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《刀塔2》新版本7.19更新后,如何评价屠夫钩子冷却时间从17秒增加至27秒

肚子里在塞个苹果就能当火鸡了...

刚刚加强了一个月的屠夫,又被削弱的了,7.18版本中屠夫刚加强屠夫的一技能肉钩的施法距离,这版本就增加了前期肉钩的冷却时间,其实前期来说对于屠夫影响并不大,毕竟以前不敢钩是怕没蓝,现在好了,冷却时间到了我蓝也回复完了。(心疼自己一波,毕竟我是一名忠实的屠夫爱好者)看着屠夫不断的削弱,终于从中单位置砍下来了,只能默默的打着四号位游走屠夫(还得自己补视野),等到后期腐肉堆积的点数多了,可以接着雄起,但现在V社又一次的削弱屠夫,其实自从增加屠夫的钩子施法距离后,前期的屠夫有点强,削弱也在情理之中,那么我们就目前削弱的屠夫探讨一下,欢迎大家评论互相交流。
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以往版本的屠夫都是主加一技能的肉钩,毕竟是屠夫的标志性技能,且是纯粹伤害,无视技能免疫,150/220/290/360的伤害成长也是值得前期宝贵的一级技能点的,但现在增加的冷却时间,是其在前期的作用变得较少,毕竟以前一次小范围团战可以施展两次肉钩,但现在只能施展一次,那么我们是不是可以尝试新的加点方式呢。

目前我比较喜欢1级加肉钩、2/3级连点两级的二技能腐烂,2级的腐烂可以达到18%的减速效果,就可以一边A人一边黏住,毕竟级的腐烂只能负责粘人,A一下之后就会被对手脱离腐烂范围,4级加三技能腐肉堆积,腐肉堆积的前期成长性价比并不高,但1级就有8%魔法抗性,虽然力量成长喜人,但前期并不能堆积到太多的力量点数,先加满二技能有大点大,如果己方输出够用就可以优先升级三技能,如果需要自己单抓就可以加满一技能的肉钩以增加伤害。

出装方面:建议出门带个毒球,先做小绿鞋增加屠夫的续航能力,多运小蓝药可以不用回家,抓住前期游走时间,其次就是骨灰和阿托斯的选择,一般情况屠夫出骨灰是标配,但由于屠夫补兵较少,要看游走节奏的经济情况,在对面有女王、蓝猫或者敌法师等情况下,建议优先出阿托斯,因为阿托斯到手的时间决定对其的压制力,在敌法没有分身,蓝猫和女王没有林肯BKB的时候,阿托斯可以很好的针对对面英雄。当然,如果对自己的钩子信心不足可以优先补阿托斯,另外注意肉钩的施法距离要比阿托斯大,只要能阿托斯的目标就肯定可以钩中。补完基础装备后,如果要团队一点就可以选择笛子、推推;如果想肉一点可以出刃甲、冰甲;如果先输出高,那么以太和A帐也是不错的选择。感觉版本变化会导致A帐屠夫的兴起,毕竟小编我就是很喜欢出A帐的,4秒一个钩子,4秒450点纯粹伤害,还是很可观的,毕竟人都觉得屠夫刚钩过,心理上会有一些懈怠的。

以上就是我对于这个版本屠夫的一些看法,反正屠夫在削也是上场数最多的英雄,至宝都买了,能不玩吗?
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刀塔2自从每两周更新一次后,很多网友对此的评价褒贬不一,觉得这个版本还没有适应,下个版本又双双叕叕的来了,在最新的7.19版本中,大体趋势是对英雄进行削弱,由于改动比较多,我们就只能整理一下英雄的加强与削弱,望请见谅,最后再着重看下上个版本大热的屠夫与宙斯的改动。
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加强型

亚巴顿,冰魂,人马,小黑,蓝胖,黑鸟,帕克,力丸,暗影萨满,矮人狙击手,斯温,伐木机

削弱型

血魔,蜘蛛,冰女,小鹿,剑圣,死灵法师,幻影长矛手,凤凰,屠夫,圣堂刺客,大树,维萨吉,蚂蚁,风行者,寒冬飞龙,宙斯

最近进行的的别墅杯Summit9联赛,屠夫已经成了非ban必选的存在,而且在全球的出场次数已经达到了1200万,领先第二名一倍多,V社看到这种情况,也是大刀一挥,直接将钩子的冷却时间从17/15/13/11增加到27/22/17/12,足足增加了10s,从一开始的削弱钩子飞行速度,接着削弱腐烂,再降低出门护甲,刚有些加强,就被冰蛙下了死手,真的不是亲生的。
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还有宙斯的削弱真的是毛毛雨,大部分玩家都体会过A仗宙斯有多恶心,但是这次V社仅仅把雷云的范围从500码降低至450码,面对宙斯的削弱,屠夫爱好者表示:还是把屠夫删了吧,至宝也还给你。

大家想要了解英雄的详细改动,还请下方留言,我会一一作答!

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我很开心,我就不喜欢屠夫,中路两个对中对的好好的,突然冒出个屠夫勾了一发。勾不到对方也不在意,一会再勾一发。现在一级CD增加十秒,让那些水屠夫不再随便出勾,真是太好了。

这是一次不错的平衡,当然牺牲了屠夫前期的试错能力,屠夫需要到达七级时肉钩CD才能和以前差不多。

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不过说实话,再不削弱屠夫屠夫前期过于强势的表现毕竟影响了TI8比赛观赏性。对于已经有过被炸弹人、小娜迦严重破坏了比赛平衡的糟糕体验体验后,V社在之后每次Ti前的更新都足够的果断与强势。

那么问题来了,为什么一直被当作娱乐英雄、能登职业赛场就会引发观众欢呼的屠夫会成为7.19版本的“受害者”呢?

在刚刚结束的DOTA2别墅杯中屠夫第一的出场次数就已经证明了屠夫是绝对的版本强势英雄,高达57.89%的胜率也证明在对抗性极高的世界顶级职业联赛中依靠预判释放技能的屠夫实在是过于变态。

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7.18版本中冰蛙将屠夫一技能肉钩施法距离从1000/1100/1200/1300提升至1300,钩子施法距离的大大提升让原本需要主肉钩来增强先手距离的屠夫从主1副2的固定加点中解脱。

堆积腐肉的魔法抗性也从6/8/10/12%提升到8/10/12/14%,部分提高了屠夫的肉度。

在别墅杯决赛EG vs Fnatic的第二局比赛中,EG辅助Cr1t操刀的辅助屠夫主2副3的加点让屠夫成为7.18版本最强势的辅助。

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两周一次的更新它又lei了

屠夫作为一个常年路人局大热英雄怎么削都有人玩,出场率一直第一比第二名卡尔多了一倍。从之前的 英雄被勾上高台会有短暂的无视地形效果,再到勾子的速度,腐烂和护甲削个遍。上个版本刚加强这次又大砍一刀。

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浅谈一下最近的

这次勾子cd的加长对屠夫前七级的节奏影响实在太大,没法轻易出勾,勾不中半分钟之内都只能看着对面补刀拉拉野 更是强迫你前期主勾副腐烂(更新前主腐烂的太多了)作为一个游走四号位给对面大哥的压力少了不少。颇有一种当年砍夜魔的即视感

短短几天胜率也是下降了两个百分点

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至于屠夫在ti8的表现如何还只能在观察一段了
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dota27.35更新什么内容

dota27.35更新了英雄平衡调整、物品改动和Bug修复。其中,影魔、巫医、冥魂大帝等英雄进行了微弱的加强或削弱,以促使游戏更加平衡和多样化。同时,一些物品的属性和配方也做出了调整,影响了玩家在游戏中的策略选择。此外,开发团队也修复了一系列已知的Bug和问题,以提高游戏体验。这次更新旨在让玩家在游戏中拥有更多有趣且公平的体验,同时促进游戏的竞争性和可持续性。

dota27.35更新包括了新英雄加入游戏,平衡调整和bug修复。新英雄的技能和外貌将为游戏增添新的乐趣和挑战,同时也会为玩家提供更多选择。

平衡调整主要针对游戏中的英雄技能和道具,旨在提升游戏的整体体验和公平性。此外,更新还修复了一些已知的bug,以确保游戏的稳定性和流畅性。总体来说,dota27.35更新为玩家带来了更多的多样化和愉快的游戏体验。

Dota2迎来史诗级更新,天鹰、穷鬼盾等老装备全面回归,你喜欢吗

群众喜迎Dota4,我Dead Game要活过来了!

先说一下关键词:全民打野物品掉落、假眼免费信使骑脸。对了,还有两个新英雄:虚无之灵、电炎绝手。

除了天鹰、穷鬼盾能从野怪身上掉落,还有秘法指环、寒铁钢爪等等攻击62件物品,香吗?真香!

掉落的物品不可出售,而且是全队共享的,也就是老毕龙打的装备可以给枫哥。同时大哥不要的装备也可以给辅助。跟着大哥捡装备,捡着捡着就神装。大大增加了游戏的可玩性。贴几个有意思的装备

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信使到达20级拥有护盾技能,而25级之后,可以使用所有物品,能想象5个开着无敌的信使,虚灵大根骑脸的画面吗?太燃了,后期英雄等级上限提升到30级,神仙打架。

宣传logo上就是两位新英雄的英姿了,左边虚无之灵,右边电炎绝手

11月27日凌晨,《DOTA2》正式迎来“世外之争”版本的更新,此次更新真的可以被称为史诗级更新,因为在更新前任何人也想象不到一个成熟的moba游戏可以被这样改。很多人都在担忧《DOTA》人数下降的颓势时,不同于大多是moba游戏在做的修改平衡、添加英雄或者丰富装备搭配,此次冰蛙重拳出击可以说是诚意满满,甚至被玩家评论可以称其为DOTA3。

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此次更新包括了上线2名新英雄电炎绝手、虚无之灵,重做信使机制等,不过最重要的还是我们熟悉的老装备穷鬼盾,补刀抓,天鹰戒的回归!而获取他们的方式不是在商店购买,而是打野掉落。曾几何时,仿佛只有在“YY贴”中才能看到的“打野出装备”,如今却被冰蛙带入了现实,62件新装备按照掉落时间被分为5个档次,在第一档5至15分种掉落的装备中就包括穷鬼盾、打野爪等老装备,除此之外还有提供的护甲和浴室把手等,接下来在其他时间段也将会掉落很多装备。

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打野送神装这样的设定肯定会让很多玩家感到不适,认为如果这样凭运气那职业赛也没什么好比的,但其实在7.22版本的后期,《DOTA2》似乎已经变成一个非常枯燥的游戏,用户数量的流逝、排队时间越来越长等都会让人担忧,是否《DOTA2》的消逝只是时间问题。事实是,即使《DOTA2》在众人眼中都是个极为成熟的moba游戏,但冰蛙依旧绞尽脑汁的创造新的玩法,而不是简简单单的改改技能加两个英雄多点装备而已。

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关于本次的更新,更让玩家懂得DOTA一直在做属于自己的游戏,不管是最开始的moba格局,还是从头到尾的英雄设计,现在处处可见的令状机制,自走棋玩法,还有皮肤的饰品搭配,Dota始终在做自己。这种创造性是在保证《Dota2》绝对不会日渐陈旧,同时也提供给玩家一种史诗感,也相信DOTA会变得越来越好。

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11月27日dota2玩家翘首以盼的更新终于来临,新版本“世外之争”堪称是一次史诗级的变革,不仅加入了两个新英雄,而且重做了大量英雄的技能机制、神杖效果,最令人惊喜的就是野区掉落装备机制,天鹰、穷鬼盾、秘法指环等老装备纷纷回归。各种各样的新装备更是让人眼花缭乱,冰蛙是要将新人老人一网打尽呀!

世外之争真正含义

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  • 辅助:大哥,有人推中一塔了。 大哥:别烦我,我要打野爆装备拯救世界,你去守吧。
  • 辅助:大哥,他们推中二塔了。 大哥:别烦我,我要打野爆装备拯救世界,你们去守吧。
  • 辅助:大哥,他们上高地了。 大哥:我都说了别烦我,我要打野爆装备拯救世界,你怎么听不懂呢,你们4个去守吧,等守护雅典娜再说。
  • 辅助:大哥,快来啊。 大哥:我都说好几次了,还要我说几次。 辅助:我帮你屯了好几波野,对面准备过去挖矿了。 大哥:对面这是要干嘛,不把我当人看了是吧,兄弟们开个雾,跟我一起去干他们!

世外之争,就是三路放空全部在野区里打装备。 言归正传,全新的野区装备掉落让游戏充满了更多的偶然性,这是大版本更新必不可少的因素之一。中立生物死亡后有一定5%-10%的几率掉落独特物品,共有62件独特中立物品。无法出售但队友之间可以共享,大哥可以将不需要的装备淘汰给酱油实现资源互补。掉落的物品共有五个级别,每一级中再次掉落的概率都会逐次减半。特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次。

总结

dota2更新日志汇总 dota2更新日志-第20张图片-春华游戏网可以说野区掉落这个机制几乎一劳永逸地解决了均势局枯燥的对刷的问题,可以预见到我们离刷刷刷的版本和膀胱局越来越远了,将来的比赛不但要考虑对线怎么打,考虑推进能力如何,还必须要考虑怎么让对方无野可打,怎么尽可能的压榨对方刷野的空间,更大程度上独享野区资源。优势方可能推不下来高地,但他一定不希望劣势方还能刷野掉神装,而劣势方也寄希望于通过神装掉落翻盘,最后的结果就是双方在野区爆发一场又一场的gank和反gank这个版本的一切改动,都是围绕着双方在野区可能怎么打起来而设置的。

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