守望先锋 守望先锋 威能

《守望先锋》真的过气了吗

这款游戏凉了不算奇怪,毕竟都没有火起来过。

我个人浅见暴雪凉了是因为没有重视魔兽争霸3!尽管魔兽世界热度还在,但是真正释放活力的恰恰是魔兽争霸3里面的各种玩家制作的地图!想想以前的3C!dota!塔防!生存!自走棋!等等等等哪一款不是现象级的游戏IP?无限的地图创意才是企业发展壮大的基石!就连现在魔兽官方对战平台还吸引着不少玩家!不少制作精良的地图里面的道具收费堪称暴利!

可惜暴雪这个巨人以前太强大了。长期没有对手让他们膨胀了。恰恰忽略了脚踩之地才是生存之基石!

1.排位匹配机制改革

初衷是避免不会玩输出的瞎选,避免玩家消极战斗,而改后一个是排位c匹配的等待时间过长,另一个是预选什么位置就只能玩什么位置,就算这个输出再垃圾,也不能中途换人,这样虽然避免了一些乱抢c的玩家,但任然阻止不了垃圾c和队友的怨气,还让正常排位c玩家因为等待时间过长而选择其他游戏,变相劝退了一部分c玩家,毕竟,谁也没时间为了玩一把c而排队浪费大量时间。

2.是新英雄技能

新出英雄减伤无敌护盾技能过多,导致输出英雄比如死神,路霸,76完全失去了乐趣,死神五枪秒不了个奶妈,路霸勾各种护盾,76开大破了个盾,最后干脆双方见面先破盾,无聊的破盾,减少了对抗乐趣。


真想回到各英雄开大必杀人的版本,各英雄特色充分发挥,放大招非常过瘾没有那么多破盾

凉了,真的凉了,虽然我也是暴雪粉,但是,这游戏已经走到头了,死在了暴雪的傲慢自大!更新巨慢,新内容出的费劲的,想赚钱又不肯出啥好皮肤,学学英雄联盟的运营,皮肤一直在出,匹配机制巨烂,玩家想退就退,没有任何惩罚,本来就是占点推车游戏,前面玩家突然退了,后面进来的玩家面对巨大的劣势怎么能玩下去!还有就是暴雪本身的问题,这游戏公司早都完了,要不是靠炉石和魔兽世界怀旧服吊着,早倒闭了,这么多年一直吃老本,暗黑手游都几年了,手机都换了几个也没等来,风暴英雄本身游戏思路就不对,凉了也是命中注定,炉石传说不氪金你玩个鸡鸡,暗黑和星际都成了小众游戏了,魔兽争霸重制版还是测试版!!!我只想说666!魔兽世界正式服能洗白的都洗白了,怀旧还想按照正式服的运营来出版本,守望先锋1已经停止出新内容了,说是为了2,2从发布的内容看就是一个1的大型资料片,主打pve模式,2和1的pvp可以在一起打!!!这不就是一个游戏吗?大家难道没玩过万圣节pve,博士都杀腻了吧!就这2021年还上不了线,要到2022年才有希望,我看2023年能玩到不?还有暗黑4大家别等了,有生之年一定能玩上,相信我!

要说凉了吗?那自然是凉了的。从英雄,地图推出速度,电子竞技比赛。还有零售价格都可以看出,守望先锋已经凉了。

说起来,其实暴雪2010年以后就没有什么爆款,魔兽争霸3的荣耀场面再也没出现过。风暴英雄,失败。守望先锋,失败。星际争霸2,失败。魔兽争霸3重制版,失败。

这失败的原因也多出于一个原因,暴雪的傲慢。暴雪自认为是他的游戏成就了电竞。星际争霸2的电竞赛事举办权被他牢牢抓在手里。然而本部却毫不在乎竞技,导致星际二的电竞土壤迅速的消失。

风暴英雄,试图创建一个没有装备,所有人共享资源的系统。听上去很美好,然后玩家们发现,一个拖后腿的会导致团队的巨额损失。老玩家无法通过获取资源带来团队胜利,自然会排斥新玩家。这样的环境,让新玩家难以融入群体,自然也凉了。

守望先锋则是因为英雄和地图的平衡性长期以来得不到解决,同时又因为不能选用同样的英雄,高人气抢不到,剩下不想玩的位置不会玩,这样的游戏,玩家不爽,怎么会不凉呢?

守望先锋在发行之初,通过独特的英雄机制赢得了一部分玩家,然而他也因为这个机制限制住了自己。在竞品出现之后,大量的玩家被吸走。也是没有办法的事情

魔兽争霸重制版本来是可以翻身的机会,然而暴雪一句话要控制地图制作者的版权,彻底毁掉了这个作品。

被寄予厚望的暗黑4和守望先锋2,能让暴雪的口碑重回鼎盛时期吗

成也暴雪嘉年华,败也暴雪嘉年华。

回想18年暴雪嘉年华,当《暗黑破坏神:不朽》压轴登场时,引来了无数玩家的嘘声。自此,暴雪开始由神坛坠落。

《暗黑破坏神》手游发布后,除了口碑的崩盘,还有股价大跌。

[暗黑4 logo]

而今年暴雪拿出《OW2》与《暗黑破坏神4》两个杀手锏后,暴雪股价迎来一波小增长。虽然股价很快回落,但也证明了两款新游戏对玩家以及市场的触动。

大家都知道18年是史上最失败的嘉年华,也有一些玩家将失败缘由归结到《暗黑破坏神》手游上,其实这种看法是错误的。

因为错的不是游戏,而是暴雪对玩家心理的错估。

[暗黑破坏神手游]

18年嘉年华宣传阶段,暴雪给足了《暗黑破坏神》C位,使得一些核心粉丝觉得这是《暗黑破坏神4》发布的信号,更重要的是多年期盼让玩家心理预期极高。

然后到了发布会现场,玩家定晴一看,暴雪给发了个手游。高预期遇到残酷现实,任谁也顶不住啊!

你好,关于这个问题我的看法如下。

我个人的观点是,《暗黑破坏神4》确实是一款被暴雪寄予厚望的游戏,但《守望先锋2》并不是。甚至我觉得《守望先锋2》看起来应该是“守望先锋第二幕”而不是“守望先锋第二代”,你可以从下面的画面截图上看出来,所谓《守望先锋2》的画面品质比起《守望先锋》来似乎并没有质的提升,甚至UI设计也没有太多新意。

守望先锋 守望先锋 威能-第1张图片-春华游戏网

并且根据暴雪目前公布的信息,玩家在《守望先锋2》中可以完全继承《守望先锋》中的物品和成就,甚至还说《守望先锋2》和《守望先锋》的玩家能够在游戏中做到某种程度上的互通。这点其实就很反常了,因为非常明显的一点是,《守望先锋》中“开箱”的微交易,赌博心里是非理性消费的诱因之一不是么?然而收藏物品两代互通毫无疑问会减少很多潜在的来自开箱的获利。


所以不妨大胆猜测一下,《守望先锋》这个IP的发展方向也许在暴雪高层已经发生了意见分化——一边认为“守望先锋”这几年的市场反馈并没有到达预期,至少我们亲身可见的是在中国市场OW确实没有掀起太大的风浪,跟腾讯系的产品依然存在不小差距;另一边认为《守望先锋》作为暴雪正式上线运营的第一款FPS游戏,同时也是暴雪首次尝试亲自建立“联盟化”电竞赛事的游戏,虽然有一些地方还存在不足,但依然有比较大的提升空间,无论是IP的挖掘深度还是市场前景。


或许是在这样的背景下,《守望先锋2》被做了出来。我们可以看到这部作品把重心放到了PVE故事模式上,可以猜到守望项目组想要在OW2里给我们讲故事了,完善OW系列的世界观,强化作品IP影响力。另一方面由于OW联赛的席位确实价格不菲,所以需要进行产品迭代去让各位金主满意。


怎么说呢,暴雪几乎将全部身家都压在了暗黑4和守望先锋2了,而且因为过于重视暗黑4导致了内部产生了一些矛盾,如果暗黑4和守望2失败的话,那么暴雪的处境就比较危险了。

守望先锋 守望先锋 威能-第2张图片-春华游戏网

我们知道,在去年暴雪嘉年华上暴雪糟糕的表现让所有玩家一致唱衰,在玩家们万众期待暗黑4再不济也应该有个暗黑2重置版的情况下,暴雪却拿出了个暗黑手游。实际上暴雪自己也想不到,原来粉丝们这么不待见手游。眼看着不少人开始粉转黑,暴雪不得已只能加快了暗黑4的步伐。

原本暗黑4应该是在去年嘉年华之前就立项了,但是进度一直不是很快,也没有想要在今年的嘉年华上拿出来展示,但这一闹令暴雪不得不大幅度的加快暗黑4的进度。从其他的项目组抽调了大量的人手来参与暗黑4的制作,力求在一年之内能拿得出能够在嘉年华上给玩家们体验的暗黑4。总算在今年的嘉年华上,暗黑4也是如约和玩家们见面了,从游戏完成度上来看,做的还算挺不错的,暴雪没有选择由自己的专人来演示,而是允许玩家们只有体验也证明了其有比较厚的底气。要知道,不少游戏在展览上演示基本上都是一个花架子,游戏厂商根本不敢让玩家来试玩,因为很可能会时不时的发生严重bug。

守望先锋 守望先锋 威能-第3张图片-春华游戏网

但是随着今年暴雪嘉年华的结束又暴露出了另外一个问题,就是暗黑4的制作几乎吸干了其他项目的所有血液。包括正在研发的一个未公布手游,魔兽争霸3重置版、暗黑2重置版还有守望、炉石、魔兽世界项目组的人,都被调到了暗黑4项目中来。这其中对于魔兽3重置版的影响尤为巨大,魔兽3重置版在制作的时候几乎全部都是外包,只有几个人是暴雪的核心员工在统筹。暗黑4的发力,让魔兽3重置版项目直接陷入停滞,其发售更是遥遥无期,如今已经有不少的玩家选择退款。

守望先锋 守望先锋 威能-第4张图片-春华游戏网

如今这个情况让我想到了曾经星际争霸项目研发的时候,因为暗黑2的制作导致星际争霸项目被迫暂停了许久,知道暗黑2完成,星际争霸才重新开始启动。那是不是意味着,魔兽争霸3的重置版得等到暗黑4完成之后才会重新启动呢?不过这也是一方欢喜一方愁吧,暗黑玩家肯定很开心有生之年竟然能见到暗黑4,而魔兽玩家又苦了,都等了快两年了,看来还得在等等呢。

但是总的来说,暗黑4如今的优先级应该是暴雪公司上下最高的项目,而暴雪也已经将未来的口碑都押宝在这款游戏上面了,但暴雪也说了,目前暗黑4距离完成还有很长的一段路要走,所以咱们短期内是不可能见到暗黑4的公测滴,反倒是守望2很可能在明年就能和玩家们正式见面,到时候说不定还能抢救一下国内的守望环境。

最后呢在提一个问题,你是期待暗黑4还是魔兽3的重置呢,在下方评论留言把。

守望先锋归来怎么发送信号

守望先锋不可以发信号,目前该功能还在开发中。


《守望先锋2》的信号系统来源自开发团队的一项价值观:集思广益,系统设计师Gavin Winter表示:“我们想要创造一个系统,在增进语音交流的同时,提供其他与团队分享信息的方法。我们的目标之一就是增进语言沟通,让大家能够从视觉上诠释语言沟通。我们还想支持所有语言,并为不愿使用语音聊天功能的玩家提供一种沟通系统。”


信号系统可以为玩家在语音聊天中听到的内容提供背景,从而促进沟通。只需轻触按钮,玩家就能根据准星所瞄准的目标,激活一个情景信号。


例如:如果玩家使用“猎空”,并且对敌方“死神”发出了信号,队友就会听到“猎空”通报“死神”的位置。如果“死神”逃离了玩家的视野,玩家的信号就会显示他的最后已知位置。“死神”的部分技能,例如“暗影步”和“幽灵形态”,能让你的信号显示出他的最后已知位置。

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