地球帝国1中文版下载 地球帝国1
地球帝国1城堡的作用
小房子起增加士气作用,要修建在市政中心范围内才有用的,你修建一个小房子农民和士兵身上会出现一格绿色圈,修建4个小房子会出现4格绿色圈,每个小房子增加士气的能力是5%,4个20%,8个40%,士气你可能不明白是怎么回事,其实就是隐性增加生命,提高了抗打击力,还有一个英雄可以增加40%的士气,带部队出去打战的时候要带上一个英雄是最佳策略。
地球帝国3的介绍
《地球帝国3》是由Mad Doc Software制作的一款即时策略游戏,于2009年9月12日发行。
游戏中西方、远东和中东为三大文明势力,各大势力具有独特的作战风格和未来先进的科技,玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明。地球帝国1城镇中心如何建造
农民有一项功能是驻扎(快捷键是G)选5个农民驻扎到村落里(就是那个收集资源用的建筑),村落就会升级为城镇中心,如果驻扎30人,就会升级为主神殿不知道我这里的名词和你那个版本是不是一样,城镇中心和主神殿都是能造农民的,而且有驻扎的地方,收集资源有加成
帝国时代、国家的崛起、地球帝国和文明,这些游戏都有什么不同点,相对都侧重什么
刚好四款都玩过,来回答一下。四款游戏实际彼此差别还是有的,我们一个一个说。

《帝国时代》这个游戏有年头了,要不是最近出重制高清版本,可能很多90,00后玩家都不知道它了。游戏最大的特点,就是把策略性做的更突出,即时战略游戏很少有重视生产的,帝国是其中的一个另类。玩家在这款游戏里需要发展生产,发展人口,发展科技,从而才能产生军队,强大的军队需要背后强大的经济和人力支撑,可以种地,采集,放牧的农民,也吸引了不少玩家,感觉它模拟的虚拟社会更真实。

《国家的崛起》实际不应该算即时战略游戏,它是回合策略游戏。按理说应该和文明更像一些,但是它是文明模式里,结合即时战略思维的一款创意作品,这款游戏弱化了科技啊,外交啊一类内容,完全以领土扩张为主题,模式却是回合制,城市成长也和文明一样,有小城逐渐发展到中城,最后到大城市。不过这个游戏最大的特色就是教育意义,可能因为是突出军事扩张的缘故,游戏最后科技发展到核战争时,会触发游戏设置的末日钟,如果有玩家发起这个核战,所有玩家都会被判定游戏失败。

《地球帝国》,这个和上边两个都不太像,是个彻头彻尾的即时战略游戏。大家知道红警,星际争霸,沙丘这些吧,《地球帝国》就是这一类型里的,只是当初玩的人不多而已。这个游戏在海外评价也是正面的,最主要的特色是历史跨度极大,游戏貌似有50万年的历史,从原始人到未来科技,一路发展起来可以感受不同战争风格,虽然看上去和《帝国时代》一样也有年代划分,不过《地球时代》是重即时战略的,资源达标要比《帝国时代》轻松的多。

最后说下《文明》,回合策略游戏。玩家每个回合要做什么,在每个城市要执行什么建设,都要提前规划好,和下棋一样。很多玩家感觉玩文明就和上朝似的,你要接待各国外交事件,然后决定部队走位,工人工作安排,是否要拓展新城市,原有城市哪个发展经济,哪个发展军工,哪个造奇迹……一切妥当后再进行下一步。游戏策略性因此十分突出,庞大的科技树和研究发展逻辑,让人体会发展的乐趣。唯一缺点是游戏众多国家在后期回合计算中十分费时间,这也算是回合策略和即时战略最大的区别吧。