亚索大招护甲穿透机制
LOL现在的护甲护甲穿透机制是先计算百分比穿透,再计算固定穿透
亚索开大招50%护甲穿透,鬼刀(你说的应该是幽灵之梦吧,鬼刀是鬼索的狂暴之刃)固定穿透20,轻语35%护甲穿透,那么百分比护甲穿透为50%*(1+35%)=67.5%,那么对一百点护甲的木木,先计算67.5%的百分比穿透,再计算20点固定穿透,那么木木剩下的护甲:
100*(1-67.5%)-20=12.5

不能打出真实伤害,但是如果你再出个黒切之类的继续增加固定穿透,就可以打出真实伤害了。

注意:唯一被动是不能叠加的,所以出两个幽梦固定穿透不会叠加,但是残暴和幽梦的穿透可以叠加
亚索瞬步到附近一个被送至空中的敌对英雄旁边,在造成200/300/400(+1.5全额物理攻击)物理伤害时增加1秒目标英雄的在空中的悬浮时间.一旦落地,亚索提升50%护甲穿透持续15秒,该额外的护甲穿透只对目标英雄有效。
也就是说只对刚大过的人有效
lol穿甲机制
穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。公式:0.4*10+0.6*10*1(对方等级)/18,也就是说,对方只有在18级时,穿甲=原来的护甲穿透。
假设目标100点护甲,护甲穿透计算机制是:(1-25%)100 或 (1-30%)100。
计算方式如下:R无视30%,装备无视30%,即0.7*0.7=0.49,目标只有51点护甲。(正确)
固定护甲穿透机制。假设护甲为X,固定穿透值为Y,有效护甲值为X-Y,举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5。
百分比护甲穿透机制。假设护甲为X,百分比穿透为a,有效护甲值为(1-a)X。
百分比削甲机制。假设护甲为X,百分比削价为b,有效护甲值为bX。
同种穿透增长机制。百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%。
不同类穿透计算优先级。百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
lol防御塔有护甲和魔抗吗
防御塔的护甲和魔抗都要参与伤害计算。固定穿甲、百分比护甲穿透和固定以及百分比法术穿透对防御塔都有效。
护甲部分:外塔拥有40基础护甲+(35×被摧毁镀层数的护甲 - 25)+壁垒所提供的护甲,内塔拥有55基础护甲+15随时间增长的护甲,高地塔和门牙塔拥有70基础护甲。固定穿甲和百分比护甲穿透能够部分无视防御塔的总护甲,百分比额外护甲穿透只能部分无视防御塔随时间增长的护甲。
防御塔能减少5%来自英雄普通攻击的物理伤害
LOL护甲穿透怎么算
在LOL中护甲穿透是一种属性值,通常由装备或技能提供。它表示攻击者忽略目标一定数量的护甲值,从而造成更高的伤害。护甲穿透的计算方式取决于护甲值和护甲等级。当一个攻击者攻击一个具有护甲的目标时,目标的护甲值会减去攻击者的护甲穿透值。

例如,如果攻击者的护甲穿透值为10,而目标的护甲值为100,则攻击者的攻击将被视为针对具有90护甲值的目标进行的。护甲穿透值可以通过装备和符文来增加,不同角色之间护甲穿透的计算方式也是不同的,玩家需要根据自己的角色和对手的属性来制定最佳攻击策略。