红警大战防守挑战赛 红警大战防守挑战赛34关视频

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的

当然是尤里了

虽然尤里这个国家只在尤里的复仇这个版本里出现过,但是其强大的战力相信大家应该都见过。别的不说,尤其是尤里的防守力量绝对是可以称为最强的。
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盖特机炮,相信大家一定还都记得这宝贝,上大天下打地,配合心灵控制塔基本上就可以让敌人有来无回。而且这要比光凌好用多了,因为光凌只能对地,防空炮只能对空。
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病毒狙击手,把他放下心灵控制塔下,基本上没有敌人可以通过。
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尤里和心灵控制车这两样东西往哪里一摆,就看敌人自己打自己了。
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所以尤里这个国家进攻说实话欠点,但是防守绝对没问题。

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《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。

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第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。

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其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。而类似各阵营的地堡更是鸡肋,会玩的玩家除了开局自带的几乎自己不会造这个东西。至于基洛夫满屏幕的那种,都是玩家自己过瘾的,真和玩家对决没人等你那么来的,而且就算是约定时间,半小时后互攻,美国全防空车和修理车混编只要数量差不多足可以抵挡满屏规模的基洛夫飞艇。

红警双人防守大桥之战怎么玩

在《红色警戒2》中,双人防守大桥之战的玩法如下:


1. 建造防御设施:在桥的两端建造防御设施,如机枪碉堡、光棱塔等,以防止敌军进攻。

2. 建造兵力:在基地中建造足够的兵力,如美国大兵、工程师等,以增强防御能力。

3. 分配任务:将兵力分配到桥的两端,并安排适当的防守策略,如集中火力攻击敌军的前排单位等。

4. 合作防守:双人合作防守大桥,可以相互支援,共同抵御敌军的进攻。


需要注意的是,在游戏中,玩家需要根据实际情况调整策略和兵力分配,以应对不同的敌军进攻方式和数量。同时,玩家之间需要密切配合,共同完成防守任务。

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