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继qq飞车后qq炫舞也被做成了手游,下一个会是哪款腾讯游戏
在腾讯推出炫舞和飞车的手游以后其实还有一款腾讯的端游老游戏悄然在app store上线了。那就是QQ华夏。

当年qq华夏在端游也是极其火爆,虽然我没有玩过,主要因为当时家里电脑太烂又怂的半死不敢去网吧,所以就错过了当时的华夏。不过呢,看到同学们都在玩华夏我当时也是特别羡慕的。

现在腾讯推出了手游版华夏我就下载下来试一试,结果不出我所料,那传奇式的画风以及和所有也有一样的游戏模式没让我坚持半小时就把游戏给删了。确实这种情怀游戏不适合我们这些没有玩过老游戏的玩家。
好了说到这华夏就告一段落,接下来将给大家讲述另一款游戏,虽然不是腾讯的但是手游却将会由腾讯代理出版。那就是跑跑卡丁车!

是不是有点奇怪,为何腾讯已经有了飞车手游却还要出一款跑跑卡丁车?其实这也是因为腾讯最近手游战略的选择,两款同类型的游戏一起上线看谁的表现更好就主推谁,其实早在最开始腾讯就是才去这样的产品策略,只不过现在由后台竞争搬到前台,游戏的优劣不再由公司决定而是玩家用户决定。

所以让我们期待未来跑跑卡丁车手游会和qq飞车碰撞出什么样的火花吧!

腾讯啊,小看这只企鹅的都被超越了。腾讯游戏收入远超其他游戏公司,是和他的用户数量分不开的。从早期的QQ开始,正是QQ这个巨型宣传媒体给腾讯游戏帝国打下了万里江山。再加上模仿,收购,以及自身长期积累下的拥有丰富经验的内部团队等等。

一个趋势出来之后,各大公司是必然要跟进的,比如最近很火的吃鸡,腾讯网易都在抢滩登陆,而手游是一块巨大的蛋糕,各公司也在这里抢的头破血流。往后去手游是一大主流,以前的各种怀旧ip都会慢慢的转换为手游。比如最近要推出的QQ华夏,怀旧玩家可能会再高潮一把。

腾讯端游QQ飞车2017营收数据,同比16,15年增长了多少
因为2017年的营收数据还没公布出来,我推荐你自己上巨潮网去找你要的数据。
同比就是和去年同期比较的意思。同比增长率一般是指和去年同期相比较的增长率。用公式表示:
同比增长率=(本期数—去年同期数)/去年同期数*100%
你找到数据以后代进去算就可以了。
既然邀请了,首先谢谢你的邀请,因为我对游戏部太熟悉,所以我也无法做出正确答案,现在社会各行各业竞争力太强,还是老话,得民心者得天下,得游戏玩家的需要平台运营操作合理得当,游戏玩家的口碑就是营收的额度,永远懂得人脉就是钱脉,
