信长之野望创造:战国立志传 信长之野望创造:战国立志传ps3
信长之野望哪个系列最好玩
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。
智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。
信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。
信长之野望14-创造,就变成了风格,个人不喜欢。
《口袋妖怪+信长的野望》中如何收服黄色武将?各个武将都有哪些条件
在城中,存在自由武将的训练设施上会出现人物图标,如果是特殊武将,图标是黄色的。
在战斗中满足以下任意一种条件,战斗结束后武将即会加入:
在四回合内将目标击倒。
在不受到目标伤害的情况下将之击倒。
使用属性相克的技能作出最后一击。
对于重要武将,需要使用我方的特殊武将,以上述任一前提击倒才能加入。
为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏
首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢?
我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。
我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。
之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。
日本做三国类游戏肯定是做的最好的了,从街机时期的《吞食天地》再到后来《三国志》系列还有《真三国无双》,有的时候你会发现这些游戏还是槽点满满的,甚至有很多文化上的失误,但是我们又没有拿得出来比一比的产品,还是自家文化自家发展好,非常可惜。
谁说中国没有超越日本的三国策略游戏,用战狼2里的话说,那他妈是以前,我刘旭和安哥大王领导制作的三国策略游戏就超越了,名为三国极志,大家可以在微信小程序搜索三国极志或三国极志完美版即可进入玩了,游戏性超越了光荣三国志,完美改进霸王的大陆,目前还在优化修改地图城池和单挑规则和战场效果,修改BUG,目前版号办不下来,只有单机部分上微信小游戏,喜欢三国策略游戏的玩家可以尝试一下,只是H5游戏,不然我可以把单挑做成格斗游戏,那就完美了,只要清楚玩法了,保证爱不释手,游戏比霸王的大陆难得多,不充值加金米和开超级兵很难统一,能统一就是天才了,画面比日本和欧美游戏差一些,但是逻辑性真实性可玩性绝对胜过日本的三国策略游戏,谁说中国人的三国游戏不是世界第一,只要学会了玩法,保证爱不释手,完美改进霸王的大陆,而霸王的大陆是公认的三国第一游戏,除了是H5游戏白鹭引擎画面差点效果单一,不然我可以做到更加完美,起码单挑做成格斗游戏,我不怕抄袭,因为我永远在不断的进化超越突破创新,你只有永远抄袭下去,而且现在游戏还不是商业成功的游戏,谁说中国人的三国游戏比不上日本的,看看我制作的这款三国极志,绝对超越日本的,这是战略界面,还有战场界面战斗界面单挑界面,版号要办下来还要半年多,而且游戏还在更完美的优化修改中,但是已经是三国策略第一游戏了,大家支持国产三国游戏,微信小程序搜索三国极志或三国极志完美版即可以玩了。


我们国家的都去做页游了。为啥。捞的又准又快。可惜页游都是用的别人游戏里面的头像场景之类的。三11至312之间空白了这么多年。干什么去了。人家做街机去了。就是312的街机版本。阉割了内政,直接战场走起。那个时候记得是花钱买诸葛亮的金卡。把卡放在游戏机上面了就可以选择相关武将。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

说到好玩的三国游戏,大家肯定会想到三国志系列、真三国无双系列游戏,可以说它们分别是三国策略游戏和动作游戏中的金字招牌。然而这两个游戏系列都是日本光荣公司开发的,而且已经出了很多部,像《三国志11》、《三国志9》、《真三国无双3》在中国三国游戏爱好者中的知名度和口碑都很不错。
想来三国是我们中国人自己的历史,三国文学文化也是我们中国人创造的,可是为什么中国游戏公司不能制作出一款好玩、高水准的三国游戏呢?

首先我认为我们先不必妄自菲薄,在三国游戏的制作上,日本是要早中国很多年的。比如三国志系列的初代就是从1985年开始发行的,而且那个时候没有网游,单机游戏的市场还是很庞大的。

日本的光荣公司也在三国志游戏的成功上尝到了甜头,认识到三国游戏市场的巨大潜力,从而不断加大投入研发新的作品。在这种情况下,我们所热爱的三国游戏精品之作被开发出来了。
虽然是为了赚钱,但日本人对三国游戏的制作还是十分用心的,从很多地方都能看出来。就拿三国志游戏的人物画像来说,一个个看起来极具特色,让人看了就知道是谁。再比如三国志11的大地图,采用水墨画3D风格,凸显出满满的中国风。

中国开始做三国游戏的时候,网游时代就快到来了,比如著名国产三国游戏“三国群英传”初代发行是在1998年。虽然网络游戏在内容上远不如单机游戏丰富,但网游上手简单,而且可以刺激人的竞争心理,还能满足人的社交需求,所以网游很快就成了主流。
对于游戏商家来说,不断有玩家充钱的网游远比单机游戏赚钱的多。而且网游的研发成本并不高,反倒是制作精良的单机游戏得烧不少钱。这样一来中国商家自然不愿花费太多精力去制作三国单机游戏了,所以说现在的中国游戏市场缺少能孕育出精品三国游戏的土壤。
喜欢三国游戏的朋友请随手关注我,另外想要血色衣冠资源的话就加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。
首先,早期国内盗版盛行,游戏公司不敢投入大成本尝试。
其次,前些年,在国内,游戏=玩物丧志的理论太普遍,氛围不好
再者,国内专家太多,历史题材一个操作不好,就可能处在风口浪尖,别说游戏黄了,公司都可能陪葬。
信长之野望哪个版本好玩
1、12(个人认为最好玩)
2、DS1国盗(个人认为十分有趣,剧情丰满,音乐不错,就是音质差)
3、10(个人认为音乐最好,其次是12)
4、11(个人画面非常好,战斗场景很逼真,看着城市的发展有成就感,但上手不容易,后期玩一场时间太长,音乐是一般般。。。)
信长之野望出到第几代了
出到12代了。
2005年9月27日发售游戏,《信长之野望·革新》是系列作的第12代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。
