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大话西游这个游戏是什么时候出的

大话西游是2002年6月出的,7月公测。大话西游对外开放的最早两个服务器是宝象国和天竺国。此二者堪称大话今后盛世的鼻祖。这两个服务器可比盘古开天劈地,繁衍孕育了很多子系服务器。

次月,7月1日,网易开放第三个服务器朱紫国,一周后7月9日开放新服西梁国,相隔两天又开放了花果山。7月31号,最后一个母系服务器水晶宫诞生了。

在2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏 大话西游 Online,那时候根本就没有什么转身,画面什么的都很简单。反响平平,最终失败了。。(因为盛大的传奇)于是在1年后就有了升级版,大话西游2.2002年8月15日(6月份公测)《大话西游Ⅱ》正式运营收费。3个月后的2002年11月15日《再世情缘》资料篇出世。洛阳场景、人物的转生系统、宝宝转生、以及宝石合成系统补充完整了大话Ⅱ数年间在玩家心中的印象。 此后2003年4月的《缘定三生》和2004年元旦的《骑天大圣》资料篇是《大话西游Ⅱ》对于玩法的再次的提升和丰富,仿佛就是那么自然的,二次转生的出现并不出人意料,而在这段时间里《大话西游Ⅱ》迎来了当年最辉煌的巅峰时期。第一届服务器联赛在2004年7月破茧而出。以上是转载的新闻 在往后的就不跟你说了

国产网游不是氪金就是爆肝,一直无法崛起,即将公测的古剑奇谭OL有看头吗

经常玩游戏的玩家都了解,在这个时代,大多数游戏厂商其实都以利益为重,不管是游戏整体的运营策略,还是游戏本身的一些活动,绝大部分厂商在评判一款游戏是否优秀的标准还是在于盈利多少。不过大千世界无奇不有,也并非所有游戏厂商都是这种态度,在这其中《古剑奇谭OL》的开发商烛龙无疑就是那股清流了。

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近期《古剑奇谭OL》开启了暑期版本的相关爆料,跟其他网游不太一样的是,这款游戏的爆料似乎多得有点超乎大家想象。这游戏到目前为止还未上线1年时间,但是烛龙却准备在接下来好好的调整一番,从两个全新职业到游戏整体设定,再到PVE以及PVP改革,了解《古剑奇谭OL》的玩家都有一种暑期版本=重制版的感觉。

而在这一系列的爆料之中,开发商烛龙的态度也让许多网游玩家称赞。曝光了即将上线的家园系统,建造在云端之上,自由度极高还有地标建筑的家园系统让很多休闲玩家在兴奋的同时也产生了担忧之心,其他同类国产网游中,家园中的一些家具甚至装饰品都需要花钱购买,因此玩家担心这一幕在《古剑奇谭OL》中也出现。

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不好玩可以和剑三似的退钱吗?我一个老鸟,居然都完不成日常任务,小白怎么玩。从另一个角度说游戏真的不错,过两天这游戏凉了,恐怕烛龙这辈子也不会做网游了,教训深刻。

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