光线追踪区别大吗 光线追踪有什么要求吗

光线追踪评测多少分算好

光线追踪评测7000分算好。使用了微软DirectX Ray Tracing API基准,并在测试中加入了巨量反射源和其它素材以尽可能压榨显卡性能,所以即便是目前最顶级的显卡也无法在该基准测试中流畅运行,但这也是基准测试的目标:体现不同显卡在极限压力下的不同表现。而在实际游戏中,游戏环境对显卡压力会比基准测试低得多,所以无须因为基准测试分数而为目前RTX显卡的性能表示担心。

光线追踪评测7000分算好。

光线追踪已经开始逐渐应用于游戏当中,并且随着时间的推进,支持这一技术的游戏数量也在不断增多。但针对“光追”的评测少之又少,大多数人只能靠肉眼对光影的感知程度来辨别这一功能的好坏。


光线追踪区别大吗 光线追踪有什么要求吗-第1张图片-春华游戏网

传统的常规3D实时渲染帧率、2D编解码帧率、2D编解码质量等显卡测试项目,已经不能满足大量高端新显卡用户的评测需求。


基于此,鲁大师在今年的春季发布会上正式推出了光线追踪测试,经过半年的打磨优化,如今正式上线鲁大师客户端(PC版本6.0正式版)

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该场景基于微软的DirectX Raytracing(DXR)技术,使用虚幻引擎4(UE4),打造的质量极高的评测场景。在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,精准的进行光线反射、折射、半透明、准确的环境光遮挡、柔和阴影等效果的绘制,为用户带来极其逼真的光影效果和自然的渲染画面。

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光线追踪测试多少分正常

7000分算好。

使用了微软DirectX Ray Tracing API基准,并在测试中加入了巨量反射源和其它素材以尽可能压榨显卡性能,所以即便是目前最顶级的显卡也无法在该基准测试中流畅运行,但这也是基准测试的目标:体现不同显卡在极限压力下的不同表现。而在实际游戏中,游戏环境对显卡压力会比基准测试低得多,所以无须因为基准测试分数而为目前RTX显卡的性能表示担心。

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