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为什么有人说日本的3D动漫看上去没有违和感呢
3d日本动画做的更真,美国的大部分都是动物和小孩,成人向的少,国产也有不错的,日本厉害的是2.5d做的没有违和感,国产有这类的质量差太多了,归根到底还是日本动画不但人物出彩,背景画的也相当真实!

近几年,日本的3DCG动画是越来越多了,不过这种转型不是一部到位的,多数3D动画还是采用了“三渲二”这种技术,来达到传统手绘和3D动画的折中效果。也诞生了诸如《希德尼亚的骑士》《宝石之国》等优秀作品。即使是2D动画爱好者,也不会感到不适。
说到3D,有的观众喜欢拿国产的某些3D动画相互对比,不过我觉得单纯对比也不太好得出结论。国产和日产,制作中用到的主流软件基本是一样的,3D部分用maya,后期视觉效果用nuke。决定质量的还是3D师的技术,以及动画制作的工序。

首先是建模,我们以《希德尼亚骑士》的制作过程为例,动画的人设全部都是在平面上完成,然后在软件中进行毫米级别的微调。建模的形状、材质等会直接影响后期的观感,不过这只是基础工作。

我们觉某些3D动画有违和感,问题基本都是出在“表情不自然”和“动作僵硬”两个方面。
想让表情自然最直接的方法是进行修正和微调,这个的费时费力程度不比手绘轻松多少。有时候为了“赋予动画人物生命”,为了做出栩栩如生的表情,3D动画师还会用声优配音时的录像作为参考。

也有3D动画是采用传统的手工修正模式的,比如《宝石之国》。人物表情的修正跟2D动画差不多,看上去自然会给人一种“简直不像3D”的感觉。


人物动作主要跟骨骼绑定有关,关节、运动幅度等等要趋近真实,这些也考验3D师的技术。当然,一些复杂的动作,比如舞蹈、运动之类的,会用真人动作采集,这种制作方式也比较常见。
总之3D动画看上去自然,除了采用了上述的一些技术之外,主要还是归功于3D师的水平,以及不厌其烦的反复修正。
为什么感觉我们看到的日本动漫只有2D的,从来没看到过有3D的
从来没看到有些夸张了
日本不是没有3d,只不过相比较而言,他们更加喜欢并且擅长2d。
这个问题我个人认为有日本的客观因素:
第一,日本是一个漫画大国,动漫强国,强到占全世界比重都要超过百分之五十,如此大的体量如果是以3d的形式来进行,那么势必此比重会急速下降。

第二,由于体量巨大导致了题材、剧情、故事以及跨域各个剧集类型、年龄层次的不同,带来了不同寻常的竞争压力,这个压力不仅仅指不同公司的竞争,也是漫画家门的竞争、播放平台以及其他一切一切的竞争。

第三,长剧情是日漫的追求方向,对于3d来说制作周期也好,成本也好,都不合适。首先我们不排除短剧情动漫的好处,但是大多数短剧情动漫在创作上也都是有长剧情动漫的趋势,因为这样做不管是从时间成本也好,或者是对整个产业来说,都是一个很好的交代;就像一个产品被创造生产出来,能够持续的生产,这对于开发者以及生产者来说,利润等因素被不断的放大化,形成了统一的粉丝群体;而对于我们这些普通观众来说,既爱又恨:爱的是每周的念想,恨得是无尽的剧情以及追剧时的长情。
因为3D动画的制作比2D更复杂,流程和耗时都更久。ff系列的动画,那些3D哪个不是精良到爆炸。但是越是精良的动画越是烧钱,制作起来也更麻烦。
一拳超人第一季,杰诺斯被称为“经费战士”,就是因为他的细节文理动态多到爆炸,光看头发就能看出来了。
现在日本很多2D动漫,甚至有些连载好几季的动漫被称为PPT,为何?就是因为经费问题。
所以有时候3D不是不好,但是不一定适合。
日本的一款3D人偶模型软件,请问有没有汉化版
看你的3D模型源文件是什么格式,如果是3D MAX文件,可以用MAX打开查看,也可以在MAX中转换成obj(通用格式)保存,导入Maya中查看,如果是渲好的序列帧,那可以导入任意一个合成或剪辑软件中查看。

