英魂之刃口袋版 英魂之刃
有人说英魂之刃流失了大量玩家,为什么会这样
对于英魂之刃,在早起的我还是玩过一段时间,后面又回到了王者,目前是期待lol手游。从玩法来看,基本上和王者差不多。就是加了一个眼,王者最早之前也是有眼的地图后面给去掉了,可能考虑到数据和玩法的问题。从操作上看王者更流畅舒服一些,尤其触摸屏幕拖动的时候,他俩刚好相反,英魂之刃就和正常思维不一样导致我老是不习惯。不过玩了一段时间就适应了,但是回到王者又不适应了,哈哈。
王者的英雄基本都是历史人物和中国神话加上一些日本游戏的人物。英魂之刃就比较杂,中国历史神话。欧洲神话什么都有,现代人也有,比如李小龙等,也算是卖了一波情怀。不过缺点也是比较多,低端局太多挂机电脑人,打的太累了,英雄平衡性也是比较差。牛逼的英雄太变态。辅助的功能太小。后面我冲了一波钱买了几个贵的英雄和皮肤,大杀四方。
还有一个致命缺点就是朋友之间交流比较少,主要是都是各自注册的账户没有什么联系。不像王者天生微信qq导流,朋友同学能交流的比较多。慢慢的都会玩。而英魂就不一样,基本上只有自己在单机和网络上连线,所以慢慢也就退出了。可怜的游戏,不过没办法。腾讯天生有buf存在,只要他要运营游戏质量好点就比较哦容易存活。
目前王者打的累了偶尔还会打几把英魂,也算是尽点微薄之力吧[呲牙]


1、知名度不高
2、电脑版腾讯有英雄联盟,手机版腾讯有王者荣耀,英魂之刃在腾讯游戏体系里最多是个挂件
3、玩网游自然是与朋友一起玩才有意思,英魂之刃本来玩家就少,没有人一块玩,越玩越没劲
英魂之刃和王者荣耀的可比性如何
技能机制不一样的说 英魂之刃野区和王者荣耀野区差距就大 王者荣耀是没有属性这一说 英魂之刃是有智力敏捷力量这种机制的 每种属性加成也不同 大概都是敏捷刺客ADC 力量战士前排 智力法师辅助 而王者荣耀是没有这种机制的 但是召唤师技能的随意选择 装备随时购买这一点要强于英魂之刃(仅对手游而言) 英魂之刃在后期主要是ADC和法师的天下 战士前期的优势在后期就会大幅度削弱 装备如邪神面罩(主动开启125%的吸血持续3秒相当于给ADC刺客战士第二条命)翡翠之心(开启后免疫绝大部分控制近战5秒远程3秒)但是暴击装备只有2件 分别是凤鸣长剑和射神炮 而王者荣耀ADC后期绝大部分是暴击c 英魂之刃更加偏向于特效ADC 游戏画面上我觉得差别不大 就游戏本身而言 王者荣耀由于比英魂之刃手游推出时间长 比英魂之刃手游(不包括端游)更加完善 期待英魂之刃日后的发展 也希望支持国产游戏。


两款游戏都有接触,根据热度来说,王者荣耀的热度比英魂之刃要高很多,在各种直播平台上来说,王者荣耀的热度可以在手游板块当第一,各大比赛也是焦点而英魂之刃的热度就没有那么高了,如果你是想玩热度高的,王者荣耀推荐
然后说说个人感受,如果有人有异议,可以提出来,欢迎评论,王者荣耀的优化比较多,也比较勤,处理漏洞也比较快,还有细节方面也很不错,英魂之刃的平衡比较差就是那种一个打五个,我个人更喜欢王者荣耀,推荐你玩这个,可以更多的和同龄人获得话题,
最后,看我的名字
点赞么么哒~百因必有果~
刚开始内测时,英魂之刃明显把王者荣耀打压了下去,但在几个月后,王者荣耀死灰复燃,将英魂之刃彻底打入低谷,可能在刚有mouba手游时的英魂之刃确实比王者荣耀强,但今时不同往日,王者荣耀的巅峰时期足足有几亿人同时在线,反观英魂之刃,无法相比
考核期点个赞好吗
技能机制不一样的说 英魂之刃野区和王者荣耀野区差距就大 王者荣耀是没有属性这一说 英魂之刃是有智力敏捷力量这种机制的 每种属性加成也不同 大概都是敏捷刺客ADC 力量战士前排 智力法师辅助 而王者荣耀是没有这种机制的 但是召唤师技能的随意选择 装备随时购买这一点要强于英魂之刃(仅对手游而言) 英魂之刃在后期主要是ADC和法师的天下 战士前期的优势在后期就会大幅度削弱 装备如邪神面罩(主动开启125%的吸血持续3秒相当于给ADC刺客战士第二条命)翡翠之心(开启后免疫绝大部分控制近战5秒远程3秒)但是暴击装备只有2件 分别是凤鸣长剑和射神炮 而王者荣耀ADC后期绝大部分是暴击c 英魂之刃更加偏向于特效ADC 游戏画面上我觉得差别不大。
《英魂之刃》是什么时候出来的
英魂之刃在2012-11-29出的。
《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入QQ游戏平台。所有QQ用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。全球首款MOBA页游开启微端竞技新时代 全球首款MOBA页游大作游戏采用网龙公司自主研发S3引擎开发,为玩家展示一个3D次世代的炫丽画面2012年11月23日,《英魂之刃》官网正式上线,同时也发布了即将迎来首测之战的消息,从测试前期到后期,《英魂之刃》官方网站始终扮演着十分重要的传播媒介。2012年11月29日,《英魂之刃》正式迎来首次对外封测,游戏最高在线破万,获得了行业中众多媒体的关注以及试玩评测的一致认可。玩家的活跃度远远超过官方的初期预料,也给《英魂之刃》项目组收获了信心。2012年12月21日,《英魂之刃》携手YYgame,通过多玩YY平台来展现《英魂之刃》的竞技魅力,测试期间收集玩家意见,进行新一轮的系统改进以及新英魂研发。2013年 5月16日,《英魂之刃》入驻腾讯游戏平台,不删档测试正式开启,掀起了QQ游戏平台新一轮竞技风暴,开启了全民竞技的新时代。2014年 12月26日,开启26万玩家在线冲刺,取得优异成绩。2015年 1月16日,正式开启公测。英魂之刃属于什么游戏
英魂之刃属于客户端游戏、对战游戏、写实游戏、中国风游戏、DOTA类游戏。《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。
