DOTA全英雄名称
1、力量,近卫:日出酒馆:船长,兽王,半人马酋长,撼地神牛,全能骑士,熊猫酒仙,流浪剑客,山岭巨人,牛头人酋长,树精卫士。
2、力量,中立:黄昏酒馆:炼金术士,刚背兽,发条地精,龙骑士,半人猛犸,神灵武士,沙王,裂魂人,潮汐猎人 。
3、力量,天灾:黑夜酒馆:斧王,混沌骑士,末日使者,食尸鬼,地狱领主,狼人,暗夜魔王,深渊领主,屠夫,骷髅王,鱼人守卫,不朽尸王 。
dota里哪个英雄大招换血
恐怖利刃,原名灵魂守卫,简称TB。是DOTA历史上经久不衰的一个站桩炮台型敏捷核心英雄。优点是站桩输出非常高,推进能力出色,中后期能力优秀,曾经有dota“一哥”的称号。缺点是力量成长低,前中期太脆,比较依赖变身的cd。
总的来说要用TB天梯上分要做到三点:
阵容不特别被克制
把握住强势期和变身的节奏点
刷钱够快
dota2官方认定13个大核英雄,火枪、小小被认为不配,你觉得呢
什么样的才配叫大核?4保1可以带队友赢的才有资格叫大核,公认的大核后期:水人,幽鬼,大小娜迦,TB,电狗。敌法算大核,但是算不了后期,敌法的局一般在40分钟以内结束,50分钟以后大概率被翻。
其他几个什么飞机,巨魔,pa,火枪,连大核的资格都没有。小小甚至都不能算一个核心了,他现在的定位是个gank点,前期带节奏,后期躺着。
核心是团队的战术核心,是队伍以它为核心组建的战术体系,比如很早之前很厉害的小黑死灵龙4远体系,小黑是核心;前中期速推体系,骨法、双头龙,TS这些推进点是核心;4保1体系,敌法、幽鬼是团队核心,队伍其他4个英雄都是围绕他们来打。核心并不等于后期能力,最典型的就是敌法师,同样6神敌法单挑是弟弟,但是敌法后期处理兵线的能力,团战切入的能力,其他核心或者后期英雄望尘莫及。队伍能通过敌法的带线牵扯做很多文章,这就是战术核心的价值。
目前dota2英雄界面中核心3颗星的只有13个英雄,他们分别是水人,敌法,美杜莎,电狗,小娜迦,TB,PA,幽鬼,火枪,巨魔,飞机,混沌,小小。
没改版前小小三技能是被动,增加一定的护甲和一个攻击会被晕的效果,非常克制一些完全靠普攻的英雄。当时a杖相当于现在的永久拔树效果,攻击带溅射而且对塔有额外伤害。连接小精灵后加攻速减伤,后期小精灵带着小小到处飞,顶着防御塔保护也是几秒就把你塔拍没了。当前版本小小的后期能力无疑要逊色很多,改版后的a杖效果需要靠近树林以及大炮之后才能输出最大化。
火枪自从1技能散弹不再对防御塔造成伤害后便在比赛中销声匿迹了,
路人局中也多见于中低端局,容错率非常之低。其他各种各样的英雄在螺旋上升的同时火枪并没有得到很多的提升,身板、输出能力、生存环境等等都是问题。一旦局面劣势防御塔接二连三的倒塌,火枪只能龟缩高地。
随着游戏的不断发展,大核、大后等概念已经逐渐模糊,无论是幽鬼、水人还是美杜莎打到后期都很难逆天,酱油的经济甚至更加重要。研究一下英雄出到什么装备会有一波强势期,打对面特殊英雄用什么特殊打法比较好,比争什么大核、大后靠谱多了。个人觉得将carry英雄分为T1、T2、T3档的核更加合适,随着版本变迁而变动,按本身强度给个大概的区分,具体到比赛里还要讲究阵容适应和克制,但基本和大数据胜率是正相关的。
火枪后期输出是不可否认的,但作为大核心最重要的一点事能站得住才行,而火枪并没有这个本事,到后期都不用不小心,只要稍微贪一点输出,就很容易被杀。而小小后期很难打出压制,虽然能切酱油但很难和对面大哥对刚
dota研发者
DOTA研发者是Steve Feak,是现Riot Games游戏设计师,《英雄联盟》研发团队的核心人物,主要职责包括设计英雄和技能,辅助设计游戏系统,优化设计代码的实现。
曾是DotA-allstars地图第三任执行设计者,DotA是魔兽争霸3的一种Mod系列,第一个真正意义上的MOBA。Steve个人热衷的游戏有DotA-ALLstars,魔兽世界,反恐精英,暗黑破坏神2。







