三国志13战法己和我的区别 三国志13战法

信长野望13天道里面,各种战法的效果强度分别是根据什么武将或者部队的什么属性来决定的

攻击战法具体效果与武将勇武(势中的最高勇武)、兵科适性、威力、兵力数成正比。

如果勇武值比对方差20以上很有可能不产生任何效果。另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式 连协率:举个例子:带5000足轻的上泉信纲发动战法燕飞,带7000足轻的长野业正参与连协,相当于上泉信纲带12000足轻发动战法燕飞,不是与参与人数成正比。兵科强化 全体强化 也是固定的 跟武将没关系 持续20天。我个人比较推崇的备有威风,金刚,霸王。鼓舞 固定士气+5 镇静 必然恢复。治疗 与最高智略有关。妨害系战法杀伤力(火牛、内讧(日文版里叫同讨))与智略值有关。产生的具体效果也与敌方智略、己方忍之里数、八幡宫有关。基本上智略在80以上都可以被防止。不过天道的智略战法没有革新那么牛了。绝大大多数攻击战法都附带效果。另外统帅决定斗志累计速度(这里不看科技),比别人早1秒扔战法可能就会改变战争的胜负。

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三国志13什么战法最强

三国志13中最强的战法不只有一种,每种战法都有其独特的能力和策略,具体要看你在哪个场景下使用。以下是一些常用的战法:

1. 火计:对抗敌方主力军和城池时非常有效,能够造成大量的伤害。

2. 水计:对抗敌方骑兵和控制阵地时非常有效。

3. 地计:对付敌方步兵有很好的效果,在攻城掠地和剿灭叛乱中也非常有效。

4. 雷击:用于破坏敌方设备和攻城武器时非常有效。

5. 诈降:用来破坏敌方士气和内部纠纷时非常有效。

6. 空城计:用来吸引敌方兵力来进攻,从而对其实施奇袭或消耗其兵力。除了以上这些,三国志13还有很多其他的战法,不同场景下可以选择适合的战法来发挥其最大的效果。

突进/突击指挥最强。

前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。

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《三国志13》投石车战法bug使用方法

冲车除了攻城门外,还有一个妙用就是卡位。大神的打法,两个门,一半去吸引敌人大部队到一边,另一队到另一边放冲车上云梯,等弄好了,另一边撤退吸引敌人出城并引到这边,其他队伍赶紧翻墙搞大本。

这时由于冲车会阻挡敌人无法立刻进城门,你的队伍可以趁机云梯上城门逃跑。

然后小代价干掉大本(即使大本里有人你好几队vs1-2队也没压力)

三国志13诸葛亮战法怎么玩三国志13诸葛亮厉害吗

刚刚攻略完就触发剧情,开始三顾茅庐,这个期间 还有 1到 2个月的时间你才正式出仕。这个时候你可以攻略下你想攻略的人,注意一定是要在你丞相路上有帮助的人,一定要是你用的上手的心腹。

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关老二啊,张飞之类的我推举还是算了,以后荆州还是要靠他来守不然扛不住曹老板。

(荆州一破就要丢很多城)

13日均线战法的精髓

13日均线战法操做定律就是“线上做多,线下做空”也就是说:大盘站稳13日均线就入场。其他都是意淫。也就是说13日线是起跑线,在没有突破之前,就是休息。13日线突破之后,均线往上移动,可以大胆操作。大盘在跌破13日线后就要清仓离场。

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