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因为端游的原因,猫君很早就关注dnf手游,但是至今测试了6年(黑人?),猫君一次测试资格都没有抢到,至于官方所说预约够800w勇士就会公测,这只是一个濠头,我和其他几个参加过内测的朋友聊过,至今不公测的原因有几个。
1.经济系统的不完善。手游并没有端游的的自由交易那么方便,交易行会收收取手续费,因为日常出的材料和活动,对应不同的货币商店,限制材料交易,我感觉这是游戏的一大败笔,减少了玩家获取材料的速度,增加了肝度。
2.游戏机制的增加。因为是2012年就已经出消息开发dnf手游,而当时的手机配置并不能够在手游中完美提现出端游,所以随着时间的流逝,就不停的增加各种项目,导致迟迟不能公测,但是等阿拉德之怒出现以后,估计手游团队也急了,所以说就在今年想要把dnf手游给发布出来。
3.精益求精。或许2012年研发游戏的时候是为了给玩家一个期许的目标,因为当时的手机配置并不能支持完美复制端游,但是2018年开始已经开始逐渐完善,测试的机会也越来越多,或许不久之后就会开始公测。
地下城与勇士是一代人的回忆,希望手游能够做的和端游一样优秀,也希望在今年我们可以玩到这款游戏,6年我们已经等了,一年我们难道等不下来吗?
既然上次限号测试已经可以进行氪金了,那么外在条件肯定都达到上线标准了,为什么一测再测?上线时间遥遥无期?

肯定是测试数据和口碑达不到标准。
游戏本身IP和操作玩法肯定是没有问题的,情怀满满自然不必说。
问题应该就出现在了养成了氪金方面。

养成太肝,氪金不给平民玩家活路,连拍卖行都改的面目全非。
所以上一次测试基本上就是低分和口碑暴跌。
一款手游而已,非要玩的不爽,玩家为什么不去玩端游呢?
更改养成节奏和氪金点,对于腾讯来说其实并不算难,不过配置和调试也基本上要1-2个月吧。