魔兽首杀公会 魔兽首杀
目前《魔兽世界》首杀争夺战佶天鸿团队排名世界第三,是否能拿新团本世界首杀
用嘴拿首杀吗?战术打法除了抄袭还是抄袭,有什么意思?如果美服欧服那些工会不直播,国服能打到女王吗???
拿完首杀干嘛?大肆开工作室金团,有啥用呢?压根不关心国服这种所谓的进度团,毛用都没有,对于我们这些佛系玩家,啥时候凑够装备能进本才是王道,其余的我根本不关心。
听说卖蛇的都是上千万金币包团……不知真假。总之我只想安静的玩个游戏,自从以前90版本帮人从工会仓库拿金币被封了两天,代打,工作室什么的跟我无关!

就“艾萨拉的永恒王宫“这个团本,国服佶天鸿能拿下扎库尔,总进度排在世界第三跟Limit和method处在7/8同一成就,就凭这点,佶天鸿就值得去肯定。能不能拿下艾萨拉的世界首杀,只能说困难很大,但一天不出首杀,就有一天的希望。实力方面,佶天鸿肯定不及method和Limit的,但啃下了扎库尔,不就是一个不错的成就?
很多人不屑于佶天鸿的工作室属性和所谓的抄作业,要知道争新团本的首杀,暴雪可是不提供任何奖励的,只有一个名人堂的名头!一个争首杀的团队,需要付出的财力是多少?靠爱发电,没人撑的住,国服没有所谓的赞助商去支撑,只能靠自己!平时的工作和新团本的首杀争夺是两个不同的内容。
国服靠工作室的收益支撑开荒,外服的何尝不是为了拉赞助而去争的首杀?满屏的广告赞助商,卖衣服卖外设,卖名人堂头衔,这就是外服团队的商业收益。谁都是为了自己的利益去争的首杀,可以说都不是为了所谓的荣耀,为的是实打实的利益。
那抄作业呢,国服晚开一天多的时间,这何尝不是硬性的损失。每个团队其实都存在着互相参考的问题,method参考过Limit的前四,别说Limit没过艾什凡,没过一样提供了参考价值。Limti反之参考了method的艾什凡通关阵容,后续的几个都是互相参考的结果,这不就是互相抄作业?
就真的只有国服抄作业?method以前不直播首杀开荒,难道防的是国服团队?要知道你完成作业始终是领先的,别人抄也只能在你之后。method忌惮的国服的反超?完全不是,更多的担心别人的互相借鉴,也就是说所有首杀团队都存在互相抄作业的问题,谁也别说谁。
以佶天鸿现在的状态,即使拿不了世界首杀,能排名前五和亚洲首杀,都是值得点赞的成果。
对工作室的不屑完全可以在游戏里面不参与工作室的内容;不屑于抄作业,完全可以不看别人攻略自己去摸索出玩法。但应该尊重首杀团队对新团本开荒所付出的时间和精力。
总之,看好佶天鸿,但不看好能拿下艾萨拉的首杀,因为method和Limit实在太强力,实力摆在哪,很难去超越。如果真的国服拿到首杀,那真是个奇迹中的奇迹。
魔兽世界首杀战三大怪:理论无解Method、推特首杀Limit、休闲开荒Pieces,是什么意思
魔兽世界8.2版本艾萨拉女王的首杀战还在继续,在本次首杀争夺战中全球各大顶级战队为玩家们奉上了一次次精彩绝伦的BOSS战,而在观看这些顶尖公会开荒的同时,魔兽世界玩家们也总结出了首杀争夺战中的“三大怪”。
魔兽世界现阶段最顶尖的公会当属Method、Limit以及Pieces,而玩家所说的上大怪正是这三支公会在争夺首杀中的特点——“理论无解Method、推特首杀Limit、休闲开荒Pieces”。
理论无解Method
Method公会作为魔兽世界中的老牌劲旅,队员游戏强度一直非常高,经常拿到世界首杀,并且Method的打法往往都比较先进,尤其是指挥的思路格外的清晰,对BOSS时间轴的把握也非常精准,而在开荒的时候Method公会最大的特点就是“开荒五分钟,总结半小时”,因此就有了“理论无解Method”这第一怪。
推特首杀Limit

Limit作为美服最强公会,在首杀战中的表现一直非常强势,在本次永恒王宫的首杀战中也一直保持在第一的位置,甚至成为了艾萨拉未削弱阶段唯一能够击杀全部三只大怪的队伍(Method只击杀了2只),Limit有一个非常有趣的特点,就是公会会长MAX总是喜欢在发推表示自己公会今晚就能拿到首杀,却往往事与愿违,被Method超越,比如昨天MAX表示晚上就能拿首杀,结果Method直接把艾萨拉进入压进了5%血量。于是便出现了“推特首杀Limit”这第二怪。
休闲开荒Pieces
Pieces公会在魔兽世界中一直名不见经传,直到7.0版本才强势崛起,而让Pieces公会更为万众瞩目的焦点的原因就是8.15版本中世界首杀了史诗难度的风暴熔炉乌纳特,各大公会的开荒次数都高达700次以上,因此这个BOSS也被誉为魔兽世界迄今为止最难的BOSS。而Pieces最大的特点就是总觉得自己是休闲公会,并且经常不愿意直播开荒,既然如此便有了“休闲开荒Pieces”这第三怪。
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《魔兽世界》怀旧服,玩家晒出60年代MC首杀,划水很严重,现在看起来简单算正常吗
《魔兽世界》怀旧服的第一个团本,第一梯队玩家一身蓝绿装在还未满级的情况快速通关熔火之心,惹起的MC到底被削弱的多严重争论,至今不息。虽说暴雪数次表示怀旧服里面的设定是完全还原了当年的数据,但玩家在MC如此简单通关的前提下,依然不相信怀旧服的团本未被削弱这一说法。
目前,就有玩家翻出了60年代时候的熔火之心首杀视频。从拿下拉格纳罗斯的整个过程看,悬念并不是很大,但以盗贼的视角下,不少玩家还是分析出当时环境下的玩家操作水平和对团本的认真程度。该盗贼在当时阶段装备已经属于第一梯队,克罗之刃、三本毕业和部分紫装,硬件方面已经足够应付拉格纳罗斯。
但是,细心的玩家发现在整个拉格纳罗斯的战斗当中,该战斗贼未使用过一次切割,而且并不是担心所谓的OT,因为冷血和剑刃乱舞一直在正常使用,就是没用过切割。在出小火的时候,聚好怪的情况下,非但依然没有使用切割,连剑刃乱舞都直接没出现过。整体看下来,该使用的技能并不会合理使用,至少比现在的玩家操作要差一个层次。
也就是这样的一支在当时处于第一梯队的FD团,仅从盗贼的视角看,不管是对天赋技能或者自身手法的理解,都不如现在的玩家。要知道,这可是当年的FD团成员,普通玩家会是怎样的情况,可想而知了。非但是对团本还处于探索阶段,连即使是三本毕业的情况下,对自身角色的天赋技能都还未深入理解。但就是这样的条件下,依然顺利拿下拉格纳罗斯,这可是真正的60年代前期团本,而不是1.12版本的MC。
当年MC的难,就是难在大家都不了解团本,对自身角色也没全面理解,更别说40人的团队配合了。大量划水的存在,沟通的不顺畅,执行力的低下,这就导致了即使装备硬件已经大部分达到进本要求,但依然会被灭的不要不要的。插件的不完善,导致划水犯错难以揪出来,大家都是探索的,也不会随意踢人。换成现在,插件一查,谁划水谁犯错一目了然,结果就是出本待命,这也等于是侧面加强了整个团队实力。
以现在的通关MC的团队看,大部分队员都对自身职业角色已经理解深刻,团队配合也行云流水,玩家实力已经远超当年,大螺丝还是那个大螺丝,但玩家已经不是当年的懵懂少年,轻松通关也就没什么意外。但是,看看那些被灭到散的主播团队,其实还是可以找回曾经的感觉,大量划水犯错指挥功底不足,对于普通玩家,MC的难度依然在!
谢邀!
怀旧本来就是老玩家当年打过的,或者N服和一些私服体验过了。现在的怀旧版本唰唰唰,副本刷刷一下就窜到60,团队本50多级一身蓝绿装一个CD就通关了,这样还不如玩个正式服自己一个人去刷,走快餐道路。
我觉得怀旧正版不应该削弱,而应该是大大增强难度,野外怪物增加技能,增加防御攻击。副本增加更强的难度,要让大家体会那种欲罢不能的感觉,团灭跑灵魂。天天聚集在一起才有感觉,才能体会那种当初大家一起玩一起聊天的乐趣。最好是十个CD也通不过团本的那种难度。
暴雪把怀旧削弱可能也是让新玩家能更好的融入魔兽世界,但太快餐化了。反而会在一段时间后,赶不上进度的玩家自然而然的AFK,一边有公会全身Tn套,一边还在慢慢升级的玩家就有些感触,这不是自己想要的魔兽世界。最后形成鬼服。
拉格纳罗斯作为魔兽世界60年代第一个团本尾王,当年给玩家留下很深的影响,然而令很多玩家没有想到的是,为何一个大型团本的BOSS会如此快速的被击杀,甚至是在全团都是一身蓝绿的情况下。其实对于现在的玩家来说,拉格纳罗斯真的并不算难。很多玩家之所以觉得魔兽世界60年代拉格纳罗斯比较难,主要是因为当年的玩家都是萌新,无论在意识还是操作方面都与现在的玩家相去甚远。

正常的毕竟到家已经经过了这么多年的团本磨炼,在团队里自己什么定位,该做什么什么不该做都是清楚的,而且远古版本的魔兽本来就对走位、集合、分散没有过多的要求,现在正式服的BOSS开荒为什么这么困难就是因为需要大量的走位,每个人都要神经紧绷一个人失误就有可能灭团,一个人走位不对波及到周围两三个人可能输出就不够了,就比如我们开荒M海拉的时候听团长说的最多的一句话就是:“来、灭”,后面的版本要求的是绝对的执行力,尤其是海拉这个BOSS更是对执行力要求的非常苛刻,这个BOSS就是暴雪用来拖延开荒进度的BOSS,所以很多公会都没有去可以要开荒M海拉。然而大螺丝只是要求血量跟蓝量而已,还有个近战位的要求就没了,猎人感觉扛不住甚至可以假死然后坐在地上吃喝,可见不是大螺丝的难度变低了,而是玩家的团本素质变高了,当年谁也没有接触过这样的游戏,更别提40人的大团本了,再想像一下当年的电脑设备,网络环境,服务器等各种情况,大螺丝没有坚持过一个CD也是不为过的。怀旧就是怀旧大家的技术不可能再变回当年的样子,所以现在大螺丝跟黑龙妹妹简直不要太简单,再加上大家都知道该怎么打,更别说还有一只玩N服的人呢!
魔兽世界冰霜之刃有个拿首杀的公会是哪个
现在成鬼服了。以前几个比较大的公会 有聚义 屠兽宰牛帮(转BL了),还有个杀人灭精团。狼群(PVP )6.0以后拿首杀的话 应该是BL 那边的公会,不是很熟悉,现在已经成联盟鬼服了。
魔兽世界怀旧服第五天,拉格纳罗斯首杀被拿下,玩家“我们还在开荒死矿呢”,如何评价
在魔兽世界怀旧服开放前,就有很多玩家议论多久能打通第一阶段团本,当时还因为一周内是否能首杀拉格纳罗斯发生过争论,怀旧服临近开放的时候知名公会method也宣布一周首杀拉格纳罗斯,这也给怀旧服第一阶段BOSS的首杀留下了更多的悬念,然而在method成员还未满级的时候,拉格纳罗斯的首杀已经被拿下了。

今天早上欧服公会APES率先进行了拉格纳罗斯的开荒,并且在第一次尝试就顺利拿到了首杀,这也意味着拉格纳罗斯的首杀在一周内完成了,并且仅仅在第五天就推倒了怀旧服第一阶段最强BOSS拉格纳罗斯。

拉格纳罗斯作为魔兽世界60年代第一个团本尾王,当年给玩家留下很深的影响,然而令很多玩家没有想到的是,为何一个大型团本的BOSS会如此快速的被击杀,甚至是在全团都是一身蓝绿的情况下。其实对于现在的玩家来说,拉格纳罗斯真的并不算难。很多玩家之所以觉得魔兽世界60年代拉格纳罗斯比较难,主要是因为当年的玩家都是萌新,无论在意识还是操作方面都与现在的玩家相去甚远。

魔兽世界60年代初期版本中的团本BOSS基本没有过于繁琐的机制,用现在的眼光来看,大部分都是木桩,以拉格纳罗斯为例,只有两个灭点,一个是小火元素,一个是击飞,而这些在当年玩家都体验过,更何况回归怀旧服的玩家有很多都是长期玩其他怀旧服的。拿到时首杀的欧服公会APES成员便是一群长期混迹于其他怀旧服的玩家。多年的反复练习,这些玩家对BOSS的机制了如指掌,对自身职业的理解也非常高,指挥甚至不需要说话,就可以顺利击杀BOSS。由此可见,怀旧服能制约玩家的并非BOSS本身的机制,而是玩家的整体水平。

魔兽世界怀旧服首杀拉格纳罗斯的速度实在太快,导致很多玩家表示“我们还在开荒死亡矿井,人家就已经拿到首杀了”,不过就算APES公会能够如此快速的击杀拉格纳罗斯,普通玩家在打的时候可能仍会出现各种各样的问题,因此玩家们千万不要仍然怀旧服的BOSS划划水就能过。
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