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dota6.77aifun怎么刷钱

你说的是力量一百以后,使用力量技能,会加血另外加无敌一段时间。不过6.74AI是不能了,好像6.74单项属性最高只能加60额外属性(记不清了,74fun只玩过几把,只为了玩心的娱乐英雄),6.57AIFUN的堡垒是无限加属性的.你要玩的话版本要1.20据我的经验如果是603出门 就多买小鸡剩下的钱小净化学智力的技能,,然后不停的用3技能(加蓝),主要先把智力的技能学到100(这样使用任何物品和技能就无CD了),然后在刷力量和敏捷,因为前期没属性装备,补刀就随意了,有钱了买小净化和撑智力的物品,先到100。

我的印象里一般智力到70左右耗蓝和回蓝就持平了,所以电脑就算再逆天都本可能推掉你,等你用技能回蓝大于耗蓝你打起来就开始轻松了,各种1、2、3技能的释放。

装备随便了,反正堡垒死不了以后出什么都牛逼如果是4千多出门,就出秘法戒指(哪个版本没秘法鞋),多带小净化,剩下的出加智力回蓝速度的东西。

其余的思路是一样的 总之我这个思路是前期带足小净化,不停的使用技能刷智力,不用点电脑,补刀随缘,基础智力+额外智力到100了,你就可以诬陷刷属相了,等你差不多了就可以到电脑家泡温泉了,打都打不死你。玩堡垒一盘下来保证你指头疼! 如有不明白的地方,欢迎追问

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dota1是英雄联盟吗

两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。

相关介绍:

在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

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不是。

dota1比英雄联盟可是要早了好多年。当然游戏模式类似,开发者也是同一群人。不过从游戏难度上来讲,自认为比英雄联盟要大,对英雄与装备的理解要多点。操作也复杂点。目前已经玩dota1的人很少了。这是应该是八零后玩的人多,职业选手里边比较出名的有09, pis等

DOTA是什么,是什么意思!为什么取名为DOTA

DOTA一词来源于游戏,只有热门网络游戏才能吸引时下众多年轻朋友着迷,这点相信大家都不容置疑。其实DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。

dota1补刀按哪个键

S补刀:在小兵旁边不停地按S键,此时英雄会不停地抬手而释放不出技能。当小兵达到你A一下就能击杀的时候,释放S键,可以顺利击杀小兵。(注:适合正补和反补,成功率很高,但按S键时需保证己方英雄不被敌方英雄A到)

A地板补刀:当己方小兵的敌方小兵混在一起时,A地板补刀最为有效。方法是左手按住A键的同时右手单击鼠标左键,此时英雄会自动攻击离自己最近的敌方小兵或英雄。(注:只适合正补,成功率不高,因为是英雄自动攻击,所以补刀率明显下降)

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走位补刀:英雄在要击杀小兵周围来回行走,当时机成熟时右键补刀或A地板补刀。(注:适合正补和反补,成功率较高,这种方法不易被敌方英雄A到,但考虑到英雄的抬手延迟和转身延迟,这种方法难度较大。尤其要注意转身延迟,可能因为你的转身而没有补到刀,所以走位补刀时尽量不要让英雄转身)

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