弈剑 装备攻略 弈剑加点

天下手游弈剑怎么加点

1、力敏型的,3力2敏或者2力3敏,也是游戏系统的建议加点发,物攻,会心,命中兼顾,个人觉得很普通平民玩家很合适。

2、全力型,完全的提升物攻,然而命中和会心属性不理想,即使在属性表有很好看的数字,实际玩起来,输出并不理想。

3、全敏型,大家知道,在奕剑的技能里物攻法攻,而且奕剑世界套装也有加魂属性的,全敏的会心命中既适合物攻又适合法攻,输出绝对比全力型给力了。

4、敏疾型,在有输出的情况下,适当的增加生存能力,有很多玩家这么加,偏向于副本玩法。

5、全疾型,没有输出的副本玩法,在没有天机时可以去做副本MT,生存能力强,但是个人觉得,奕剑如果在副本做T,拉不住怪,毕竟输出没有,没有拉怪技能,跟天机还是有差距。

6、全魂型,法攻输出,输出也很惊人

仙之侠道2肆章弈剑加点方法

一、弈剑:1、传统型:全身法

2、内力型:最近开始流行的,开始时加120到150身法,之后全内。据说内力型的比较好用。

弈剑 (剑)

木人/采果子(寒冬)-狼皮(大理剑)-家传的手镯(撑血)/螃蟹(真红剑)/玄武(10多级大理剑就可以,一直刷到所有人都有了)-朱雀洞刷小怪卖装备(20级就可以,顺利的话6波停怪,顶药做朱雀剑)-练级转职-翅膀/陵墓小狗/葫芦-冰谷做解药-练级/刷天门(有A级以上武器)-接地魔任务/挑战转生大仙(有s级以上衣服)-转地魔/转生-提供肉盾触手通关

仙之侠道奕剑怎么加点最好

力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。


体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5 敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5 疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5 魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右 念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5 由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。


念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。 疾,另类EJ的走法等下讨论。


主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂 魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂 双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂 到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。


另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点 给分

天下贰弈剑技能加点

关于这个问题,天下贰弈剑是一款角色扮演游戏中的武器技能,以下是一种常见的技能加点方案:

1. 剑气斩:该技能是主要输出技能,建议将技能点投入到该技能,提升伤害和范围。

2. 心剑术:该技能是增加自身攻击力和命中率的技能,投入适量的技能点提升战斗能力。

3. 飞剑术:该技能是远程攻击技能,可用于打击远处的敌人,适量投入技能点提升射程和伤害。

4. 火焰剑:该技能是火属性攻击技能,可用于对抗具有火属性抗性的敌人,适量投入技能点提升火焰伤害。

5. 闪电剑:该技能是雷属性攻击技能,可用于对抗具有雷属性抗性的敌人,适量投入技能点提升闪电伤害。

6. 剑舞:该技能是连击技能,可以进行多段攻击,适量投入技能点提升连击次数和伤害。

根据个人游戏风格和需求,可以根据以上技能特点进行加点,调整技能点分配方案。

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