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1050ti玩cf之类的网游够用吗

完全没有问题,1050ti属于中高端显卡,玩此类游戏的帧数能稳定保持在80~130左右。

此类游戏的分辨率建议设置为1080P全高清画质,在21.5~27英寸的显示器上都比较适合画质显示清晰细腻,视觉表现良好, Fps相当于游戏的每一帧画面,流畅度越高,帧数也就越高

为什么网游30FPS的帧率都觉得很流畅,而大型单机游戏120FPS的帧率运行却觉得很卡顿

电脑网游和单机游戏在流畅度和帧数上的感受按理说是一样的,对于电脑游戏来说,30FPS的帧数只能说勉强能玩,而60FPS就相对比较流畅了,如果能达到120FPS就是极为流畅,绝对不会卡顿,除非你的帧数不稳定,一会120帧一会30帧的话那么也同样会感觉卡顿。

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你觉得网游30帧流畅我想玩的肯定是一些节奏比较慢的游戏,如果是第一人称射击游戏的话,30帧显然是不够的,卡顿感也会比较明显,但是如果你觉得120帧都卡那就不正常了,我认为只可能是因为120帧的单机游戏帧数波动大,可能是硬件问题,也可能是游戏的优化问题,需要你具体排查一下。

这个问题的核心不是帧率,而是造成卡顿的原因是什么?

我们感觉到卡的主要原因有两个:

1.延迟丢包造成的卡顿

网络游戏,由于数据和服务器频繁的交换,所以网络游戏更怕的是丢包和延迟。这带来的卡顿是灾难性的。即使你的电脑是顶级配置,你的渲染帧数达到120FPS,但是一个200MS以上的延迟,照样让你卡的飞起。这一点上,是造成网络游戏卡顿的主要原因。单机游戏的延迟可以忽略不计,因为从GPU到屏幕上都是毫秒级的,人眼根本无法察觉。

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2.渲染帧数不够造成的卡顿

渲染帧数不够是由于本机的CPU和GPU不能计算庞大的数据和图形处理,造成的帧数低。一般低于30FPS就人眼就会感觉到明显的卡顿感觉。这一点上,网络游戏相对要好于单机游戏,因为网络游戏由于需要网络后台数据交换和处理,所以本地渲染的优化做的相对有一些,降低了本地渲染的负担。单机游戏为了追求极致的画面和完美的感受,所以机器配置不够的话,会感觉很难受,甚至没办法进行游戏。所以渲染帧数不够在单机游戏上更突出一些。

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如果真的有这种情况的话,个人分析猜测可能的原因是:

大型单机由于人物场景建模更加复杂,即便是在高帧率运行游戏模式下,人脑任不能及时处理如此复杂的运动变化。而网游由于需要应付很多低配置的电脑,往往会在场景建模上进行删减取舍,人脑更容易处理简单一点的信息。

还一个可能是单机的特效开得太多,有些特效比如动态模糊,也确实有人觉得开了之后卡卡的。

这个观点是不对的,无论是网游还是单机,如果单纯从帧率上来看的话,感受都是一样的。不存在网游30帧比单机120帧流畅一说。

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造成这种错觉的原因主要是因为很多网游都是在服务器端处理真正的数据,客户端本地只是进行模拟运算,每间隔一段时间服务器就会向客户端同步一次数据。客户端本地如果运算结果与服务器结果不同,就会强制以服务器数据为准进行调整,这就是能够看到角色位置拉回的原因。

fps网游排行 十大fps游戏排行-第5张图片-春华游戏网而单机游戏的全部运算都是在本地进行的,如果一些数据处理比较复杂,就会造成一定程度的卡顿。其实在高帧率的情况下,并不会有那么明显的感觉,但是一旦帧数降低了就非常明显了。有些游戏不锁帧,也就是说帧数忽高忽低,所以碰到特定情况卡顿就比较明显。

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这个问题的关键就在于网络情况和配置高低程度,如果说网络不好的话同样会卡顿,而高配pc玩大型游戏也可能全程60帧非常流畅。

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正常情况下120帧率都感觉卡顿的话,

要么是你主机配置差点,存在掉帧情况,实际没稳120帧;

要么就是显示器刷新率没到120hz,而你玩的游戏没有或者你没开垂直同步,造成画面撕裂。

不更换硬件的解决方法:

近些年大多数单机都有锁帧率的功能,锁到一个能稳定的帧率就行。如果不是玩FPS类游戏的话,大多数游戏在稳定到60帧时就已如丝般顺滑。另外N卡的话,有个官方软件GeForce Experience,也有锁帧率的功能。

第二种情况,有垂直同步开垂直同步,没有的话锁帧率到与显示器的hz数相当。另外部分游戏垂直同步的功能可能不叫垂直同步,如玉碧刺客信条起源和奥德赛的垂直同步叫Vsync。

你接触的第一个FPS网游是什么

啊森爱游戏,做纯粹的游戏爱好者。

回想自己第一次接触FPS网游之前,那时还没有“一刀999”“XX经烧了9个亿”“失误练出XX鲲”,只知道玩梦幻西游,对于其他游戏都不是很了解,不像现在一个新游戏出了,铺天盖地的广告打起来。

后来邻居推荐我玩CS1.6,也是第一次知道了单机游戏居然可以用对战平台实现联机。

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一开始也只知道瞎玩,鼠标点点点,随缘杀人,也没想过练什么技术什么的,乐趣估计就在于和邻居一起玩,然后分别入CT和T,每每激动于打死邻居的时刻,计较是不是爆头啊,是不是一枪之类的....

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再往后就是CF了,那段时间CF和CS的抄袭之争还是很激烈的,然而作为一个只玩游戏好好孩子,是不会参与这种无意义的争论的~~~

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不得不说,CF占据了我早期相当一部分的游戏经历。

那个时候也不像现在,追求什么英雄武器什么的,谈论的都是鬼跳、卡箱子、卡墙之类的。fps网游排行 十大fps游戏排行-第11张图片-春华游戏网

可惜自己琢磨了许久也卡不出来...还专门有人开房间找每个地图的BUG,可以想象一进游戏,双方见面也不开枪,撅着屁股怼着墙疯狂转动,那画面,简直太美~~

做为一个标准的00后,最先接触的当然是穿越火线啦。这款游戏可以说陪伴了我的小学年代。还记得小学下课的时候,一群人围在一起讨论挑战模式刷宝盒,经验翻倍的时候爆破模式自雷,如何找bug,然后卡天卡地卡到箱子里,(那种别人打不到的感觉真爽,外挂也几乎没有人用)。那时候谁找到个地图的bug都是了不起的事情。捡队友一把英雄级武器都是可以吹嘘,不要问我为什么不自己充值买,真心贵啊!小学省个2元就是为了去黑网吧玩一小时游戏,想想那时候自己也是挺穷的。不过现在cf时代已经过去了,我也很久没玩了,现在连回归礼包都有英雄级武器了。当初那群一起玩的人也都散了。

经典FPS《战地之王》正式回归,你有被“回忆杀”到吗

非常感慨啊!

当年大学别人玩DOTA 我们寝室就一直玩战地之王 还在东北区有个小战队呢 好像全民枪王 后几个版本更新完 不充钱的玩家就玩着很累了 当然这也是国产免费射击游戏的通病 随着大学结束好兄弟们各奔东西 再也凑不齐开一局了 因为进入社会后每个人都很忙 玩游戏就是很奢侈的 像我现在还坚持玩游戏的属于不务正业型的 哈哈哈 捂脸

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能够上steam是很好的 焕发第二春 好像腾讯代理过的 战争前线steam上也有 不过还是感觉COD16使命召唤那种模式好 武器公平 皮肤要钱 这样氪金不氪金的都能玩得爽 能让我们在游戏中体会到一点点公平 而如果充钱就变强 游戏最后肯定就只剩氪金大佬了 普通玩家充的少属性上啥也不是 就挤走了 当然这是个老生常谈的问题 但我希望有一天中国也出个影响游戏界的FPS网友

附上早期远古视频 当时剪辑乱套设备差 凑合看吧

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