为什么没有厂商出大屏游戏专用手机
现在市场上主流的手机配备的大都是1080P分辨率的屏幕,根据屏幕像素密度计算公式,如果屏幕大了,像素密度就会降低,看起来就不会很清晰。
现在大屏的高性能高分辨率的手机也不是没有,比如华为荣耀V10,华为Mate10,两者配备的都是麒麟970处理器,2K分辨率屏幕,屏幕像素密度为403PPI,华为荣耀V10是5.99寸屏幕,华为Mate10是6.0寸屏幕,两款手机外型都很时尚,都是全面屏手机。

现在用手机玩游戏的越来越多,手机性能好,屏幕清晰,运行流畅,成为大家选择手机的一个标准。
对于现在手机市场为什么没有出现大屏游戏专用手机,一方面是选择高端的处理器需要的费用高,选择分辨率、高清晰度高的屏幕成本高,这样会使一部手机的价格提高,失去市场优势;另一个方面是如果采用高端处理器和高分辨率屏幕的话,电量续航会缩短,耗能会增加,影响手机使用。
综合考虑,或许随着科技的发展,这些问题会得到解决,市场需求增加,大屏游戏专用手机会很快出现。
6寸以上的大屏游戏手机目前没听说有厂商出哦,可能市场对此需求小哦。不过6寸以上大屏手机倒是有,比如三星note8,6.3寸,2k oled屏幕,骁龙835,6+64内存起,虽然定位商务,但这配置玩起手机游戏也是妥妥的啊。雷蛇最近出了一款专门定位游戏的手机Razer phone,骁龙835,8+64配置,而且这款手机的屏幕非常出色,拥有120Hz的超快刷新率(目前所有主流旗舰机都只有60Hz的刷新率),虽然屏幕大小只有5.7寸,但也够用了。
小米生态链手机公司现身,黑鲨科技将生产游戏手机,你看好游戏手机这种模式吗
根据官方消息这款手机将在五月份和大家见面

而根据大V们的爆料,这款新机主打的是游戏功能,自然会对游戏进行特别优化,根据大V的爆料看出这款手机样机估计已经出厂了,正在最后的调试阶段,本来预计4月份开始预热的,不知道努比亚哪里听到的风声,马上决定做游戏手机,疯狂造势。
我猜想黑鲨这里肯定很被动,光从声量上来说吧,所以赶紧推官微间接宣布一下、
游戏手机雷蛇去年就开始推出了,而且口碑不错,销量属于中等水平,因为价格太高配置上了顶级。
手机游戏在中国的市场十分广阔,光是王者荣耀的日均用户就达到了5000万,但专门针对游戏优化的手机基本没有。这一次小米投资的黑鲨科技,估计要做的是定制化的游戏手机,最高的性能配置,针对游戏的多种优化,并按照小米的尿性,一定是性价比到顶了。游戏玩家们肯定会考虑一下。
泻药
先得出我自己的结论:我个人不太看好这种模式
游戏手机看似跟电脑的游戏本差不多,但其实并不是。游戏本和普通的笔记本电脑最大的区别就是性能和屏幕。而几乎所有的旗舰手机性能都是第一梯队的,苹果更不用说了。做个安卓游戏手机,大家都是骁龙835+ Ufs2.1+ LPDDR4x,都是顶级性能,那能够区别的只有屏幕了。有种说法就是说FPS游戏最重要的就是FPS,那恐怕游戏手机相对于普通的旗舰最大的区别恐怕只能是屏幕刷新率高些了。现在市场上最有竞争力的游戏手机就是雷蛇了,黑科技很多,也很有竞争力,但是据说销量不是很好。而国产手机在“黑科技”的积累上还是太少,让人购买的欲望还是太小。再回到游戏这个主题上吧,手游能用到高配置的还是比较少,比如小米枪战和崩坏3。当今整个市场都在萎缩,差异化竞争也是必要的,希望小米的游戏手机不要让我们失望吧。
回答这个问题要理清楚几点:
1、手机巨头化,抛开“游戏手机”这个营销点,背靠小米有哪些可能打响市场的优势?
2、游戏手机有什么不一样?

手机市场无疑越来越向头部集中。手机作为一个技术高度密集的产品,每一部智能手机制造,都需要整合数以百计的供应链,以及数以十万计的技术专利。经过多年发展,已经没有任何一家厂商,能够垄断手机的专利与供应链。
既然整体环境如此,就意味着手机的竞争不再限于是技术创新,供应链、渠道、品牌传播的资源整合能力和成本管理能力同样重要。
所以,背靠小米的优势就在于,一个初初入市场的品牌,有着天生的既有优势。如果这个品牌与小米有强关系,以上的资源都是应该是可以share的。

屏幕、前后摄像头、材质、厚度等,这些都是已经被各厂商来回升级和营销的卖点。
18年,小米、三星、华为依然会把重点放在全面屏、拍照、续航、AI 四大核心上的竞争。
对于这个问题,每日经济新闻编辑张弩认为:
这次黑鲨科技生产游戏手机,确实是在智能手机上做不一样的尝试。想到前不久任天堂的LABO“纸盒”的大卖,就能看到游戏领域还是会有各式各样的玩法。但如果这个不是游戏机而是游戏手机,那么由于一个手机游戏根本上的局限在限制,所以个人并不看好这个模式。
这个局限不仅在于手游,而在于高耗能的所有手机应用当中,就是:手机电池。
手机电池由于现阶段电池性能的瓶颈,已经很难在不扩大电池体积和不降低安全性的同时大幅提升电池容量了。如果想要有电脑游戏或者PSP这类掌游的效果,势必需要高耗能来进行游戏渲染和计算。作为一款移动功能的手机,太大的电池就会增大终端的体积与重量,这在很长一段时间都是制约手机应用发展的瓶颈,现在依然如此。
而且抛开手机游戏终端的限制,游戏手机的背后是一个完整的手游生态链,如果没有对于手游的长期研究与开发作为铺垫,仅仅只有终端的体验也很难热卖,这就像排版与印刷很好的书籍,却没有好的内容做支撑也于事无补。
而如果游戏内容上面的产品只是“跳一跳”、“旅行青蛙”这类轻型应用,那么也完全没必要去研发一款体验不一样的终端。但现在手游市场最火的恰恰就是这类轻型应用,有助于大家打发碎片化的时间而已。如果要做沉浸式的游戏体验,那么这个应该就不能说是手机吧,而是带接听功能的游戏机。
手机游戏归哪个部门管
文化部(中华人民共和国文化和旅游部)文化部加强网络游戏市场监管,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,部署开展专项查处,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件。文化部对主要手机游戏产品开展集中执法检查,严查淫秽色情、危害社会公德、赌博暴力等禁止内容,规范手机游戏市场经营秩序。