头号玩家游戏 头号玩家
抛开情怀来讲,《头号玩家》算的上是一部好的电影吗
你好,我是头条娱乐作者小柒。
《头号玩家》在豆瓣达到了8.9的评分,一度高达9.0。要知道在2017年一整年也只有3部片达到了这个评分分别是《摔跤吧爸爸》、《寻梦环游记》和《请以你的名字呼唤我》,似乎在年初就已经预定了全年的前三甲。对于这部充斥着无数彩蛋的电影,有人觉得无非就是卖弄情怀让人们觉得好看,抛开情怀他能算是一部好电影么?小柒觉得是的。
对于斯皮尔伯格这样的造梦大师来说,该片完全符合他的风格,将自己想说的都能通过电影清晰的表达出来,不管是对于未来VR技术的猜测,还是对人们要寻找现实的启示,都显得不是那么的突兀。而剧情也是相当的紧凑,以致于中间让小柒都没有找到尿点出去上趟洗手间。
而我身边也有很多不了解其中每个彩蛋含义的朋友,他们看完仍然告诉小柒这是一部很精彩的电影,虽然他们可能没看过《闪灵》、没看过《高达》也没玩过《守望先锋》,对于我说出的彩蛋一无反应。但他们还是认为这是一部很精彩的科幻电影。
由于时间原因就说这么多啦,小柒要出门了,喜欢的可以来波关注,谢谢
我的答案是非常棒,这部电影跳出了玩家与网络公司博弈的窠臼,提出了新观点,那就是我们到底需要一个怎样的未来,当男主最终来到彩蛋设计者童年小屋的时候,设计者最后的一句话就是“我也要吃饭”一语道破虚拟永远取代不了现实,这一最基本的道理,无论你在梦幻中如何伟大,最终都要面对吃喝拉撒,生老病死,问题是你会在怎样的环境下去走过这一切,是贫民窟,垃圾堆,还是风景优美,物产丰沛,这是一个选择题,不难。
以下内容不针对任何人,只属于个人观点,如有不适可以看下一个答案以及批评。
这是一部成功的商业片。有人说这部电影是给宅男和游戏迷的春药,题主也有提及:情怀。这是八零后九零后童年集体的缅怀,当你发现一部电影里有你满满的回忆,自然情不自禁买下这一张甚至不止一张电影票。对游戏迷来说,现实无法实现的VR技术在电影里得到视觉享受,没能亲身感受但也能给自己意淫一下也不妨一种享受。
从剧情来说,创造一个“绿洲”的地方,让所有人都可以为所欲为以至牵连到世界安全,这在好莱坞里只能算中规中矩(可能还不及),假如没有近三十年各种游戏、动漫、电影等彩蛋,起点网文完虐该片剧情。
从制作来说,不得不承认斯皮尔伯格作为一个大导演,他创造的VR世界绝对惊艳了所有的观众,在视觉上给人一种无法比拟的刺激,各种彩蛋也满足了观众未泯的童心,导演俨然把观众当成了“大朋友”。影视经典、街机游戏、怀旧金曲、二次元文化融汇一通,每秒一个彩蛋,简直让我等死宅欲仙欲死。



这里有个小想法,当这部电影在票房获得巨大成功的时候,国产剧是否会借鉴下?过不久,我们会看到一部这样的电影吗:葫芦娃与黑猫警长以及齐天大圣也出现在VR世界,与此同时,还珠格格正霸道斥责五阿哥,曾小贤与胡一菲还在爱情公寓发生各种忍俊不禁的故事,俄罗斯方块在变形与坦克大战依旧在轰炸,而此时王者还在争霸,小小的地图一百个人并驱争先,五个人格相互争斗……
扯远了……不管怎样,在制片方角度来说,票房与口碑兼得就是一部成功的电影,而对于观众来说,这也是一部很好的爆米花电影——至少这张电影票花的值。
电影结束,哈利迪说:“谢谢你玩我的游戏。”很多人可能那一瞬间鼻子也酸了,我也谢谢你,此生有幸遇见这么多好游戏。也谢谢斯皮尔伯格,拍了这部电影送给我们。
所以说,抛开情怀,这是一部好电影吗?其实,对于观众来说,能够刺激到能够感动到,有情怀,足矣!
码字不易,想法难得,留个赞评论点个关注再离开吧!

说真的,我感觉这个电影创意上并没有大家说的那么好,不知道你们是否看过一部动画叫银之守墓人的动画片,

是由零盟团队创作,连载于腾讯动漫平台的签约漫画。截止于2017年10月点击量已破103亿。我感觉《头号玩家》多少有点借鉴这个动画,这个动画是中日合作改编的电视动画,内容也是一个屌丝玩一个模拟游戏,这个游戏是全球人都在玩的模拟游戏,而且在里面的货币和现实中的货币是1:1等值互换,在游戏中也是购买各种道具,我看头号玩家第一个感觉,就是借鉴了这个动画,而且近几年关于模拟游戏的动画和电影也不少,所以头号玩家的创意,并不怎么牛逼,也就是制作方面比其他的电影渲染的更好点罢了,模型做的逼真点罢了,而这些都是钱花到位,谁都可以做到的,没什么值得的吹嘘的。

所以我说,头号玩家是一部不错的电影,但真没有大家说的那么好,也就是一部普通的商业片罢了。
本工作室擅长各种国内外资讯,请关注我们
当然算,作为一部商业爆米花,这部电影打情怀牌只是它的一方面,最重要的是里面能看出一个导演的想象力和一颗天真的童心。

别看它是一部关于VR游戏的电影,实际上因为加入大量CG的缘故,所以在表现上想要达到亦真亦幻的效果是非常不容易的。连斯皮尔伯格本人都说这是他导演生涯中第三难拍的电影(另外两部分别是《大白鲨》和《拯救大兵瑞恩》)。

最难得的是,这部电影除了向观众展示了很多虚拟景观,导演还潜移默化输出了很多正能量的价值观。比如在利益和自由面前选择后者,梦想和现实面前选择逐梦,沉溺和爱好之间选择克制,这些都是非常老套且在年轻人看来传统的东西,但通过他这么一演绎,让人觉得听着舒服。
能做到这一点的导演不多,斯皮尔伯格肯定要算一个。
不玩游戏的人看电影《头号玩家》是什么感觉
总的来说对剧情的完整性并没有太大的影响,只是玩过游戏的人看到游戏人物出场会有一些惊喜感,甚至会产生一些共鸣感,而不玩游戏的人则对此并没有太大感触。

其实,就算是玩游戏的人,如果不是资深玩家的话,并不一定对所有的游戏都了解。也会看到自己并不熟悉的游戏角色,此时跟不玩游戏的人感觉基本是一样的。

此前也有过类似的影片,比如:《无敌破坏王》系列,自己并未玩过甜蜜冲刺这款游戏,但是毫不影响观影体验和对剧情的理解,同样感觉非常精彩有趣。
近期即将上映的《怪物猎人》也是根据游戏改编的电影,类似案例还有很多。
那真的是全程蒙逼,那感觉就是
有个朋友在我推荐下去看的,因为我看完觉得绝对是非常好的一部电影,脑洞很大,而且整部电影的画面感超级好,又加上电影是3D的,给人的视觉是非常好的,很吸引人。
看完后,我立马就推荐给我朋友,刚开始,她是很不情愿的,不是她喜欢类型的电影,但是在我极力夸赞那部电影也叫她不要错过这么好的电影,后来她就去看了。
她看玩完回来就跟我吐槽,说这电影是什么鬼,讲了一大堆有的没的,还有很多游戏的名词她都不懂,也很难理解剧情,为啥是这样的,她就感觉超级无聊的一部电影。她说有一点她说她特懂,那就是游戏里的人帅的,现实一般都很丑,你永远不知道你的队友是个什么鬼,他正在就经历什么。
真的,由于玩游戏的,和不玩游戏的人去看那部电影,体验相差太大。可能我也比较喜欢玩游戏,所以对这部电影评价很高,体验超级棒,有很多亮点,很吸引我,还有,我特别意外的是,这部电影竟然是一位七十多岁的老人的作品。脑洞如此大的电影,真的不得不惊叹!
中年人能否接受《头号玩家》这部电影
当然能了,小霸王啥的也是中年人的回忆啊,电影的主旨、内容都很棒,虽然放眼的是未来世界,但是影片里出现的各种怀旧梗,也最大限度地覆盖了70、80、90后,甚至00后受众群体,守望先锋、街头霸王、闪灵、高达、哥斯拉、铁巨人、龟派气功等等等等,让每一个年龄层的观众都可以在影片中得到乐趣。
《头号玩家》里的虚拟现实能否实现
这个绝对能够实现,只是时间问题,民用的可能要长达数十年的时间才能普及,而军用的则另说了,有可能现在都已经实现了,我认为军用的科技已经超出我们现在使用科技至少10年以上都有的,但是这都是机密来的,当然这也只是我的猜测而已了。但是头号玩家电影上面,并不是那种极度难以实现的硬科幻,现实来说,是可以达到的。
《头号玩家》到底凭什么有那么高的评价
作为美国著名导演斯皮尔伯格的最新作品,《头号玩家》无疑可被称为是全世界游戏宅的一场“狂欢”,导演在本影片中,从多角度解读了生活在其中的城市人的精神状态,从而获得了极佳的评价。
究其根本,这部电影最大的两处亮点就在于“彩蛋”的层出不穷以及此中蕴含的强烈的身份认同情怀。 本部影片立足于未来世界,讲述了在一个现实生活中无所寄托而沉迷游戏的男生,历经磨难,找到了虚拟游戏创始人隐藏在关卡里的三把钥匙,从而成功打败坏人、解锁了游戏彩蛋,改变了社会现实的故事。
或许是受到了故事中“寻找彩蛋”这一线索的影响,导演斯皮尔伯格亦创造性的在电影之中设置了多达一百三十八处的“彩蛋”,各种经典电影、动漫和游戏元素都在这部电影中频频出现,从始祖高达rx-78-2斩向钢铁哥斯拉到《闪灵》中的山顶酒店等等等等,无一不体现出导演尊重且继承多维度文化思想的独具匠心。
此外,电影在现实世界与虚拟的游戏世界之中进行穿插,此中对于游戏世界的描绘更是通过绚烂的特效、富有冲击力的音效使观众便于产生身临其境之感,而这也正迎合了广大观众群体,导演斯皮尔伯格正是通过对影片男主角在虚拟与现实世界的双重身份的细腻描绘,给予了广大游戏宅观众群应有的尊重与支持。
