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手机网游前端和后端都用什么语言开发

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手机网游前端在安卓平台肯定只能用Java或kotlin,iOS就只能用Objective–C或Swift。

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考虑到跨平台很多的应用会内置webview,这样就可以使用HTML5编写游戏了,但是很少有公司这样做。

游戏作为追求性能的APP,除非非常简单,否则不大可能使用这种方式。

现在不管开发什么APP都不会有人用原生接口自己搭建整个框架平台的了,大家都是使用比较成熟的框架。

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cocos2d–x在做2d游戏时是很多公司的不二选择,3d游戏跨平台框架主流是unity3d和udk。

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cocos2d是国人开发的一款游戏引擎,是手机2d网游的霸主,曾经霸占国内70%的市场份额。

手机前端html css javascript

手机后端PHP JAVA .net 选一个 ,数据库MySQL或者mssql

如果你要做大型网游学andriod和苹果的APP开发

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