《风暴英雄》是第一个有坐骑机制的MOBA游戏吗

是的,引入坐骑机制是暴雪的又一次自我革新,将角色机动性的战略意义进一步凸显出来,也变相制造了游戏地图的距离波动。不过,坐骑机制对地图大小的设计也形成了新的考验。

虽然如今MOBA游戏的霸主是LOL和DOTA2,但真要说到MOBA,永远都绕不开暴雪爸爸。星际争霸1的RPG地图诞生了最早的“准MOBA”游戏方式,当时还没有MOBA的概念,你的英雄单位消灭敌人获得资源后并不能买装备,但是可以升级自身。

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星际争霸的地图编辑器还不能很好地支持如今主要的MOBA游戏要素,但是到了魔兽争霸3,大幅增强的地图编辑器彻底消除了技术上的障碍,中国一度流行3C之类同样非常出色的MOBA游戏。不过,最重要的依然是划时代的作品——Dota all stars(即我们习惯上说的Dota1,其实也有若干个分支,最终冰蛙icefrog凭借all stars一统江湖)。

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DOTA的成功无需赘言,直接带动了一个新的游戏类型的诞生。在dota的基础上,LOL又融入了更多要素(整个战斗数值系统不像来自war3的dota,更接近WOW),创造了当今MOBA游戏的顶峰;同时,暴雪爸爸的误判导致icefrog选择独立制作DOTA2,直接继承了前代几乎所有的经典系统(DOTA2刚刚诞生时除了人物模型其他和前作几乎没什么区别),造就了当下MOBA游戏另一个最重要的山头。不过,这两个游戏大家没玩过也听说过,都是没有坐骑的。

伴随着LOL和DOTA2的热潮,还诞生了很多其他MOBA游戏,但跟风作品大多昙花一现,而且创新非常有限,也没发明坐骑。

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暴雪爸爸虽然在DOTA2上栽了跟头,不过永远不要怀疑爸爸创新的诚意。在错过DOTA2后,暴雪爸爸正式推出了嫡系的MOBA游戏——《风暴英雄》!

风暴英雄没人玩了吗?为什么

作为一个快节奏的MOBA类游戏,却生在慢节奏的时代,生不逢时。

暴雪在移动端没有任何建树,暗黑不朽基本已网易制作为主,暴雪试水。在暴雪发布不朽之后才开始招募移动端工程师。

如,风暴英雄转至移动端,还可以。