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使用拥有上官婉儿一键飞天、一键秒换保命装……的游戏手柄打游戏,是否属于开挂行为

哈喽大家好,我是你们的老朋友小马同学。

本期小马要给各位读者朋友们带来的是有关于“使拥有上官婉儿一件飞天、一键换保命装……的游戏手柄打游戏,是否属于开挂行为”!
只卖游戏挂犯法严重吗 游戏 外挂-第1张图片-春华游戏网目前玩家对于王者荣耀的段位越来越执着,为了达到自己心仪的段位很多玩家为了弥补技术上的不足而另辟蹊径,比如可以实现一键换装,一键飞天的等各类操作。那么问题来了,这是否属于开外挂呢?
只卖游戏挂犯法严重吗 游戏 外挂-第2张图片-春华游戏网某宝上关于这样的游戏手柄可谓是五花八门,事实上这样的装备可以总结为是一个“物理外挂”。相较于网上的一些游戏外挂,比如透视,自瞄等通过修该游戏数据而达到的破坏游戏公平的方法,游戏手柄更相似于物理外挂!
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这就相似于有玩家通过在屏幕上画出干将莫邪的飞剑汇聚点,不论是远点汇聚点还是近点汇聚点,通过屏幕上的标记,玩家可以迅速定位敌人。这真的可以说是物理外挂了,当敌人出现在屏幕标记点,我们就可以迅速做出反应,这就是实实在在的物理外挂,根本没有反制的方法。

只卖游戏挂犯法严重吗 游戏 外挂-第4张图片-春华游戏网而在其他手机比如某鲨和OV手机上,甚至直接出游戏手柄和虚拟按键。
通过这些官方的设置等道具,玩家可以迅速的释放技能,使用召唤师技能。但是我们要知道的是官方出品的就是辅助装备或外设,而非外挂。
只卖游戏挂犯法严重吗 游戏 外挂-第5张图片-春华游戏网在小马看来,使用游戏手柄虽然不是外挂,没有修改游戏数据,但毕竟使得游戏中的一些操作,比如一键换装等操作都简单了许多。但是这只能叫做外设,不过对于完全手动的玩家而言确实破坏了游戏的平衡,而很多使用手柄的玩家表示也没有被封号!
只卖游戏挂犯法严重吗 游戏 外挂-第6张图片-春华游戏网当然,在小马看来,这些手柄虚拟按键都只能算是投机取巧,不能算是开外挂。
各位读者朋友们你们有使用过虚拟按键或者游戏手柄吗?欢迎在评论区留言哦!

你好,很高兴回答你的问题:

用这种一键放技能的外设我个人理解为不是开挂行为,因为利用一键放技能并没有更改游戏数据,并不是加伤害或者锁血,就比如有的手速快的玩家能够金身换复活甲,复活甲换名刀换血魔之怒的。利用外设放技能虽然没有修改游戏数据,不属于开挂行为,但这种行为我觉得不可取,既然是5v5公平游戏,大家都是几根手指玩,而外设玩家一根手指顶普通玩家几根手指是有失公平的。

那些游戏外挂作者的技术与一般程序员比,谁更厉害

我来说下吧,在我国程序员大部分都是码农,因为公司现在不希望员工掌握全局,把软件拆分很多模块,因此程序员只会很简单一小块,可替代性很高,只要求你能加班就行。因此,很多公司对于35岁的程序员都是采用清理的态度。外挂制作者不一样,外挂制作者本身就是黑客,全栈工程师,首先对于底层内存 CPU命令,驱动,网络通信,操作系统机制非常熟练,这样才能黑进程序并对程序进行操控,水平比程序员高太多。另外,真正的外挂制作者是把外挂程序封装成dll函数,卖给一些人,那些人在大牛的指导下用易语言调用开发,这些人大都是一些胆子大 学历低的人群,因此大家总觉得外挂制作者学历低,其实这是误区,这些被抓的人并不是真正的外挂制作者,只是分销商罢了。

谢谢邀请,

游戏外挂和程序员相比有相通之处,也有极大的不同,游戏外挂属于游戏逆向,逆向类别的东西不确定性很强,不同游戏采用的外挂辅助也不一定相同,游戏辅助从类型上一般分为以下几种方式,模拟按键,截图修改网路数据,修改本地内存数值等,不同游戏破解方式又不太一样,很多就拿按键的来说有的游戏场景相对比较简单直接用按键精灵就能搞定一些常见的游戏做任务关卡。还有一种常见做法直接截取游戏框架中解析按键,然后在一些特殊的键值处理上做一些逻辑处理,如果只是用工具搞的话技术含量很少,通过hook函数直接获取系统的按键处理函数直接进行数据处理。

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修改网路数据包的做法,直接分析游戏传递数据格式,然后根据游戏的规则发服务器发送自己封装数据格式,这种需要对网络编程非常了解,现在很多公司在公司安装的监控系统里面监控聊天软件直接就采用模拟服务器数据格式,模拟登陆失败的消息,让监控系统里面的某些聊天软件永远处于一种登陆失败的状态,要做这个层面需要外挂技术就高了,网络编程以及必须懂一门编程语言。

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当然最常见的外挂辅助属于修改本地内存数值,这种需要用到钩子函数,注入操作逻辑到内存中,需要懂汇编知识,国内很多人用易语言做辅助外挂,当然难易程度还要看具体的游戏来定,和程序员到底有多少差异?

1.程序员的工作方向非常明确需要做到什么,做到什么程度,这些都不同于外挂开发,外挂操作方向非常不明确,不一定采用什么手段去逆向,可能会很简单,也可能难得不行。

2.程序员一般都是大学毕业之后通过自学或者培训然后走上了编码之路,但很多游戏外挂设计者有的学历很低,但擅长做这方面的工作,从起点上两者的差异就非常大。

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3.程序员切换到外挂方向,只需要很短的时间内就能适应外挂的工作,但外挂设计者真要让做一个程序员未必就能胜任,毕竟外挂属于专项工作,不一定需要多全面的知识

没有可比性,程序猿做项目,肯定是专一做正向开发的,每个人可能只需要负责项目中的一项工作,注重代码规范性和以后的代码拓展维护,是根据甲方的需求来做项目,而外挂主要是逆向开发,鄙人研究过一二,涉及汇编,c语言和方框自瞄算法,了解api和内核函数,过调试器过检测和找数据等等,如果继续学习就要涉及对抗保护程序了,需要学习驱动了,其实没啥难不难,就看你学的精不精,想学精必须要时间的积累。

这又是一个愚蠢的比较,你这个问题相当于:足球场上,踢球的厉害还是守门员厉害。

在实际情况下,更难比较,比如游戏程序中的负责引擎的程序员更加关心的是我的渲染引擎性能如何,效果够不够逼真,流不流畅等等。如果一个公司评判这个程序员,肯定不会以这个软件的安全性作为他的考察指标的,毕竟安全一般有另人负责。

如果真的要比较程序员,可以看他在各自领域达到的高度。比如:

前端程序员 天龙 开发了一个框架,全世界都在使用,他算是大师了。

而另一个做外挂的程序员八步,只会搞最简单的外挂,稍微复杂一点的搞不定。那他就算是弱鸡了。

外挂基本分按键,内存封包。按键的根本不算外挂,辅助而已,没什么技术含量,一般那些做出来骗初入工作室的买卡钱的。 内存的才算外挂吧,在于程序的逆向。 至于封包 难点在于加解密 这才是个大神存在 能做到的人很少。 程序员得天天上班加班。而外挂作者 做好一个项目然后全国旅游去了。总之外挂作者必然是个程序员而程序员不一定能成为外挂作者,程序对外挂作者来说就相当于一个工具罢了,和键盘鼠标作用一样工具而已。编程水平不用太高的做的时候都是边搜索资料边写的。编程技术不算太重要够用就行。关键在于嗅觉 思路 能找到个避开大量对手的项目闷声发大财。
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游戏辅助是怎么做的,用的什么语言,有详细教程更好

首先我们要想一下做一个游戏辅助都需要什么技术。 已吃鸡辅助为例,做一个透视功能,首先要了解D3Dhook,要会使用汇编工具调试游戏,找到对应的矩阵参数地址,以及其他功能的数据地址。 找数据并不需要多高深的技术,但是网游不是单机。这些数据是不可以读取的。 所以说,要先学会利用底层驱动技术过掉游戏的反调试,当你过掉了驱动,则需要解密数据,这个时候你需要精通汇编语言。 好了,数据找齐了,功能写出来了,这时候开辅助上号,发现会被封号,或者会被追封。 为什么呢?当然是你的驱动的原因。驱动读写数据时被抓到了。 100个辅助作者,95个是租别人的驱动上市。真正有能力自产自销的作者,全部都是精通底层驱动,汇编,数据解密。这种人在现实中,都是公司中的技术大牛。为啥会跑去做辅助呢。 来钱快呗~~做一个驱动,卖给那些作者,差的驱动一天几百块,好的驱动一天上千元。驱动稳定一传十,十传百,驱动写出来,每天坐收几十万的收入,不比天天上班写驱动掉头发强多了?

APEX英雄外挂开始泛滥,为何FPS游戏总是外挂的重灾区

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
FPS外挂更猖獗,有下面几个原因:
  1. 其实我们看到的游戏画面都是一系列数据的展示,比如你子弹的位置和敌人身体的位置,然后再调用本地的图形文件来构建出来玩家看到的人物和中弹效果。如果是网游,这些信息就要上传到服务器,服务器判定结果有效后再发送到玩家电脑上。FPS是一款对精度要求非常高的游戏,所以各种结果都要非常及时地反馈,这就要求结果算得更快,所以不能每条信息都上传到服务器计算,要在本地计算后再上传,这就给了作弊者可乘之机。像LOL这类MOBA游戏,因为操作和数据没那么多,所以都直接在服务器计算,外挂就比较少见。
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  1. FPS游戏的竞技性太强,就是为了击杀敌人获得胜利,所以很多人为了赢就选择了作弊这个不道德的手段。不像RPG和合作类射击游戏比如求生之路,是为了娱乐性,所以基本上没人开挂。单机游戏会有很多挂,其实也就是修改器,甚至官方都会有操作台,但是那是个人玩,别人也不会知道。
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  1. FPS游戏的枪法准度和敌人位置就是决定胜利的关键,这两者都可以通过外挂来实现。而LOL这类MOBA游戏团队和节奏是非常重要的,这根本不是开挂能解决的问题,开挂躲技能、开挂知道敌人位置,但是因为有团队配合和装备差距,也未必打得过。
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这就是FPS外挂这么泛滥的原因。朋友们,一定要公平游戏,抵制外挂!

恰好昨天说到APEX,不少小伙伴也评论说这个游戏现在外挂同样满天飞了~而AKA晚上看直播,也刚好看到主播被外挂气到换游戏。那么就说下为什么FPS游戏在外挂问题上如此难治理,回答内容涉及一些专业名词也许有误,欢迎专业人事指正。

这是一句废话,但也是最重要的原因。毕竟游戏玩的人多,外挂才好卖。那么有的人可能要问了,DOTA,LOL等MOBA游戏同样玩的人很多,为何就不像射击游戏那样泛滥?这是因为这两类游戏与服务器的数据交互方式不同所造成的。

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先说个曾经最常见的MMORPG类型游戏,比如我们熟知的WOW。在这类游戏中,你的角色的一举一动(例如:跑步,攻击,放技能)都是由你向服务器发送了一个请求,服务器再返回给你的客户端一个命令,你的角色才会执行这个操作。

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这一点在游戏出现延迟的时候,最容易理解。例如上图中这个角色,我按了快捷键释放技能,角色在客户端做出了放技能的动作,但是由于服务器延迟了,所以我的角色就只能一直搓啊搓,就是不把技能扔出来。

而现在外挂想把我的技能释放时间从3s修改到瞬发,那么就要向服务器发送一个“不合理”的请求,服务器收到请求发现不合理啊~ 于是就先拿小本本把你记上,回头分析一下再找你算账。

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而在FPS游戏中却不是这样,FPS游戏的运算量非常的大,你的视角每次移动,哪怕只动了0.1毫米,也要向服务器发送一次请求。而实际游戏中,人物移动,视角转动的次数数不胜数,如果每一个动作都向服务器请求的话,那么数据量太大,服务器就会算不过来,然后造成延迟。

所以,FPS游戏中,我们的动作都是在你的电脑本地先算好了,再把算好的结果给服务器发过去。

热血传奇中你遇到过最变态的游戏外挂是什么

热血传奇是网游的一个时代,其火爆程度也是现代网游不可跨越的大山,游戏里bug不少,同样外挂也是横行。外挂普遍到官方都要默认,网吧桌面没有传奇外挂都要被嫌弃。原始的传奇,进山洞需要蜡烛,超负重只能步行,没有地图全靠开荒记坐标点,练级和技能熟练度的困难程度令人发指,而且PVP的设置爆装备让人疯狂,还有受伤的时候角色的反应会后仰和呻吟等等,贴近了蛮荒的血腥现实,可以说创造的一个真正的蛮荒,等级高装备好就可以漠视大多数人,更不用说各种家族和地区性团伙的群战,争夺沙巴克,当真可称之为热血江湖。但是外挂就好像星星之火,随着外挂的一些蜡烛,免负重奔跑,地图开启还有自动练技能等功能大受好评,以至于官方不得不默认外挂的存在。当外挂根深蒂固以后,功能也是越来越先进。从变速齿轮开始这个游戏就开始渐渐变得疯狂了,有无敌锁血外挂,变速256倍外挂,都可称之为疯狂。传奇的没落从外挂开始到中期的盗号猖獗到后期的幻境开放。经历了最最疯狂的时代,这个游戏终于也是落幕了。留下来的都是回忆。多少人因此颓废了学业,耽误了工作,家庭也不顾,但是也有多少人肩并肩战斗后,成为了挚友,也成为了夫妻,那是一个虚拟的江湖,感情是真的,现实也是残酷的。总结了一下,游戏是快乐的,但不是快乐人生的全部,最终人还是要回归现实的。

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