LOL设计师向玩家道歉,承认现在的赏金机制很不平衡,未来会继续优化,你怎么看
拳头在S9季前赛加入了不少新的游戏元素,例如新的符文,全新的段位系统以及赏金机制,不过,全新的赏金机制经常被玩家诟病,甚至就连官方现在都承认,全新的赏金系统并没有给玩家带来更好的体验。
设计师向玩家道歉
前不久,拳头设计师在推特上向玩家透露,在9.3版本中将改动赏金机制,因为拳头认为,现在的赏金机制已经脱离了设计初衷,赏金机制是为了给落后的玩家有更多的发育空间,好让他们有机会赢得比赛,然而现在却出现了许多奇奇怪怪的情况,例如下图,亚索0-5的战绩,就是因为多补了一些兵,莫名其妙多了370块的赏金。
全新的赏金机制确实不太完善,很多玩家表示自己并没有拿到人头,就是因为比别人多补了一些兵,结果就莫名其妙的多出几百块的赏金,这样自己前期所有的努力都没用了,反而成了敌人的活靶子。
这种情况确实有些不平衡,补刀是玩家水平的体现,这应该是优势才对,结果不但没能发挥优势,反而可能会因为一波失误养肥了别人,以后还要不要压刀呢?
现在设计师显然也意识到了问题,所以决定在未来深度优化赏金机制,争取达到设计初衷,即能让劣势一方有机会扭转局面,也能让优势一方不比过于担心,是该好好平衡一下了。
各位网友们,你们有什么好的建议呢?
拳头设计师近几个版本对英雄联盟进行了许多改动,不仅对英雄、装备,在8.23版本中上线了赏金系统并且有一套独特的计算方法,就是当你的人头拿到一定数量或者经济发育到达最高的时候,会在计分板上显示你的人头赏金,吸引敌人对你进行击杀;但是设计师近日在推特上对玩家进行道歉承认了这个改动很不平衡,将会在后续版本中进行优化。
拳头设计师近几个版本对英雄联盟进行了许多改动,不仅对英雄、装备,在8.23版本中上线了赏金系统并且有一套独特的计算方法,就是当你的人头拿到一定数量或者经济发育到达最高的时候,会在计分板上显示你的人头赏金,吸引敌人对你进行击杀;但是设计师近日在推特上对玩家进行道歉承认了这个改动很不平衡,将会在后续版本中进行优化。

在这个赏金系统上线之后很多玩家都普遍有一个感觉,那就是现在的节奏太快了,玩家更加注重打架,并不太喜欢发育,特别是看职业比赛的职业选手更会有这样的感觉,很简单的一个道理,现在发育了一整局比赛你会发现你的队友和敌人都在打架拿人头,拿完人头就会有赏金,别人会继续来杀你,这样的版本衍生了那些强势的击杀型英雄的强悍打法,比如现在更多都是选择前期能够杀人的英雄,而且更为无奈的一点是赏金系统对于那些没拿人头的玩家也有赏金,就因为你补刀比较多,可以在游戏中看到某些玩家0-几也有几百块的赏金,所以这个赏金计算机制是很不平衡的。
大史官看法
大史官个人认为目前的版本节奏偏快,对于那些有强力滚雪球能力的英雄有独特加成,发育型并不受待见,类似盲僧、青钢影、潘森这种前期对线强势或者那种能够游走的男刀、加里奥这些能够帮助队友建立优势都英雄都占据着胜率榜前列的位置,这也是一个畸形的版本,所以设计师才会向玩家承认错误,未来希望能够优化的更好,让玩家又更好的游戏体验。
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lol赏金是哪的
在《英雄联盟》(LOL)中,赏金是指击杀或助攻获得的金币奖励。这个机制适用于所有游戏模式,包括召唤师峡谷、极地大乱斗、云顶之弈等。
在云顶之弈模式中,玩家可以通过控制英雄、合成装备、升级英雄等级等方式来增强自身实力。同时,当玩家获得击杀或助攻时,会获得相应的金币奖励,这些金币可以用于购买装备、升级英雄等级等操作。
总之,赏金是《英雄联盟》中一个重要的经济机制,它鼓励玩家积极参与战斗,发挥个人实力和团队合作,同时也为玩家提供了更好的游戏体验。
赏金猎人厄运小姐是比尔吉沃特的。
以美貌闻名,但却以无情立命的莎拉是一位比尔吉沃特的船长,她在这座港镇的强硬犯罪集团中塑造了不容轻视的形象。在她还是个孩子的时候,亲眼目睹了海盗之王普朗克谋杀了自己的家人。多年以后她残忍地报仇雪恨,把他和他的旗舰连人带船一同炸飞。所有低估她的人都会发现,自己面对的是一个极具欺骗性的狡黠对手,还有可能要处理肚子里的一两颗子弹