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剑灵为什么气功武器耐久用的快
您好!笔者电信一区绿明村4年老玩家!《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。 该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
目前剑灵有10大职业,分别是剑士,力士,气功师,召唤师,拳师,刺客,灵剑士,咒术,气宗,枪手(前6个为首发职业,后面4个依次为13-17年新职业)
题主所给问题我可以明确告诉你,剑灵武器损坏程度是由职业攻击频率和角色死亡次数影响的,角色死亡一次减少8点左右,至于攻击频率来说,气功师不算很高,以最低的炎龙系,2.8已经是很极限了,炎炮大概是4.0,冰系白炮大概是4.5左右,跟灵剑5.5,刺客6.0,召唤6.0,拳师5.5等等来比较,并不算高,目前气功师频率在所有职业中攻击频率算是中下游。而剑灵攻击频率不仅仅影响武器损坏速度,这只是次要的,在越来越多靠概率触发的效果面前,职业攻击频率已经成为影响输出的重大因素。韩服策划目前有意出一个攻击补偿机制,大概是把所有职业攻击频率固定在一个线上。此外在最近4月17号的版本更新中,十大职业强系都平衡在一个水平面上,气功师目前处于中上游水平。
韩国国民级网游《剑灵》续作竟是手游?手游真的是未来趋势吗
这个问题毋庸置疑,是绝对的,未来谁都不好说,但是就游戏而言,未来都会去向手游化,现在的人已经不用逃课去网吧,甚至电脑熬夜通宵刷副本(不是绝对的,也有以刷副本代练为职业的人很多),想想以后得游戏都在手机上能玩儿,想在哪里玩就在哪里玩儿,多舒服。
现在的手机处理器不比PC的差到哪里去,从骁龙835开始,就已经有把835处理器用到了笔记本电脑上,未来可能还会更加恐怖。
想想刚刚发布的iPadPro的那颗魔兽一样的CPU A12X,厉害的还在后面,完整运行NBA2K。
韩国的很多大的游戏公司已经开始对手游全面进攻(比如Nexon 大家熟悉的N社),再比如暴雪,刚刚宣布了手游暗黑破坏神,再比如炉石,韩国这些大的游戏公司是绝对不会放过这口好吃的,蛋糕那么大,就看你怎么抢。
你打开网易的游戏列表你会发现手游的数量已经超过了端游。腾讯就更加不用说了,从几年前腾讯就开始了对手游下手了,端游手游化(喜爱福,龙之谷,DNF,包括剑灵手游,QQ飞车,QQ炫舞,绝地求生等等等)。
之所以现在手有多,主要是现在手机方便,能随时随地的玩,不像电脑,需要一直坐在电脑边。
玩游戏我推荐玩三端互通的游戏,这种类型的很适合各种人群,在这个年代都是需要养家糊口的是不可能一直玩游戏的。

我推荐一款传奇类游戏《龙门神途》这款是不氪金的,还是三端互通的,玩的人特别多,只要是玩过的玩家无一不说好。
手机端如电脑的画质,高清复古铭文版,也是办完粉丝主播力荐的。
现在全世界手机用户多少呀?可是以亿为单位呀,哪怕百分之一的用户玩手游都将产生多大的利益。开游戏公司就是要赚钱的,你游戏玩家和他们讲情怀讲公平没用的,只要能赚钱所有游戏迟早都会出手游,这真是实实在在的伤害呀,我很多朋友为了玩手游摔跤的、掉沟里的、误事的多不胜数。这还真是考验自身的控制力呀,不说了眼睛又胀痛了,手游玩多了。

