dota2巅峰联赛 刀塔巅峰联赛

estar险胜TS,猫神呐喊:“之前2次巅峰对决都输了,终于赢回来了”,如何看待此事

首先恭喜estarpro连追三局,成功以4比3的比分战胜TS,获得了第一个冬季冠军杯总决赛的名额。真的不容易啊!在第四小局比赛打完的时候,estarpro比分1比3落后,漫雨还以为一切都将结束了,estarpro又将要遗憾止步四强。万万没有想到的是,estarpro竟然连追三局战胜TS。而且estarpro这一次还战胜自己的“心魔”,KPL秋季赛季后赛他们连输两场巅峰对决遗憾止步四强;事不过三,这一次终于赢回来,通过这一场巅峰对决胜利杀入冬季冠军杯总决赛。

dota2巅峰联赛 刀塔巅峰联赛-第1张图片-春华游戏网


巅峰对决中,双方打完最后一波团战,estarpro以2换5的巨大团战优势团灭TS。这时候输过两次巅峰对决的estarpro选手们还在问,这一次会不会应该不会再被翻盘了吧?而猫神则是化身“泉水指挥官”,一直喊着推推推,这一次怎么可能会输,不能再输了。在TS水晶爆掉的前一刻,猫神的呐喊更是令人动容!猫神呐喊道:之前两次巅峰对决都输了,这一次终于赢回来了!

dota2巅峰联赛 刀塔巅峰联赛-第2张图片-春华游戏网


在estarpro推掉TS的水晶,确定4比3战胜TS后,全员紧紧的拥抱在一起,不容易啊。estarpro在KPL秋季赛时连输两场巅峰对决导致一年三连冠的美好愿望破灭了。这一次终于哪里跌倒从哪里站起来,他们通过巅峰对决获胜的方式杀入冬季冠军杯总决赛。接下来estarpro的对手到底是AG超玩会呢?还是QGhappy,就看12月30日的比赛结果。

DOTA2有机会重回MOBA类游戏的巅峰吗

DOTA不会玩。但是我必须要说一个类似游戏-信长之野望。会玩的会回来赞我的。这游戏太刺激,光自身技能就是WERT+D,配合6个装备技能,某些英雄还有shift操作(服部什么的),太刺激。杀人瞬间几个技能下去的快感不是一般游戏能比的。

不知道你所说的“重回巅峰”是什么意思。

如果你的意思是说,它能不能超越lol的用户数,成为称霸全球的moba游戏(或者说PC端游)?那很显然,不可能。

其实原因很简单,就一个,上手难度。DOTA的操作方式、英雄复杂度、物品购买、玩法套路都全面难于LOL,死了掉钱,兵会被反补,新手进去可能会被会玩的人打得20分钟只有一件假腿,并且它的画风偏阴暗、写实风格,不是很符合国人的习惯,尤其是在妹子群体中不讨喜,这些因素都决定了它在推广方面很难超越LOL。

而且LOL现在经过发展,基本上已经把MOBA游戏群体给吃干抹净了,玩惯了LOL的玩家很难再去适应DOTA,因为各方面的操作都不适应,学习成本又太高,对于DOTA来说,其实已经没有那么庞大的用户群体去给它拓展了。

而且即使是LOL,现在也已经稍显颓势了,毕竟MOBA游戏被翻来覆去玩了七八年了,很多人都已经玩腻了,现在对于赛事的关注度已经比游戏要高了。

如果抛开用户数这个问题来说,其实DOTA一直都算是在巅峰,它的平衡性、丰富程度、赛事观赏性等方面都是顶尖的。

我觉得dota玩家也没必要去太在意用户数,因为dota现在发展的也不错,玩家的忠诚度是非常高的,lol为了更多的用户量牺牲了一些平衡性,砍掉了一些复杂玩法,而dota虽然在用户量差一些,但平衡性和观赏性一直保持在很高的水准,这两个还是moba游戏的两款最好的产品。

dota2老菜鸟来说两句。答案是不可能,原因有二:一,老玩家已经老了,很多已经有事业有家庭了,上有老下有小,很多事要做,玩的时间越来越少;二,这是一个快餐社会,休闲时间碎片化,虽然这款游戏质量杠杠的,但没有多少人愿意花时间入门,也没那么多凑整时间的时间玩两局,所以易上手结束快的手游才这么流行,玩Dota2的新手很少,没有继承人。但这个游戏还会持续好几年,因为会有很多小有成就的忠实老玩家关注比赛,这样不管玩家减少了,因为金钱关系还是会有很多人坚持职业打比赛。

先上结论。没有机会。

三个趋势决定了无法返回巅峰。

1.MOBA类游戏在走下坡路。

2.游戏的未来方向在趋向迎合大众。

3.DOTA正在死去。

MOBA类游戏已经开始烂大街了,王者荣耀看起来像是去年火的,但是我2015年就打过这个游戏,那个时候还有全民超神等等游戏和他并列,说实话我的游戏体验真的非常差,即使你玩的不错也总会有完全不会的队友去送,而且拒绝交流,和pc上打dota完全是两码事,越来越多的人涌入游戏,会使游戏质量迅速下降,先是大量老玩家离去,然后变成菜鸡互啄,再变成其他人的工具,最后死掉。即使看起来一时很火,也会迅速死去,比如阴阳师。MOBA也是一样。

如果仅仅是王者也就罢了,越来越多的公司滥用所谓的互联网思维,什么意思,哪怕一只羊我薅一根羊毛,只要手底下的绵羊够多,我就可以薅下足够的羊毛。——游戏的制作需要面向更多的群体,放弃所谓的硬核玩家。而更多的群体需要的一定不是优秀的游戏体验,而是玩的爽,一起玩,简单粗暴就好,哪怕传奇现在不也是一刀999级才能吸引老玩家吗。一个道理的。而DOTA随着版本的改动正在远离大众——我昨天打了三盘就已经很累了,何况那些图个爽快的小学生呢?

DOTA活的太久了,他已经要死去了,爱他的人都老了,想要年轻一点吸引小孩子,老玩家们会先离开;想要靠着老玩家,老玩家们也会死去。

DEAD game ,真的不是说说而已。

首先,从你的问题来看『DOTA2重回MOBA类游戏的巅峰吗?』,那么我想问DOTA2有过颠覆吗?DOTA2和DOTA根本就不是同一个游戏,而且DOTA的颠覆时代也不是MOBA的颠覆时代,从目前来讲,MOBA的巅峰时代还是属于LOL的。

那从理性上来说『DOTA2有没有机会走向MOBA游戏的颠覆呢?』

我说说自己的看法,我觉得不太可能!!!

1.从国内游戏市场,王者荣耀、英雄联盟以及DOTA2的对比可以看到,这百度指数能看?对于完美我只能说怒其不争,这么好的一款游戏,完成这样?

dota2巅峰联赛 刀塔巅峰联赛-第3张图片-春华游戏网

2.DOTA2的上手难度太高了,DOTA1玩家对于都需要时间适应,更不用说新手玩家了,这么多的英雄、装备合成,真的难。

dota2巅峰赛赛制

巅峰联赛分为地区预选赛和线下主赛场两个部分

地区预选赛分为欧洲区,中国区,东南亚区和美洲区,每个赛区出线一只队伍和其余四只直邀的队伍争夺最后的总冠军,其中

中国区:8支队伍进行双败BO3淘汰赛,冠军晋级总决赛

东南亚区:8支队伍(包含一支海选队伍)进行双败BO3淘汰赛,冠军晋级总决赛
  欧洲区第一轮:8支队伍(包含一支海选队伍)进行单败BO3淘汰赛,胜者晋级第二轮
  欧洲区第二轮:4支队伍进行双败BO3淘汰赛,胜者晋级总决赛
  美洲区:4支队伍(包含一支海选队伍)进行双败BO3淘汰赛,冠军晋级总决赛

dota2巅峰联赛赛程

巅峰联赛赛程分为地区预选赛和线下主赛场两个部分


地区预选赛分为欧洲区,中国区,东南亚区和美洲区,每个赛区出线一只队伍和其余四只直邀的队伍争夺最后的总冠军,其中


中国区:8支队伍进行双败BO3淘汰赛,冠军晋级总决赛


东南亚区:8支队伍(包含一支海选队伍)进行双败BO3淘汰赛,冠军晋级总决赛

  欧洲区第一轮:8支队伍(包含一支海选队伍)进行单败BO3淘汰赛,胜者晋级第二轮

  欧洲区第二轮:4支队伍进行双败BO3淘汰赛,胜者晋级总决赛

  美洲区:4支队伍(包含一支海选队伍)进行双败BO3淘汰赛,冠军晋级总决赛

战至巅峰2赛制

《战至巅峰2》是一款多人在线战斗游戏,赛制可以分为以下几种:
1. 个人排位赛制:玩家通过匹配系统与其他玩家组成团队进行对战,胜利的团队及表现优异的个人将获得积分的奖励和提升排位的机会。
2. 团队排位赛制:玩家组成自己的团队,与其他团队进行对战,胜利的团队将获得积分奖励并提升排位。
3. 构造赛制:玩家需要在规定的时间内构造出最优秀的战斗装备和技能组合,通过比拼谁的构造更强来决定胜负。
4. 生存赛制:玩家需要在一片逐渐缩小的战场上与其他玩家进行战斗,最后幸存下来的玩家或团队获胜。
5. 淘汰赛制:参赛者以个人或团队为单位进行多轮淘汰赛,每轮胜出者晋级下一轮,直到最后的冠军产生。
6. 限时竞速赛制:玩家需要在规定的时间内完成一系列任务或挑战,以最快速度完成者获得胜利。
以上赛制只是一些常见的模式,在《战至巅峰2》可能还包括其他特殊的赛制,具体规则可以根据游戏官方的公告或说明进行了解。

1. 是的,战至巅峰2采用赛制。
2. 这是因为赛制可以提供一种有组织的比赛方式,使得比赛更加公平、公正,并且能够更好地展现选手的实力和技术水平。
3. 采用赛制可以增加比赛的悬念和观赏性,同时也能够吸引更多的观众和粉丝参与其中,从而推动游戏的发展和竞技水平的提高。
此外,赛制还可以为选手提供更多的比赛机会和挑战,帮助他们不断成长和进步。

1:是的,战至巅峰2采用赛制。

战至巅峰2作为一款电子竞技游戏,为了增加游戏的竞争性和娱乐性,采用了赛制来组织比赛。

赛制可以提供公平的竞技环境,让选手进行公平的比拼。

可能包括分组赛、淘汰赛、决赛等环节,让选手们在各个阶段进行激烈的对抗,最终决出胜者。

赛制的设定也会考虑到观众的观赛体验,提供精彩的比赛内容和紧张的竞争氛围。

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