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DOTA到DOTA2的发展历史中出现过哪些拥有imba技能的

自从冰蛙接手刀塔以来,已经大刀阔斧的更新了很多版本,为了提高游戏的平衡性,他对一些英雄的技能进行过重大调整,那么有哪些英雄的技能曾经太过Imba呢?我们一起来看下。

TK无限刷新黑黄仗

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刀塔英雄里面,唯一被称过真神的,只有6.59版本的TK,那时候的TK如天神下凡,无限刷新BKB,一个法师英雄,一直开着黑黄贴你脸,跳刀羊刀大根,进去打一套然后飞走,真是一点脾气没有。

幽鬼伤害反弹

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幽鬼以前的被动是有一定几率不受到伤害,并且把这些伤害全部反弹给一定范围内的单位,这里的伤害指总伤害,要比刃甲恐怖的多。最经典的就是猛犸,斧王和流浪,塔下动手幽鬼,斧王交吼,猛犸和流浪开大,但是被幽鬼折射反杀3人,幽鬼使用者qwerty也因此得名,后来这名选手英年早逝,冰蛙给予了为了纪念他,给予了金色ID

屠夫加力量

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屠夫在6.64版本以前都是可以加力量的,满级情况下可以增加16%的魔法抗性,每杀死一个英雄永久增加1.2点力量,每杀死一个非英雄单位可以永久增加0.12点力量,蜘蛛看到屠夫瑟瑟发抖

大家还知道哪些英雄的技能太过Imba呢?

喜欢的朋友们,麻烦点个关注

2016年的年末,dota2跨入了全新的7.0时代。纵观dota的历各版本,满满的回忆,个人认为最经典的版本当属6.64那个版本了。回顾各个版本,我认为非常imba的技能如下:

一、死灵龙的大招:召唤怨灵(小黑龙)
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小黑龙的攻击非常高,点人疼,尤其刷的非常快。我记得当时玩中单死灵飞龙,8、9分钟裸3800?然后出辉耀,贼强。后来大招改了就基本没玩过了😂。
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二、末日大招禁被动
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现在的末日大招不能禁被动,感觉好弱。有次大招给了虚空,这虚空上来就三个被动,我打了烈火刀开了焦土都不敢上去A他,就在旁边焦土烫他,有了烈火刀上去砍一刀。

现在版本的末日,跟原来的路西法还是有些差距的。大招不能禁被动,使得无解肥的大哥没那么忌惮,比如露娜开了BKB和撒旦,你再给大招其实意义不大了。

三、潮汐猎人被动技能锚击

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锚击是被动的时候,潮汐都能出狂战打核心,所谓近战不出狂战斧不如回家卖红薯,老杨(魔术杨)的名言。7L时期,车长老的绝活英雄真是令人深刻。

四、其他

DOTA imba模式指令

一般平台常用模式-hfbb 三选一模式-hfdt 随机死亡模式-hfrd 随机一圈英雄模式(单人模式不可用)-zmrsp 中路模式 随机阵营 边路不出兵-ma 对面英雄的等级与阵容-ms 自身移动速度-ul 无限等级模式其他的指令与dota 和魔兽的一样

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