魔兽世界 大灾变 魔兽世界大灾变最终boss
为什么有人说魔兽世界在大灾变版本后,玩家人数大量流失
因为60到70年代主力玩家都是80年代的,到了巫妖王80年代,已经有很大一部分人踏入社会,那时候还很迷茫,可能还在家待业,还有时间偶尔玩下,等大灾变85一开放,这个时候的很大一部分主力玩家都要面对生活的压力,不得不面对现实、包括到如今能上游戏的,要么生活无压力那种,要么就是工作很轻松的,一般都是工作工作.
魔兽世界玩家流失
魔兽世界第一次真正意义上的玩家流失来自于大灾变版本,在巫妖王之怒版本魔兽世界达到了最高的1310万(不包含国服玩家数量),而到了大灾变版本,魔兽世界玩家人口直接少了几百万,因此这也是最大的一次玩家流失,而造成这次玩家大量流失的原因有很多。
魔兽争霸剧情的终结
众所周知,魔兽争霸的最后剧情就是冰封王座,随之就开启了魔兽世界,而在巫妖王之怒版本,因为热爱魔兽争霸的玩家看到了巫妖王的陨落,这对于魔兽争霸剧情来说也算是有了交代,而之后的大灾变版本剧情和魔兽争霸几乎没有任何关系,因此这部分玩家也就随之离开了魔兽世界。
玩家年龄增长
魔兽世界国服很多玩家都是在70年代入坑的,入坑的时间也是上大学的时间,从07年TBC版本到11年大灾变版本,正好大学四年结束,因此在巫妖王之怒版本结束和大灾变版本开启的这个时间段,很多玩家从学生走向了社会,或忙于找工作,或迫于生活压力,不得已而离开了魔兽世界,而这部分玩家曾经都是魔兽世界的主力军。
装等系统
从70年代开始魔兽世界中就有了强力党的存在,到了80年代有了GS的指数,然是那时候GS并不是那么的深入人心,而到了85年代有了角色装等的概念,装等概念一出现,玩家就变得急功近利,人心也越来越浮躁,于是很多玩家在装等歧视的面前默默的选择了离开。
副本难度
治疗机制改变让大灾变版本的副本难度是非常大,比70年代和80年代都难,5H对于一些休闲玩家来说简直到了令人发指的地步,而H难度的团队副本甚至比现在的M难度还要难。
10人模式
大灾变版本的副本设定把10人模式和25人模式共CD,掉落也一样,因此很多玩家开始组建自己的10人团,最终导致很多工会分崩离析,而一些喜欢工会氛围的玩家更是一片一片的AFK。
其他游戏的影响
2011年一款叫做英雄联盟的游戏横空出世,玩家们发现这种快节奏的游戏更加适合自己,因此魔兽世界这种传统的MMORPG类游戏在玩家们长期的审美疲劳之后就被抛弃了。同时剑网三也对魔兽世界有很大的冲击。
盛极而衰
盛极而衰,物极必反的道理大家都懂,没有任何一款游戏可以长久不衰,就算魔兽世界这种封神之作也不行,在巫妖王之怒达到顶峰之后,必然会走下坡路,只是种种原因汇聚到一起,正好是大灾变版本的时间段。
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说说自己为啥afk了 80刚开 没升级到80就不玩了 因为当时没时间了 到了90回归 练了一个小的没事跟朋友叉七 装备都差不多 打了半个小时 都是满蓝满学 去那个什么岛捡盒子 让本阵营的各种杀 叫世界 大家都在忙自己的 发现 这个世界跟以前的世界不一样了 然后就下线 卸载 现在就等着60怀旧版
大灾变是因为刚刚经历了最高潮的版本wlk,有所回落也是正常,但是总体的版本剧情和风格还是做得很好的,真正大量玩家流失的是德拉诺之王,这个版本真的是比熊猫人还畸形,完全偏离主线纯粹就是个凑数的版本
