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各位玩过的觉得最终幻想13和15哪个好玩

十三和十五我都玩过 两部作品的人设我都非常喜欢 我个人俩部都喜欢 两部剧情也不错但是这两部玩法天差地别 首先13是回合制 不是开放世界 是线型世界 13的三部曲中只有第三部 相对比较自由 而15画面和cg就比13好很多 15属于半个开放世界 不属于回合制 更像动作类 玩法比13多战斗系统比较有趣 只是15的女主全程都在cg里从没出现在游戏中

最终幻想13-2新手怎么玩

跟剧情走就对了,战斗是回合制,切换职业先速攻再猛攻,职业用水晶盘升级和解放,每个职业的作用不同,操作者做多可以装备六个职业,具体给谁装备什么样的职业,就要看你怎么安排了,安排的不恰当也是很可能全灭的,还有就是欧帕兹,有狂野的就不要随便乱用,因为有的需要狂野开的时空是和主线搭边的,如果开了其他时空,就会导致你主线进度变慢,你还要去重新回收狂野的欧帕兹,但是基本上没什么影响

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最终幻想13和雷霆归来哪个好玩

最终幻想13(后简称FF13),是最终幻想系列第13部正统续作,而雷光归来(官方译名)是FF13第三部,也可以称为FF13-3,故事发生在FF13之后 画面方面来讲,FF13和雷光归来差别不大,FF13的画质很超前,虽说是09年的游戏,不过画质到现在也不错,而且CG很多目前为止都难以超越 不过战斗方式就差远了,FF13是最终幻想系列传统战斗方式回合制,也是经典的ATB系统,FF13也稍加改良,非常注重阵型,要很看重策略。

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雷光归来相对来说很接近即时制,也就是像动作游戏一样,游戏很爽快 按照现在大部分人的游戏思维是比较难以接受FF13这种慢节奏的回合制游戏,不过还是先推荐FF13,之后再玩雷光归来,这样也懂了剧情而且还能乐在其中,而且FF13的战斗是很值得推敲和研究的,所以先推荐FF13

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最终幻想13雷霆归来怎么设定攻击

物理攻击是击中敌人的瞬间再按攻击 (这个要全程精确有点难度)魔法是出手的瞬间再按攻击 (这个相对容易点, 刚上来可以装备2个魔法, 交替着按, 这样相对容易出)成功后Lighting身上会出现像护罩一样的东西;据说致命武僧的服装的旋风腿需要精准按键。

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