来自未来的日记游戏 来自未来的单机游戏
单机游戏的未来发展趋势是什么
至少在中国市场上,用“英雄不问出处”来形容网络游戏、用“好汉不提当年勇”来形容单机游戏的前世今生,是再恰当不过了。
过去十年电脑单机游戏在我国的快速衰落就是明证之一。当然,在世界范围,这样的趋势也将同样被复制,因为前者可以涵盖后者,而后者无法取代前者。
在不久的将来,不仅是人,就连其他各种资源也将联网——也就是物联网——可以说网络化是技术进步和社会发展进步的必然趋势,可以最大限度地提高资源的整合和利用率,并由此产生1+1>2的叠加效应不管是单机游戏还是网游末来发斩限度
你如何看待国产单机游戏的未来
国产单机游戏最大的问题是商业的循环没有一个落地的场景。
为什么手机游戏红火?首先就是触达用户这条商业逻辑已经是闭环了。手机我们国产的,游戏商店我们国产的,支付整合我们的微信,支付宝,手机出货量国内几亿台。应用场景,零碎时间大家掏出手机玩玩。
单机游戏就没有这个闭关,或者说不是很健康。现在建立的wegame就是将商店这部体验做好,但是落地呢?电脑上玩是一部分,电视机上就要靠电视盒子?即使这里统一了,那么盗版问题如何解决呢?
因此老杨认为在没有良好的商业闭环下,没资本会大投入做单机游戏。没有大投入,那么也做不出好游戏。
所以目前老杨不看好。
还是让单机游戏继续单机下去吧,我们其实很少玩单机游戏,特别是国产单机游戏,国产单机游戏也并不好做。

1.没人玩。要说游戏特别是单机游戏就不得不提到日本,虽然日本不招人喜欢,但日本游戏动漫确实好,而日本的单机游戏就是以掌机为主,像口袋妖怪马里奥都是世界级的知名游戏,而反观中国,可能大家玩的最多的国产单机游戏反而是4399这样的小游戏,以前网络还不普及的时候有很多优秀单机游戏,但现在大家的精力都花在网游上,对于单机游戏都爱理不理。

2.抄袭。这也是让大家痛心疾首的一件事,抄袭在游戏界已经是一件非常普遍的事,像很多知名游戏在国内都可以找到类似的游戏,特别是单机变网游,一味的捞钱圈钱,那些制作人不再是做游戏,而是做捞钱工具,这样的环境下,原创单机游戏几户没有,网游倒是雨后春笋,主要还是单机游戏不挣钱,网游再烂都会有人充钱,所以大家都去做网游,连单机都不做了。
3.优越感。这是一个很神奇的事,大家都喜欢网游,充钱之后很厉害,然后就去说自己多牛,装备多好,排行榜多少名,但你要是玩单机有这些吗?连个队友都没有,也不存在这些炫耀,其实大家网游玩久了,要是玩的很厉害都会有种优越感,这没什么,所以在这种优越感情况下大家也不会想起有单机游戏这种东西了。
总的来说,国产单机游戏的市场非常小,也不挣钱,原创也不足,和外国单机完全没有竞争力,前景堪忧。
在未来的时间内,国产单机游戏会崛起吗
国产单机游戏崛起?
从现在中国的发展形势来说国产单机游戏应该有崛起的一天。
还记得仙剑奇侠传一吗?对比古墓丽影1,从画质到游戏内容仙剑还是有优势的。为什么国外单机游戏越做越好,国产游戏却很难出一款火爆单机游戏?
技术方面来看,现在国产技术不比国外差,不少游戏CG动画以及电影技术都有了长足发展,流浪地球你敢说技术差?哪吒,白蛇,等动漫都在国外收到追捧,难道技术差?我认为这跟国内环境有关。
很多公司直接追求利润不知追求品质,以最少的投资挣最多的钱是国内很多公司座右铭,随着互联网的发展很多优质的单机游戏进入国门,使得国内单机游戏开发公司没有多少抗衡能力。
国外单机游戏开发投资几十亿,时间长达数年,国产游戏开发有谁能做到?
有这个时间和金钱恐怕走其他的路能挣更多。中国发展迅速,在一款最新的游戏引擎上开发几年,谁也不敢保证游戏技术是否出现质的飞跃,由于发展迅速我们的政策也要不断的调整,而游戏开发公司正巧被下一个政策制约,恐怕血本无归。
我们不缺技术不缺人才,5000年代历史有足够的题材去挖掘,现在不少玩家在购买正版单机游戏,少则几十多则几百。我们庞大的消费数量难道养不活优秀的游戏开发商?不是,我们缺少追求品质的游戏开发商,缺少细水长流的耐心。



