全面战争三国最强兵种排名 全面战争:三国
《全面战争:三国》和《三国志13》哪个更适合入手
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光荣公司最早发掘三国题材,把它开发成策略战略游戏、战棋游戏、策略战棋游戏等门类,这些游戏当中涌现了很多精品之作,所以光荣凭借良心制作和好口碑,在很长的一段时间内统治着三国游戏市场。
不过随着《全面战争:三国》的出现,光荣在三国游戏领域的地位势必要遭受很大的冲击。虽然游戏三国志系列有很多好玩的经典作品,比如《三国志9》和《三国志11》,但这都是十多年前的老游戏了,近几年的续作12代、13代口碑都很差,尤其是13代卖着398的高价,游戏却非常单调无聊,许多玩家买了表示后悔。

而新出的《全面战争:三国》在各大游戏媒体上均获得了好评,昨天游戏一开放,销量也是立刻登上了steam榜首,人气之高可见一斑。
全战三国能取得现在的成绩,根本原因和当年的光荣是一样的,都是因为认真做了游戏才得到了大家的肯定。另外全战在很多方面表现出了对中国玩家的诚意,比如人物中文语音、有中国文化特色的人物关系,还有照顾了人们名将情节的演义模式。我觉得花268入手这款游戏非常值。

一些人觉得《全面战争:三国》会抢了光荣三国志系列的市场,其实我倒觉得长远来看影响很小。因为这两个游戏根本不是一个类型的游戏,各有各的特色和受众人群,近期因为光荣续作扑街,大家都去玩全战三国去了,可是只要光荣争气把《三国志14》做好,还是能够获得众人的支持的。
不过就《三国志13》和《全面战争:三国》来说,这个选择实在太简单了,无论是比较价格还是游戏质量,我相信大家都会选择后者的。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
首先这完全取决于你的电脑配置,而不是你自己喜欢什么,硬件是一个很现实的问题,多少3A大作就是因为配置跟不上而让人望而却步。
其次,本人全战系列和三国志系列双修,你问哪个入手,主要取决于你喜欢哪个类型。光荣的三国志从9开始,本人一座没有落下,每一座都有自己的优点与缺憾。
三国志9的随机性是它最大的亮点,排兵布阵方面非常有特色,还有小兵养成系统,但也因为随机性过大,导致刘备从新野出发可以轻松拿下许昌,给人以违和感;

三国志10的RPG类型当时争议非常多,现在看来,其实除了画面粗糙外,细节上还是做得很不错的,各种兵种都有出场;
三国志11是本人入坑第一座,当时就被绝美的山水画给吸引了,每个武将都有自己的超强特技,当然也因为这个原因,给人以三国无双的爽快感,因为战旗类型在当时比不过即时战略,因此销量不行;

三国志12当时也算是万众期待的一座,大家都希望光荣能有所创新,结果随着游戏快餐化时代的来临,光荣非常不明智的出了这样一款快餐味十足的半成品,导致骂声一片。
后来的三国志13其实因为经过12的阵痛,玩家对其信心不大,回归了第十座的个人RPG类型在可玩性上甚至比不过太阁立志传5,加强版虽然有威名系统,但玩家已经无所适从了,因为配置要求低,游戏画面也接近粗糙,战斗模式从12开始,毫无创新。
其实玩过三国志兄弟作品《信长的野望》,你就会发现光荣近年来在作品上的创作思路越走越弯,就是走不进玩家的心里,简而言之就是游戏性越做越差。
电脑配置低的话还不如玩三国志13,毕竟全站拉起来很不爽。
论细节全站爆掉光荣……
除非你喜欢美型原画和模型。
不用说别的就全站的预告片颇为讲究。
论价格,全站268,三国志13一开始出价398。
高下立判
个人观点:两者可玩性间选全战三国好玩些,但三国志13其实拿来和其他同类游戏比也无法比拟,现在简单说说两者间的优劣势。1、优势:全战画面立体,战斗很有那种现实代入感,城池建模也不错,可以灵活运用战术来对战,人物建模勉强过得去,比较生动,武将装备和技能选项有养成的感觉,游戏中外交系统有了很大的发挥空间,整个游戏其实就是为了享受战斗和微操;三国志13操作简单不费太多的心思,战斗时候可以群殴,人物关系可以好可以强化战斗能力。2、劣势:全战大地图没有关隘,容易导致腹背受敌,长江黄河就两条线,横穿完全不用费时,就像摆设,没有CG动画,体验不了剧情故事,内政其实是为了战斗存在,不适合养成,大地图看似城市多,但大部分都是些工坊、矿脉之类的,文臣武将单个作用不明显(感觉也就是批注着三国外衣而已)。三国志13战斗很渣,城池除了增兵没啥实际用处,整个操作上手后很无聊感觉和页游一样,养成也不行无脑操作。个人推荐玩三国系列化:9、10、11这三部;同类型可以玩信长11、12比三国系列玩法丰富的多,全战三国可以玩一次就可以了,算是为情怀买单,至于三国14初步判断可能是11的重制版。
全面战争三国怎么打出魏蜀吴三国鼎立
在目前这个版本里,首先必须自己选其中一家,而且只能选魏蜀,因为袁绍就是个bug,很容易做大,所以你必须选魏蜀去压制袁绍,才容易打出魏蜀吴建国。相对来说,选曹操最容易达成,玩家自己可以先占南面,然后打陶谦或者袁术,结孙坚,打压袁绍。孙坚势力是目前最容易称帝的。难就难在电脑的刘备,不过我目前玩了3局,除了自己刘备一局以外,电脑刘备都能发育起来,所以只要你用曹操削弱袁绍势力,然后多结盟几家一起灭袁绍,那袁绍称不了,自然刘备就有很大希望了。
这个问题就是玩曹老板,挑拨刘备打袁绍,然后我们向东边打把刘备向南发展的路堵了。然后资助刘备打袁绍,或者直接和刘备一起干袁绍,这时应该刘备回和刘表合邦,那么三家就成了。袁绍,公孙瓒,张燕,邓姜会把刘备河北的灭了我们北上灭了河北势力。三足鼎立成了
208年,曹操统一北方后,乘刘表病死之机率大军南下,其子刘琮向曹操投降,刘备离开新野,南下江陵,途中被曹军追上击败,逃至夏口[15]。此时鲁肃到备处探听情况,刘备也派诸葛亮出使江东,双方结盟,共抗曹军。孙、刘联军以少胜多,大败曹军于赤壁,曹军退回北方后,平定马超、韩遂西北联军,统一北方。促使形成三国鼎立局面。孙权、刘备双方也开始各自争夺荆州。刘备成功逼降荆南四郡;而孙权部将周瑜也向荆州南郡发兵成功将西北一带收为领地[46]。211年,刘备率部进入益州,逐步占据了原来刘璋的地盘。219年,刘备从曹军手中夺得汉中,关羽也向曹军发起进攻,但是孙权遣吕蒙袭杀关羽[15][47],占领荆州大部,隔三峡与汉军相持。222年,张飞被杀,刘备出兵与吴军相持于夷陵,猇亭一战,被吴将陆逊击败,退回益州,刘备不久便驾崩于白帝城[15]。之后不久,在诸葛亮、孙权的努力下蜀汉、东吴恢复结盟关系,共抗曹魏[16],至此,三国鼎立局面正式形成。
全面战争三国自从发售以来,热度高涨,话题连连,笔者也玩的上瘾
但是玩了之后发现,这个游戏统一全国不难,难的是如何做到魏蜀吴三足鼎力的局面

要想形成三足鼎立的局面开局最好还是选择刘备开局,但是难点是在如何保证曹操势力的发育。如果刘备开局想要直接入蜀,曹操大概率成为袁绍的手下,中原也就要被袁绍给占领了。
但是如果开局先和曹操联合把袁绍打残,那么就要面临中期入蜀。这个时候你就会发现蜀地大概率被孙坚吞下,这个时候你想要冲进去难度很大,要面对十多队满编对手,而自己在中原把兵力消耗了大半,自身资源有限,进退两难,我自己的选择是浪了一盘,但是并没有成功。
下面附图

经过十多次失败的教训,我总结出了一个比较清晰的思路
刘备势力开局,留下刘关张在中原和曹操一起对抗袁绍,力争不让袁绍过黄河。
袁绍不过黄河就招不到下属,而且有大概率被公孙和张夹在当中一起殴打,我的档里面就是袁绍被打的很惨最后投奔了曹操成为附属势力最后覆灭。
