罗马全面战争城市名称 罗马全面战争

罗马全面战争伤亡计算

首先解释一下微观的概念:罗马的伤亡计算似乎是去到一个兵的,而不仅仅是一支部队;但侧翼攻击加成则是以部队来计算的。

  1. 攻防和决定伤亡。骑兵的冲击能量和冲击加成也是很重要的(冲击能量是隐含属性,重骑兵比轻骑兵高,v1.2补丁的作者是傻屄,随意改高了骑兵的冲击能量,导致巨复杂的BB Rule诞生……另外可能由于公司被收购或者那帮商人心存歹意,死活就是不发行v1.3补丁)。

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  2. 罗马的伤亡计算是“微观”的,即使胶着状态,骑兵亦会有微观冲击,因此骑兵恐怖;在v1.2中重骑兵的微观冲击,视乎冲击加成差异,对步兵大致相当于提升攻击力3-5(或2-4)点左右。

  3. 士气/体力影响攻防能力,一般部队士气状态有4个级别,每下降一个士气/体力级别,攻防和大致--2(或-1)左右。

  4.侧翼攻击及背后攻击同样影响攻防和,并严重影响士气,具体数值在5-8左右。

  5.战吼持续45秒,提升攻防和6个点,经观察战吼似乎也是微观的...

  6.长枪能在微观上阻止对方接近杀伤距离,并有多排枪在捅,高攻低防的步兵往往没挤进去就报销了...由于骑兵近身快跳跃动作也多,重骑兵冲长枪也未必冲不进去。

  关于攻防计算,准确公式找不到了,大致是1点差异造成10%左右的致死率,然而差异很可能是采用指数方式计算的,即20点差异为1.1^20=673%的差异。

罗马全面战争什么兵种克罗马

罗马全面战争中,没有一个兵种能够轻易克罗马。罗马军队以强大的步兵、骑兵和掷石车部队著称,他们的战斗力和纪律性都极高。此外,罗马军队还拥有先进的武器和战术,如重标枪、短剑和战斧等。因此,在罗马全面战争中,很难找到一个兵种能够战胜罗马军队。

回答如下:在《罗马:全面战争》游戏中,有多种兵种可以克制罗马军队。以下是一些常见的克制罗马兵种的兵种:

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1. 重装步兵:拥有强大护甲和武器的重装步兵可以有效对抗罗马军队的长矛士和剑士。

2. 骑兵:快速机动的骑兵可以迅速绕过罗马的军阵,对其后方进行袭击。

3. 弓箭手:远程攻击的弓箭手可以在罗马军队接近之前对其造成伤害。

4. 突击步兵:拥有长矛或长戟的突击步兵可以有效对抗罗马的剑士和长矛士。

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5. 重型战车:装备有刀刃和穿甲能力的重型战车可以对罗马的步兵造成巨大伤害。

请注意,游戏中的兵种克制关系也受到其他因素的影响,如兵种经验、统帅技能等。因此,玩家需要根据具体情况和战术需要来选择兵种。

罗马全面战争本都

本都特点后期骑兵很不错,但罗马后期骑兵也不错,两个平分秋色吧,本都最主要特点步兵人数多,兵种比较平衡,但士气比较低,一旦一队兵逃跑,差不多会全线崩溃,总体上比罗马差

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