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CF:只有骨灰级老玩家才知道的“暗语”,你知道几个呢

CF8年老兵。在这里说几个,前几年比较流行的暗语把,首先咱们说平常聊天时候的对话。一般00意思就是哦哦知道了,PL就是漂亮,什么开G一时爽,全家火葬场。天灰灰雨蒙蒙就不说了,一般高手营一频道一或者频道二里面有这个打劫,国密。密码也就是123 木头人密码也是123,虽然房间里面有锁,但是会玩的人都知道。,刷挑战的话一般都是。一个水晶,三个黄金,一水两黄。最开始的时候挑战8人房。水之城卡BUG,m249换大炮。个人竞技,有一个图可以双飞。运输船上飞机。跳箱子。现在基本上。老玩家都很少玩了,就是偶尔上去看一下,甚至有些武器都没见过。玩游戏的时候还在上初中,现在都是孩子的爹了。岁月不饶人呀,不是说游戏不好玩的事,现在没时间了。不过偶尔嘛,还是会上去玩一下。


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我知道,初中抗上枪,现在扛着英雄级武器。

以前玩挑战的房名都是一水三黄,就是一个人水晶,三个人黄金,其他人都在巨人城废墟三楼站着挂机。

第二个暗语就是17

17是指巨人城废墟16关留一个怪,所有人下来补好子弹再17关在二楼一起打成群结队的矮子。

第三个暗语19,也是18关留一个,等19关一起打矮子。

最后一个银色换大炮

玩生化时,大炮那时候是cf点买的,而银色杀手只能开箱子出来,所以很多人没有玩过大炮,就发语音要求换取玩一下。

当时打生化最牛的两把枪就是银色和m1216了。

现在新暗号,就是激光雨,科技严查,八婴八光,不带加成不打球

都是打冰火遗迹的炼狱图所用的暗语,至于不带加成据说是会让boss伤害降低,不打球就是等boss召唤球不打之后再用激光毁灭者,可以瞬间把boss血量降到30,这时候30管血的boss才刚开始召唤火魔兽。


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CF是一款曾经火爆整个中国的FPS网游,从08年上线至今已经过去了十年,可以说深受广大游戏迷的喜爱,虽然如今热度不如当年,但仍然有很多玩家活跃在CF的各大地图中。

要知道CF刚公测的时候可是没有对讲机的,在当时为了快速方便的交流,玩家也是发明了很多”暗语“,很多新玩家可能都不知道这是什么意思。那么我就来说说我所知道的暗语吧!


挑战模式巨人城废墟:1861

要知道当年的挑战模式巨人城废墟可是非常的火爆,其火爆的原因就在于玩家可以通过合作,拿到很高的分数,最后获得黄金或者白银奖励箱子。

“1861”这个暗语就是这张地图专用的,意思是在第十八关留下一个小怪,等到队友都补充好子弹,在半坡通道集合后,再将其干掉。

因为当年没有如今的挑战强化武器,所以巨人城废墟还是很有挑战性的,只有在十九关拿到很高的加分,才有机会拿到水晶或者黄金宝箱。这个就是“1861”暗语的由来。网游里的那点事儿百度网盘 网游里的那点事儿-第5张图片-春华游戏网

挑战模式:两黄两水

要知道当年的挑战模式,水晶箱是很难打出来的,因为如果四个人全力打分,往往会导致每个人都是六十多万分,最后一个水晶箱子都打不出来。玩家为了能打出水晶箱子,往往是由两个人主力输出,达到水晶箱子的分数,另外两个打打助攻,拿到黄金箱子就可以。网游里的那点事儿百度网盘 网游里的那点事儿-第6张图片-春华游戏网

团队模式:迷彩换大炮

在当年,迷彩M4和大炮巴雷特是普通玩家最想要的两杆武器。特别是当时还是学生的我们,囊中羞涩,往往只买的起其中的一把,但是又想要体验另一把武器,所以就只能喊出”迷彩换大炮“的口号,以此体验一番。网游里的那点事儿百度网盘 网游里的那点事儿-第7张图片-春华游戏网


以上,就是我作为一个CF老玩家对于CF暗语的记忆。

不知道大家还记得那些暗语呢?

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如何看待世界卫生组织把沉迷网络游戏列为精神疾病这件事

把沉迷网络游戏这种习惯,归类为精神疾病,看似不可思议,实则大有好处,且必要。

网络游戏是一种工作以外的休闲方式,适当接触对大脑思维锻造有一定好处。坏就坏在一旦接触过头,会给工作生活带来不可估量的影响。

近几年开始,网络游戏的游玩体验越来越精细化。一个个关卡与任务,一款款新出的皮肤,巨细无遗又紧密相扣,迫使接触的人耐着性子玩下去。

这种体验会不断刺激大脑皮层的奖励机制,产生多巴胺,从而成功实现让人上瘾。

一个对游戏上瘾的人,会不断寻找更大的奖励刺激,开始在现实与虚幻的世界游走,会把现实中的失落发泄到游戏上,把游戏的邪恶投射到生活中。长期以往,性格与脾气秉性会发生大转变,分不清现实与世界的界限,易怒焦躁不安,情绪波动起伏大。

沉迷游戏的各种报道,隔三差五就上热搜。沉迷游戏造成家族不和睦,损失金钱是小事;可怕的是一些重度患者,无视现实约束,妄顾社会法纪,用游戏中的暴力行径伤害他人。

这种轻则伤已,重则害人害已的行为。如果不是精神病,是什么?!

网游里的那点事儿百度网盘 网游里的那点事儿-第8张图片-春华游戏网世卫组织给出了医学界的专业意见,那就是:游戏障碍和与合成毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等同属于物质使用及成瘾行为障碍。

网游里的那点事儿百度网盘 网游里的那点事儿-第9张图片-春华游戏网这是世卫组织在监测电脑游戏十年后做出的决定,它代表了一种审慎的医学诊断,即过度沉迷游戏属于精神疾病范畴。没有什么可争议的了。

接下来的问题是,如果游戏有这种负面成瘾性,那么它是否应该接受一定的限制。譬如合成毒品是禁止流通的;香烟则禁止销售给未成年人,同时需要有醒目的警示标志,还要课以重税。

也许世卫组织专业意见的出台,意味着游戏行业一个新转折的开始。现在的确是游戏市场的最好年代,360的周鸿祎前些天曾不无嫉妒地针对游戏业内的王者腾讯说:“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家下载,一天可以搞一亿个下载……我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”

网游里的那点事儿百度网盘 网游里的那点事儿-第10张图片-春华游戏网在法律与政策层面,游戏业几乎在无限制的攻城略地,是这一点在支撑周鸿祎的羡慕嫉妒恨,以及王者荣耀满坑满谷的吸金大法。但随着游戏成瘾的社会负效应和医学界对其精神控制层面的认识逐渐加强,接下来,会不会将烟草业一样,游戏行业面临来自律法的规制?

网游里的那点事儿百度网盘 网游里的那点事儿-第11张图片-春华游戏网我认为有这个趋势。

网游里的那点事儿百度网盘 网游里的那点事儿-第12张图片-春华游戏网或许不能将游戏与毒品相提并论,但将之比拟为烟草或许并无不当。既然这个产品存在人身与社会负效应,对它进行某种程度的规制,将是水到渠成之举。烟草业的规制,提供了一个很好的参照。

——喜欢请点击右上角关注,还等啥啊

首先,精神疾病的定义和标准并不像人们想象的那么严重,感觉只有神经错乱的才算是精神疾病。按照百度的说法,精神疾病是指在各种生物学、心理学以及社会环境因素影响下,大脑功能失调,导致认知、情感、意志和行为等精神活动出现不同程度障碍为临床表现的疾病。那么只要是在出现认知,情感,意志和行为方面出现了障碍就可能是精神疾病,不要说是沉迷网络游戏,就是沉迷学习,无法自拔导致意识或行为上出现障碍,那就有可能是精神疾病。

首先沉迷怎么来定义?是一天连续玩多少时间?还是同时玩几种游戏?我觉得网游不是关键,关键是沉迷。对任何事物沉迷都可以说是精神疾病,沉迷看电影,追韩剧,网络购物等等,是否也应该列入精神疾病的行列呢?对于沉迷这种定性的描述如何来定量考察判断是很难做的。

玩网游有没有遇到过奇葩的人或事

网游遇到的奇葩人和事,这些对于游戏玩家来说能遇到的形形色色的人太多了,就分享几个给大家听听吧。

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‬游戏里找关系(找哥哥,弟弟,兄弟,老婆……)

穿越火线玩游戏的朋友们肯定都玩过吧,这个游戏记得当年正火的时候游戏里面各种找关系的人打字打在公屏上,那个时候里面还没有一键语音,只能打字,最多的是就是找兄弟找老婆了,不过有一说一那个时候网络上的感情还是特别真实的,不像现在骗子这么多,女的也是真女的。喷子也没有这么多,现在每个游戏环境都没以前的好了。回不去了

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‬游戏加联系方式

那个时候玩飞车,因为有情侣模式,就自然而然的去找人想组一队情侣在游戏里面,有些是现实真情侣,有些是网上找的,然后加了联系方式直接奔现了的,那个时候游戏情侣也有可能真的发展为现实情侣哟,最奇葩的是像我们找不到女生组情侣的,两个男的,一个改了性别然后组一对哈哈哈。


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现在看来‬以前‬做过的‬这些事‬确实‬奇葩‬,但是‬现在‬想起来‬也是‬青春‬啊‬

我同学装作女玩家骗人给他买装备。

其实我还是佩服他的。建个女号,起个听起来像女人的名字。当时玩的是热血江湖。那些大号就给他买装备。他让我们班的女学习委员替他去跟别人视频。不过我也是听说。反正一起玩,他什么装备都不缺。

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