创意、技术团队等多个因素,因此在投资前需要进行充分的市场调查和风险评估。

如何看待网络游戏

网络游戏就是能让你放松,又能让你感到刺激的一种娱乐模式。无聊的时候你可以,高兴的时候你也可以玩。有多少人玩网络游戏破产,也有很多人在游戏里赚到了钱。个人建议,游戏虽然好玩,但不能沉迷。

网络游戏就是能让你放松,又能让你感到刺激的一种娱乐模式。无聊的时候你可以,高兴的时候你也可以玩。有多少人玩网络游戏破产,也有很多人在游戏里赚到了钱。个人建议,游戏虽然好玩,但不能沉迷。


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第一,网络是一把双刃剑,可以扩展我们的知识,但是也很容易上瘾。第二,网络游戏就是让人放松的,只需要放松就可以了,不要上瘾就行。第三,根据自己的年龄,选择适当的网络游戏。第四,网络虽好,利弊共存

存在即合理,网络游戏公司通过游戏获取大量收入,并将收入通过工资奖金的形式发给员工,通过税收的形式上交国家。在这个过程中,开发网络游戏的程序猿获得了丰厚的收入,可以去买房、买车、旅游、消费;国家征收的税,可以用来投资建设、改善民生、进行扶贫。显然对于程序猿和国家都是有好处的。

烟草呢,同样的道理对于从业者和国家,烟草销售提供了工资和税收,可以用钱去做自己想做的事情。

所以对待网络游戏,和对待烟草行业,一视同仁即可,没有必要取缔,进行合理的限制即可。让公众知晓“危害”,愿意抽烟可以抽烟但不能在公共场合抽烟。愿意玩网游的人可以继续玩,但设置未成年人限制和防沉迷系统,就是这样。

第一,网络是一把双刃剑,可以扩展我们的知识,但是也很容易上瘾。第二,网络游戏就是让人放松的,只需要放松就可以了,不要上瘾就行。第三,根据自己的年龄,选择适当的网络游戏。第四,网络虽好,利弊共存

投资游戏建一个战队,大概要多少钱

开发一个大型网络游戏,这个成本就太大了。一般光开发成本都需要过亿甚至几亿人民币的资金。而且耗时长,开发个两三年都是正常的。及时目前市面上感觉很烂的网游,没个几千万也是开发不出来的。 开发网游就等于烧钱,烧完钱开发出来,如果得不到广大玩家的认可。就GAME OVER了。所以风险性也极大。

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